如何創建全景天空動畫

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viciaia

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在本教程中,我將向您展示創建美麗天空的技術,並使用Clip Studio中的2d攝像頭功能將其應用於全景場景動畫。這很容易,但是卻給出了很酷的結果。

注意:我從最喜歡的動畫《你的名字》中獲得了本教程的靈感,該動畫有許多令人驚嘆的天空場景。 ;)

影片教學

概述天空的概觀

這些是白天天空最基本的組成部分:藍天和白雲。

為了使它看起來更立體,請在雲上應用陰影,對天空漸變並反射光。

地球表面反射陽光。這使天空漸變和光線反射到雲層。

有了這些基本知識,用紋理畫筆繪畫就可以使其看起來更逼真。

Clipstudio Asset中有許多用於繪製雲的畫筆。對我來說,我推薦我最喜歡的一個

雲的陰影方向和天空中的漸變與光源的位置有關。

天空的光方向也適用於場景中的對象。

還有不同類型的雲,陰影不會出現在高空雲(例如Cirrocumulus和Cirrostratus)上,因為它們離地表太遠了。

 

我們可以混合使用幾種類型的雲,以獲得自然的外觀。它的結構沒有限制,自然是驚人的:)

我們還可以快速編輯天空,只需使用校正圖層[漸變圖]來調整天空的色彩和圖層混合模式即可為太陽和星星添加發光效果。

漸變圖基本

漸變貼圖是用於編輯各種版本的天空的主要關鍵。

灰度繪製並應用在漸變貼圖上時,將灰度替換為漸變條上的顏色。

從此示例中,您可以看到在條形圖的右側,白色將由黃色替換為黃色,而在條形圖的左側,黑色將由黃色替換。

 

還有一個天空漸變集,它是軟件上的標準預設。

 

標準顏色集還具有用於灰度顏色的開關,這對於價值繪畫也很有用

有兩種將漸變應用於灰度圖像的方法;

1.編輯>色調校正>漸變貼圖

這將一次性將一層中的顏色從漸變欄更改為顏色,應用編輯後無法調整漸變。

2.圖層>新校正圖層>漸變貼圖

這將創建一個新的漸變圖,覆蓋其下面的所有圖層,如果雙擊圖層縮略圖,則會出現漸變圖彈出窗口,以便您可以進行調整併實時查看調整結果

在本教程中,我將使用校正層

對漸變條的基本調整是通過單擊漸變條下方的^圖標設置顏色或拖動它以調整顏色位置

您也可以通過此圖標反轉顏色位置

也可以給所選位置指定顏色。

Clip Studio資產中也有可下載的漸變集。

它可以幫助您節省很多時間選擇顏色:D

 

 

這是圖像中使用的資產的鏈接:

使用此菜單導入資產

該資產已準備就緒,可以使用!!

如果您調整漸變,也可以通過此圖標保存以備後用

畫天空

通常,您可以自由地繪製雲,但是草繪將幫助您進行對齊,尤其是在曲線合成的情況下,就像使用魚眼鏡頭拍攝圖像一樣。

在“前景到背景”模式下選擇漸變工具,進行這樣的預設,

 

'形狀':橢圓形(因為我們使魚眼鏡頭看起來像)

“在哪裡創建”:創建漸變圖層

拖動畫布上的漸變區域。

這將在畫布上創建一個漸變層

然後創建校正層,

[圖層>新校正圖層>漸變貼圖]

您喜歡的天空顏色的漸變圖。

您可以調整顏色位置以獲得更平滑的漸變。

 

您也可以使用對象工具調整漸變層

創建一個新層並繪製雲。確保僅將灰度陰影用於可控制的值,以在漸變貼圖校正圖層中進行調整。

(我使用[指尖]工具來混合高空雲層)

 

如果雲層很多,請將它們放到校正層的一個文件夾中

應用漸變貼圖後,將其裁剪到下面的圖層。因此,梯度圖僅在雲上生效

現在我們有了與藍色匹配的天空。

您可以通過角色層的某些層混合模式剪切將燈光效果應用於角色

為了增加陽光

 

使用“爆發”工具創建陽光效果

在工具屬性中,將[行距]設置為30

然後禁用所有[Disarray]設置

拖過太陽形狀

然後使用對象工具對其進行編輯

調整長度以使線條充滿圖像

通過使用對象工具移動邊緣節點來調整射線的形狀

您可以在設置圖標中找到該工具的其他設置

禁用開始,這將使射線只有一個尖的末端

柵格化圖層,然後使用[指尖]工具向邊緣添加混合效果

注意:按住shift鍵以使拖動線對齊。

將射線合併為圓形,複製圖層,應用模糊濾鏡[Filter> Blur> Gaussian Blur],然後應用圖層混合[Add(grow)]使它發光

通過選擇每個圖層並單擊[創建變換](ctrl + T),將其調整為場景

完了

要將天空調整為暮色,請在雲層上使用與天空相同的漸變色來反轉輪廓,以使輪廓看起來更漂亮。

對於夜空,我使用噴刷創造星星

然後我複製圖層並應用模糊濾鏡

[濾鏡>模糊>高斯模糊]

這將產生星光效果

創建動畫全景天空場景

首先,您必須了解拍攝的概況,對像是在像這樣平移相機時將其放置在一個地方。

在角色上逐幀應用透視更改時,場景中的運動對象將是背景。

 

工作流程從在情節提要中繪製場景順序開始,我們將使用角色作為代理

然後添加關鍵幀並調整時間

此步驟足以開始進行後台處理,關鍵幀動畫將單獨完成。

 

>>步驟1:繪製背景位置

創建一個新的動畫畫布。確保它與關鍵幀定時文件具有相同的幀速率

 

(這裡我每秒使用24幀)

轉到菜單[文件>導入>創建新文件對象],然後選擇關鍵幀定時文件(.clip)

該文件包括將出現在畫布上的動畫

(確保該圖層在動畫文件夾之外,否則將不會顯示在畫布上)

調整時間線區域以適合導入對象的時間線

在動畫文件夾中繪製背景草圖,使其與我們製作的定時關鍵幀相匹配

注意:僅畫幾幅背景已改變的幀,以免動畫時產生混亂

>>步驟2:添加天空漸變

首先通過右鍵單擊圖層> File Object>從文件對像中打開文件來刪除定時文件的背景

在文件中,刪除背景層,僅保留草圖線,然後保存

文件對象將變為透明

創建一個漸變層並應用漸變圖校正層

啟用漸變貼圖的圖層關鍵幀進行動畫處理

選擇框架並使用[對象工具]移動與草圖有關的漸變

確保在漸變而不是蒙版上創建圖層關鍵幀(單擊漸變圖層縮略圖以選擇漸變)

完成對草圖的調整後,您將獲得跟隨攝像機平移的漸變天空

>>步驟3:創建背景

有一些關鍵幀可以在背景平移到天空之前顯示背景

繪製背景。在這裡,我將把Clipstudio資產用於後面的公園和城鎮。

 

您會在圖像材料中找到有用的圖像資產,它不僅可以立即使用,而且對於引用顏色也很有用。

只需將對象拖到畫布上即可使用。

我從樹上摘下顏色,然後塗在地面上

也有用於創建紋理效果的默認畫筆,我將其應用到地面以製作草

 

我使用公園後面的“透明城市”圖像材料在遠處創建城市景觀

並擴大距離

我在材質上使用layer屬性來調整其顏色

最後,我們將背景分為3層(將公園合併為一層)

背景的移動與天空漸變不同,因為它會快速遠離動畫設計,

 

因此我們啟用關鍵幀並將與素描動畫中的位置相關的圖層移開

僅在場景中顯示的關鍵幀處創建關鍵幀

(旋轉並移至角落)

在此步驟中,攝像機平移將更加清晰

>>步驟4:添加雲

對於雲計算,我們將使用2D攝像機來簡化控制。您也可以使用圖層關鍵幀,但這會有些複雜。

 

將雲繪製到最終場景並應用漸變圖,小雲會使它看起來更遠。

調整畫布大小,轉到“編輯”>“更改畫布大小”

您可以簡單地輸入數字或調整變換邊框以將其調整為畫布大小。

 

雲上有更多的空間用於相機工作,請放心,當我們導出它時,它只會在邊界邊緣顯示對象。

 

畫出延伸的雲線,這將用於相機平移的早期階段

創建2D相機文件夾

並將所有云層放入

使用[對象工具]選擇相機文件夾,並將其拖動到雲邊緣

在相機選項中,您可以檢查帶有顯示模式選項的相機上它的顯示方式

(您必須將其切換回現場指南模式才能再次編輯雲)

將移動雲分為三個階段,在假定移動的位置創建關鍵幀

背景完成了!!

>>步驟5:整理

在單獨的文件中,對角色進行逐幀動畫處理

 

[重要!]將幀頻設置為24,背景和字符的幀頻必須相同

注意:對於最後一步,我還向頭髮添加了一些風運動關鍵幀

有關動畫的更多詳細信息,請查看我以前的關於使用貝塞爾曲線工具進行動畫處理的教程。

用完成的角色動畫替換定時關鍵幀

建議使字符文件的背景尺寸相同,因此導入沒有問題。

可選:還添加陽光圖層並應用圖層關鍵幀

然後將其移動到與相機文件夾中的雲位置相關的位置

還對角色應用一些圖層修剪以產生光線和陰影效果

完成了!!帶剪輯工作室的簡單全景天空場景!!

注意:您只需調整漸變圖即可在不到3分鐘的時間內更改場景時間:D

希望本教程對您的動畫場景有用,動畫愉快!! ^^

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