使用標尺工具輕鬆設計人形機器人

31,845

viciaia

viciaia

有時我們需要在科幻主題藝術品中放置一個機器人,但是您通常不會繪製機器人或機械物品。在本教程中,我將向您展示一種設計人形機器人並使用Clip Studio標尺工具進行繪圖的簡便方法。

工藝概述

影片教學

人形機器人設計的基本概念

在設計人形機器人之前,您需要了解幾件事。

這是開始設計的3個主要鍵。

>>人物設計

類人機器人是具有類似於人體的框架的機器人。它的主要復合材料是身體部位和關節。

將其旋轉為機器人零件時,將其繪製為盒子。

 

通過調整盒子零件,您可以輕鬆設計機器人秤。

 

例如 :

如果要設計看起來像屬於前線的機器人,請加大胸部和手臂,以向敵人襲來或攜帶武器。

或者是用於實驗室工作的機器人的更薄更小的主體,因此它可以在有限的空間中自由移動。

或者是一個包含很多信息的切割機器人的大腦袋:D

 

您還可以調整零件和關節的位置以創建更獨特的樣式。

 

注意:如果需要製作外觀更逼真的機器人,則在減少一些關節時必須更加註意機器人的運動。例如,如果您移除膝蓋關節,則機器人將無法正確行走。您可以在腳下添加一些車輪或動力發動機以使其漂浮。

>>車身零件

機器人零件主要是覆蓋機器人機械內部的堅固外殼。因此,它的形狀可以是您想要適合設計的任何形狀,例如盒子或圓柱體。

 

您也可以放置不帶殼但具有骨架結構的零件。

>>接頭

對於機器人設計,您可以找到一些有關機械關節的參考,以設計自己的關節類型,以下是關節的一些示例。

在某些部位,例如脊柱,可能需要連續的關節部位。

或用於保護的覆蓋物,例如肩部或肘部。

請注意,每個關節的移動也有一些限制。 (“無關節”除外,它是一種未來派技術,沒人知道它會變成什麼樣,因此您可以放置任何想要的東西)

 

另請注意,您製作的關節越真實,您的機器人就會越真實!

設計工作

在這一部分中,我將向您展示設計類人機器人的過程,並使用Clip studio將其繪製出來。

>>設計零件

計劃機器人的身體輪廓,然後添加一些簡單的關節

通常,機器人的身體是對稱的,可以平衡運動,但是您也可以設計非對稱的機器人,對此沒有嚴格的規定:D

然後使用對稱標尺繪製細節。

在標尺子工具中選擇菜單“對稱標尺”,然後將[行數]調整為2,並選中[對稱線]。

 

 

拖動機器人中間的線條,按住[Shift按鈕]以使其與圖像完美垂直對齊。

在圖層面板中選中[在所有圖層中顯示]選項,這將使其顯示在所有圖層中。

現在您可以在一側繪製,它將出現在另一側。

我使用簡單的筆進行形狀素描

首先繪製機器人的粗略形狀,然後再應用細節。

提示:使用對稱標尺時,不能使用橡皮擦工具進行雙面擦除。

請改用透明色!您可以在顏色面板下選擇它,並使用當前的畫筆進行繪製。

現在可以雙面擦除!

 

可選:繪製側面設計,以使設計更清晰

 

提示:將從前視圖投影的線放進去即可輕鬆控制草圖的比例。

>>透視圖

如果您總是對透視圖感到困惑(像我= w =),那麼學習如何使用[透視標尺]將會永遠改變您的生活!

但是,您還需要學習有關透視圖如何在工程圖中生效的一些基礎知識。

 

就像看著盒子裡的物體一樣。想像一個覆蓋物體的盒子。

從框中拖動項目線時,它將在某處添加消失點。 (它可能會留在圖片之外,請不要擔心)

繪製框時,覆蓋對象。您將了解有關透視的更多信息,可以嘗試透視某個對象的任何圖像。用手機拍照並練習。

(注意:使用多邊形對像比彎曲對像要容易。)

 

在[添加消失點]過程中選擇透視標尺,然後將標尺拖動到框的消失點。

 

您必須拖動另一行以提交透視標尺

Clip studio將自動為透視標尺添加地平線(和圖層上的標尺)。

為另一個消失點繪製另一個透視標尺,就可以完成標尺的製作。

使用透視標尺簡化設計的形狀並在畫布上放置。

變換圖像:編輯>變換>自由變換[CTRL + SHIFT + T]

 

將模式設置為[自由變換]

然後移動變換框的一角以使其尺子適合一側。

為框草繪創建新的矢量層

我建議使用“單支填充筆”繪製框,因為它不會給筆施加壓力,就像您繪製藍圖一樣。

我喜歡從腳開始,因為腳離我們的地麵線最近。

在橡皮擦屬性中,您可以找到[矢量橡皮擦]選項,該選項可以輕鬆處理不需要的線條。

通過使用草圖作為參考來繪製線來繪製更多框。

然後畫另一條線以完成方框。透視尺使這個過程非常容易!

每次完成零件時都要清理多餘的線條。

提示:使用不同的顏色可以使繪製更加容易,這些方框形狀僅供參考,不要擔心它們是否完美。

禁用對齊標尺

在參考框中繪製零件,這將更易於管理機器人的視角。

在添加關節之前,請繪製零件。

 

另外,請使用不同的顏色以避免混淆。

完成後,將墨水顏色更改為相同的顏色

(將圖層鎖定為透明,然後填充顏色)

 

>>上墨流程

對於上墨過程,我只需使用“圖形子工具”中的“貝塞爾曲線工具”進行繪製

創建一個新的矢量層,貝塞爾曲線僅可在矢量層上編輯。

並將其繪製在我們製作的草圖上

貝塞爾曲線工具的控件:

 

單擊=創建角節點(方形節點)

單擊,按住並拖動=繪製曲線(圓形節點)

雙擊=停止行

 

兩個節點都有臂控制,因此您可以拉動以調整連接到該節點的直線的曲線。

 

有關“貝塞爾曲線”工具的更多詳細信息,請查看我以前使用它的教程。

請注意,會有一些零件顯示零件的厚度,請確保還繪製了零件。

使用矢量橡皮擦清理完成的每個零件的重疊部分,這將有助於避免混淆。

您還可以使用“更正線”子工具中的“控制點工具”來編輯線

編輯零件厚度的平行曲線很有用

完成油墨工作。

>>著色

對機械零件進行著色很容易。

想像一下盒子如何在燈光下生效。

在墨水矢量層下面創建一個柵格層

用灰色畫陰影線,使用該框作為參考。

然後用“填充工具”填充顏色

還向重疊的部分添加陰影。

現在,機器人將看起來更立體。

 

您也可以使用對象工具更改墨水顏色

 

要填充基色,請將墨水矢量層設置為[參考層]

然後在填充工具中,將“引用倍數”設置為[參考層]

在陰影下方的層中填充顏色,該顏色也將填充而不會受到陰影層的影響。

(降低陰影層的不透明度以使其透明)

填滿所有顏色

 

然後更改陰影圖層的圖層模式,使其與機器人融合在一起。

 

(我一直使用[線性刻錄],但您可以選擇更適合您的藝術風格的一種)

 

向下調整不透明度,直到結果適合您。

機器人外殼下會出現一些零件。用較深的零件顏色填充它。

完成顏色填充後,創建一個文件夾將其放入以便於管理。

可選:我使用“模糊工具”來柔化某些部分的陰影邊框。

並用陰影層中使用的相同灰色繪製其他陰影。

用顏色文件夾剪切陰影層將使其僅在彩色區域顯示。

之前

(溢出的灰色消失了)

 

如果陰影層很多,也可以裁剪許多層。

對於高光,創建一個裁剪層以分割顏色。

用軟噴槍上色

(我真的很喜歡這個過程,因為就像我們正在為玩具模型著色一樣。^ w ^ /)

 

在尖角上使其彈出,請擦除該區域一側的一些噴槍顏色

然後將其與模糊工具融合在一起,使其具有更立體的外觀。

在某些部分上還會有其他陰影。

要使某些部件具有金屬外觀,請在最尖的區域添加醒目的高光效果。

為了使機器人看起來更亮,

 

在墨水層上方創建一個新層,並使用鉛筆工具和較淺的顏色將高光應用於邊框。

要突出顯示邊緣區域,請按住[Shift]按鈕拖動直線

還要給厚度邊緣的頂部邊緣一些高光。

突出顯示將使它看起來更加明亮!

完!

>>其他定制

我們可能會添加一些細節以使機器人看起來更迷人,例如繪畫,一些污垢和光線

對於繪畫:輸入數字代碼,或導入一些徽標。

如果正在輸入文字,請對該圖層進行柵格化。

然後使用自由變換模式[Ctrl + T]將其調整為曲面。

並使用帶有紋理的噴槍進行噴塗,邊緣具有透明性,使其看起來像被毀的油漆。

您還可以使用紋理噴槍和模糊工具添加污垢效果

並調整圖層混合模式以獲得更中性的外觀(在這裡我使用了顏色加深模式)

可選:繪製划痕並使用帶紋理的噴槍破壞顏色。

對於聚光燈:用您喜歡的顏色從燈泡中提取光線。

然後使用[彩色加深]圖層模式繪製暗光(藍色)。

然後[添加(增長)]層模式並再次繪製以產生燈光效果。

提示:添加高光邊框,使具有相似顏色的某些零件看起來分開。

完!

現在,您可以將機器人帶到現場了!

(注意:這裡的背景是剪輯工作室圖像材料的混合)

 

 

我希望本教程為您提供一些有關透視的想法,並使用來自clip studio ^ w ^的有用工具繪製簡單的人形機器人設計

 

[藝術家旁注]

 

我在大學的工程師班裡學習了機器人,這是我的第一份工作。所以我實際上是在現實生活中製作了一些機器人硬件,但我總是不擅長繪製它。但是,由於我知道透視標尺工具,因此我發現使用該工具可以很容易地繪製機器!!

留言

最新

最新官方