[2] CLIP STUDIO PAINT合成模式的完整說明[疊加亮度]
-------------------------------------------------- ------------
文本在圖像中以日語寫成,但是請確保將相同的文本轉錄為文章中的文本,以便可以翻譯。
下面,儘管內容與本文相同,但我們也創建了一個視頻。
一些視頻中也有解釋,因此,如果您願意,請看一下。
▼視頻
[13]重疊
它是最流行的合成模式之一,但實際上是乘法和屏幕的結合。
疊加的條件根據下面圖層的顏色而變化,
如果基色為0.5(128)或更大(明亮),則效果與屏幕相同
如果基色為0.5(128)或更小(深色),則應用與乘法相同的效果。
但是,如果照原樣應用,亮度和暗度將在0.5以上和0.5以下之間變化太快,因此將計算加倍以減慢該變化。
【公式】
基本色> 0.5
結果顏色= 2 (基本顏色+複合顏色-基本顏色複合顏色/ 255)-255
結果顏色= 1-2(1種基本顏色)(1種複合顏色)
基本色<0.5
結果顏色=基本顏色複合顏色 2/255
結果顏色= 2 基本顏色複合顏色
←原始圖片疊加→
▲構圖是明亮的區域是屏幕,黑暗的區域是乘法。結果,明亮的區域變亮,黑暗的區域變暗,從而產生更高的對比度。
▼到目前為止,我已經解釋了各種公式,但實際上,如果僅查看結果,則它比起屏幕和乘法更像是閃避色和烙印色,結果是飽和度大大提高了。
←道奇顏色|燃燒顏色疊加→
當您想要更改飽和度和亮度時,它是合適的,但是在某些情況下,由於色相接近於合成色的色相,因此可能不適合使用。
[14]柔和的燈光
Crysta的官方參考指南指出,條件會根據複合顏色的顏色而變化,如果大於或等於0.5,則具有像閃避的效果,如果小於或等於0.5,則具有如灼燒的效果,但是詳細的計算關於公式,我不明白這是很清楚的,因為每個軟件似乎都有很大的變化和理論。
但是,僅查看結果,如果合成色是亮色,則它看起來像是“對比度略有提高的屏幕”,如果合成色是暗色,則看起來像是“弱烙印”。 /覆蓋”。
←屏幕柔光→
←覆蓋柔光→
我認為這是一種複合模式,適合您要添加柔和的顏色變化的情況。
[15]強光
硬光是乘法和屏幕的疊加,就像疊加層一樣,但是疊加層是根據下層(基本顏色)決定是乘還是屏蔽,而硬光是上層(複合)。確定是乘彩色還是根據顏色進行篩選)。
【公式】
合成色<0.5(128)
結果顏色= 2 (基本顏色+複合顏色-基本顏色複合顏色/ 255)-255
結果顏色= 2 基本顏色複合顏色
合成色> 0.5(128)
結果顏色=基本顏色複合顏色 2/255
結果顏色= 1-2(1-基本色)(1-合成色)
因此,如果上下顛倒基本色和合成色並更改基本色的合成模式,將獲得相同的結果,就好像它們被互換了一樣。
←覆蓋強光→
▼由於硬燈這個名字,人們經常說它比覆蓋和柔光更強,更強烈,但是如果您根據強弱來選擇,
柔光<覆蓋物<生動的光(稍後說明)
最好將強光按此順序視為不同的事物。
▼硬光是亮色和深色的純色,同時保留下層的明暗,因此請稍後更改顏色,例如在繪製陰影后僅對網格部分使用硬光更改顏色頭髮。如果需要,這是一種方便的合成模式。
[16]差的絕對值
顧名思義,它是RGB值之差的絕對值。
結果顏色=基本顏色-複合顏色(即使結果為-,也變為+)
但是,看結果比看公式更容易理解。
▼作為一項功能,如果您使用明亮的顏色,則顏色變化會很強,而如果您使用深色的顏色,則顏色變化會很弱。
▼當混合色的飽和度較高時,基本色的明亮部分的色相接近混合色的互補色,而深色的基本部分的色相則更接近混合色。
▼如果復合顏色的飽和度較低,則色相亮度飽和度將反轉。
▼大分縣有著很強的習慣,因此似乎沒什麼用,但只要將差的絕對值稍稍放在上方,就可以像偽灰度圖一樣使用它。
▼您還可以利用它來利用相同顏色為黑色的特性來檢查差異。
[17]鮮豔的光芒
生動的燈光類似於疊加層,如果疊加層是乘法和屏幕的組合,則生動的光線是加深(顏色)和減淡(顏色)的組合。
放置高度飽和的顏色會使顏色變化越來越難以處理,但會產生堅固的覆蓋板效果。
▼複製相同的圖片,使其模糊不清,使其重疊或使其成為用於電影處理的生動的光線。
[18]線性燈
線性光是老化線性和閃避線性的組合。
這是強光強像的效果。
當您感覺到強光的飽和度較低且對比度較弱時,最好使用線性光。
←硬燈線性燈→
對於所有基於對比度的合成模式都是如此,但是可以將明亮的顏色用作明暗的顏色,將深色用作陰影。
特別是,硬燈和線性燈很容易與合成色配合使用,因此
強光,如果要使用一層屏幕和倍增效果
如果要使用減淡和加深效果,則可以使用線性光來減少圖層。
▲僅用一個線性光層繪製陰影和光的示例
[19]別針燈
別針燈是比較(暗)和比較(亮)的組合。
如果合成色低於128,則效果為比較(暗),如果更高,則為對比(亮)。
【公式】
合成色> 128
基本色<255-2 *用於復合色→基本色
基本色> 255-2 合成色→2 合成色
合成色<128
基本色<2 複合色255→2 複合色255
基本色> 2 *複合色255→基本色
←原始圖片Pinlight→
固定光很難想像合成後的結果,並且由於其名稱中具有“光”而感到明亮,但是它像差分絕對值之類的偽灰度圖一樣用於處理。我認為這是最容易使用的。
[20]硬混
添加上層和下層時,最極端的構圖模式是:255或更大時變為255,255或更少時變為0,因此紅色,綠色,藍色,黃色,品紅色,青色,白色,黑色。不顯示8種顏色以外的顏色。因此,結果就好像沒有應用抗鋸齒。
硬混合有一個很強的習慣,因此有點難處理,但是,例如,它非常適合對眼睛不利的迷幻處理,很適合噪點紋理,如果用噴槍輕輕上色可以像圖像劣化一樣對其進行處理。
*下圖左側:背面變暗,易於理解。
【21】除了
排除項與差異的絕對值相似,比差異的絕對值具有更低的對比度和更柔和的印象,使圖片具有調色板外觀。
【公式】
結果顏色=基本顏色+合成顏色2 基本顏色合成顏色/ 255
結果顏色=(1種複合顏色)基本顏色+(1種基本顏色)複合顏色
←排除差的絕對值→
當差異的絕對值對比度過高時,可能要使用此排除。
[22]顏色比較(深色)
從名稱中可以看出,效果與比較(暗)非常相似,但是比較(暗)會逐個比較每個RGB值,而顏色比較(暗)會比較RGB值的總和。顯示較暗(較小的數字)的顏色。
▼因此,比較(暗)以較低層所熟悉的形式構成,而顏色比較(暗)則像普通層一樣覆蓋顏色。
←比較(深色)顏色比較(深色)→
如果您確實不想更改顏色,或者您希望顏色按原樣反射,則最好使用顏色比較(深色)。
[23]顏色比較(亮)
與顏色比較(深色)相似,比較所有RGB值,並顯示較亮的顏色(較大的數字)。
我認為最好判斷是希望他們熟悉比較(明亮)還是顯示相同的顏色。
【24】部門
顧名思義,將下層的顏色除以上層的顏色。
由於它基本上是明亮的顏色,因此可以用作加亮或發光以及躲避和添加。
【公式】
結果顏色=基本顏色/複合顏色* 255
←原始圖片劃分→
▲稍微有點一點,就是複合顏色越深,它變得越亮,並且色調與復合顏色相反。認為。
另外,由於是分割,因此具有使用相同顏色時變為白色的特徵。
您可以使用此特徵來擦除特徵的顏色,但是如果將其整體使用,它會更亮,因此建議在其他顏色僅為黑色或要擦除精確的顏色時使用它。我會。
關於HLS色彩空間
從現在開始,我們將使用三角形的色環而不是RGB值。
周圍的環為“ H:色調”,三角形的垂直運動為“ L:亮度”,水平運動為“ S:飽和度”。如果您想了解更多,請搜索“ HLS顏色空間”。
亮度與亮度非常相似,但是亮度考慮了“顏色的亮度”,而亮度考慮了“人類感覺到的亮度”。
如果您比較此色環(基於亮度(中心)為單色)和基於亮度(單色)為單色時比較起來可能會更容易理解,但是“黃色是明亮的,藍色是深色的...很多人可能會認為每種顏色感覺到的亮度差異是亮度,但這都是“亮度”。
因此,嚴格來說,亮度和亮度是不同的,但是我認為許多人會感到困惑,困難或難以理解。
對於這樣的人,我想讓您記住亮度是“外觀亮度”和“與亮度不同”。
【25】色調
保持較低層的亮度並保持較高層的色相。
如果合成色是消色差的,則所得顏色也將是消色差的。另一方面,如果下層是消色差的,則不會應用色相,因此請小心。
←原始圖片色相→
[26]飽和度
保留上層的飽和度,同時保留下層的亮度和色相。
另外,請注意,如果下層是消色差的,則沒有變化。
←原始圖片飽和度→
[27]顏色
保持下層的亮度(亮度),並保持上層的色相和飽和度。
顧名思義,它是一種複合模式,可以在更改顏色時使用,即使基本顏色是消色差的,它也會上色。
但是,亮度保留在下層,因此,如果由於顏色變化而希望亮度有所不同,建議使用強光或線性光來改變顏色。
←原始圖片顏色→
[28]亮度
設置上層的亮度,同時保持下層的色相和飽和度。
▼通過顛倒基礎顏色和復合顏色並將基礎顏色作為顏色,可以獲得相同的效果。
←色彩亮度→
綜合模式說明第2部分結束。
在下一篇文章中,我將解釋圖層文件夾的合成模式和繪圖工具的合成模式!
[3]透明可擦除(比較)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4165
[1]簡介-添加(發光)
留言