如何使用透視標尺為角色添加背景
如果您主要繪製字符,有時可能會發現添加背景是一項艱鉅的任務。
通常,我總是以剪輯工作室資產中的帶圖案背景完成藝術創作。但是,有時有必要添加背景。透視尺工具可以節省我的時間!因此,我也很榮幸與您分享整個工作(或尚存)的過程。
在本教程中,我將向您展示僅使用透視圖的基本知識就將透視圖背景添加到圖形中作為最終接觸的基本步驟。
影片教學
步驟1構圖設計
在角色繪圖中添加背景也會為圖像創建一個故事。
但是有時您可能不打算在繪製過程的開始就計劃使用背景。
(不用擔心,您並不孤單)
首先,設置圖像的分辨率
分辨率還取決於圖像的目的,例如發布平台或打印尺寸。
其次,選擇分辨率後,將字符排列到可以使其成為焦點的位置。在這裡,我使用基本的“三分法則”
如果相交點可以為圖像提供良好的構圖,則使3 * 3網格覆蓋圖形,並將圖像焦點放在1(或2)上。
您可以感覺到規則的焦點將在背景和角色之間增加更多的平衡。
有關合成的更多詳細信息,請查看TamilVolk的教程。它非常清晰易懂:
在本教程中,我將使用橫向分辨率作為16:9視頻屏幕的大小
圖中是伐木工人狼,向小兔子旅行者顯示路線。
因此,基本上,該場景應該在道路上發生。
如果您不使用三分法則,而是將角色放置在場景的中間,則可以簡單地添加帶有消失點的透視背景,該消失點指向中心,以將焦點放在角色上。
如果沒有通往中心的引導線,您可能會看到場景沒有那麼集中。 (這也取決於角色的動作)
將三分法則應用於構圖時,您不僅可以看到場景在講故事,還可以不僅僅關注中間的故事。
例如,這顯示了兔子要去的地方。
您還可以添加一些細節以表示更多故事。 (選修的)
更改焦點時,這將顯示兔子剛剛經過的內容
您可以看到僅通過調整圖像中的構圖就能如何區別圖像中的故事。
在本教程中,我將使用右上角的網格。
步驟2透視檢查角色
從本質上講,您已經在對角色進行了一些透視的同時,通過查看角色的視圖對其進行了繪製。
要在完成的角色之後應用背景,您必須知道如何設置角色的視角。
基本透視圖組件包括:
-視線(或視線)
- 消失點
視線水平線是我們查看圖像時的水平線,我們要添加的背景的視線水平線必須與字符的視線水平線相同。
如果我們更改角色的視圖,您將看到視線和角色視角發生了變化。
創建新的畫布並將角色放入我們設計的焦點合成中
如果再有一個字符,則為每個字符創建單獨的文件夾。
畫出與角色視圖一致的視線。這將是整個圖像的視線高度。
如果您不確定角色的角度,可以使用3d模型作為參考。
您可以在[材料面板> 3D>身體類型]中找到模型
將模型拖到畫布上,它將自動出現在中間。
使用相機控件將模型調整到合適的位置
在工具屬性中,您可以找到模型的其他調整。
您可以調整模型的身體比例以匹配您的角色。
調整後,您可以看到模型漂浮,並使用此圖標將其放置在地板上。
將模型移到工程圖附近。
在圖層面板中,單擊標尺圖標。
透視標尺將自動與模型一起出現
您可以使用對象工具編輯標尺,這也將更改模型的透視圖。
使模型靠近角色,確保模型的視線水平接近圖形的視線水平。
可選:您可以單擊模型零件來調整和檢查解剖姿勢。
在角色文件夾上選擇,然後單擊[編輯>變換>網格變換]
在工具屬性面板上調整節點數。
調整節點以更正角色的角度以匹配模型
按[Enter]或單擊[OK]按鈕進行調整
調整兩個角色,使它們與整體視角的視線高度更相關
步驟3使用盒模型進行佈局設計
調整視線並檢查字符的角度後,對背景進行一些快速繪製
在這裡,我添加了山脈,路標,樹木和建築物。
它們就是您在路邊看到的。如果您不知道要在背景中添加什麼內容,則可以從Internet上找到一些有關背景合成的參考。
(這與透視圖完全無關,只需確定將其放置在圖像中的位置)
設置透視圖標尺,首先創建一個新層,然後在較大的角色上繪製一個框。
然後在標尺工具中,選擇[透視標尺]
單擊並拖動框側以使消失點
您必須再次單擊並拖動另一側以創建1個消失點。
出現第一個消失點後,將出現藍色地平線。這是將用於整個圖像的視線高度。
另外,它可以通過[對象工具]進行調整
創建另一個消失點,當您將其拖動到附近時,它將捕捉到與眼睛水平的線。
透視尺已準備就緒,可以使用!
讓我們從建築物開始。
創建一個新層,並從字符的高度到建築物的方向繪製投影線。
如果我們沿消失點的方向繪圖,則該線將捕捉到我們創建的標尺上。
您所做的任何筆劃都會捕捉到標尺。
如果您不想捕捉,請切換為禁用[捕捉到標尺]。
如果角色站在我們要放置建築物的位置,這將是角色的身高
畫一個與角色高度有關的盒子,也畫門以幫助估計盒子的高度。
在頂部繪製另一個堆疊的框,以創建第二層。
對另一邊的房子做同樣的事情
為避免混淆,請在沒有投影線的新圖層上再次草繪乾淨的框
對其他對象重複此步驟,使它們變成透明的盒子形狀
(也可以使用顏色更改以避免混淆)
注意:道路和山脈等某些物體並非總是呈塊狀。只需將它們相對於標尺繪製即可。
準備好盒子後,在其中填入詳細信息,
創建一個新的矢量層,建議您使用矢量層來填充細節,因為這樣很容易去除不需要的線條(請確保您的橡皮擦啟用了矢量橡皮擦模式)
然後畫房子,我用互聯網上的童話故事引用來創建一個簡單的房子。
有關二樓的詳細信息,請在窗口下方畫一條線。
然後使用對象工具將線移到第二層,單擊並按住[shift]並移動線。
這樣,您可以為二樓創建一個具有正確位置的窗口。
還將有一些與我們製作的透視標尺無關的形狀
例如,對於山牆,在房屋塊一側的中間向上畫高
使用[添加消失點]選擇透視標尺
選擇標尺層
現在,您可以添加新的消失點,而無需創建新的視界線(視線高度)
您可以稍後通過選擇[刪除消失點]並單擊標尺來將其刪除
注意:您可以添加許多消失點,但是捕捉將更加複雜,建議在使用後刪除其他消失點
切換[捕捉到標尺]以繪製稻草屋頂
注意2:您也可以通過使用[對象]工具選擇標尺並選中[捕捉]來將捕捉切換到標尺的開/關。
(在默認設置下禁用捕捉時,標尺將變為綠色)
對於某些對象,它不那麼複雜,只需使用我們創建的塊作為透視參考,就可以繪製它而不會捕捉到新的矢量層上。
另外,命名圖層並按從前到上的順序排列它們,以免造成混淆
最終墨水結果+流程
步驟4完成您風格的背景
以後添加背景時,有時您可能會看到它成為藝術品的焦點。
顏色選擇或細節較少的繪畫將有助於將更多的注意力集中在角色上。
在本教程中,我將使用無墨水樣式製作背景,以便將焦點對準著墨的字符。
如果您不習慣使用背景繪畫,有時為整個圖像選擇顏色可能對您來說是一項艱鉅的任務。所以我用灰度畫它以使其可調。
為灰度創建一個新的柵格圖層
您可以簡單地從標準顏色集中選擇灰度等級。
使用面積大於墨線的[Refer other Layers]填充工具,這將避免以後移除墨層時墨線之間的空白區域。
隱藏其他墨水層,並為每個部分填充平面顏色。
隱藏墨水層時,您可以看到顏色填充了該區域,各部分之間沒有間隙。
對其他墨水層重複上述步驟。
(完成後隱藏完成的圖層,以免造成混淆)
另外,將每個零件分組到文件夾中。
接下來,將光的方向設置為圖像,在這裡我要中午。
在文件夾上方為陰影方向創建一個新的乘法層。
並用灰色將對像上方的陰影塗上
將陰影層剪切到文件夾中,以避免洩漏到其他區域。
重複每個部分。您將能夠控制整個圖像的光線方向。
要填充顏色,請創建一個新層並將其裁剪到灰色層。
然後,選擇顏色並用[Alt] + [Delete]填充到剪貼層上
將圖層模式調整為[Overlay],使顏色與灰度級混合。
對每個部分重複步驟。
使用帶紋理的筆刷為圖像添加更多細節。
對我來說,我喜歡使用標準的逼真畫筆套裝[粗洗]。您可以在[畫筆]子工具下找到它
我選擇大約3種陰影在一個區域(光,陰影和基色)上進行繪製。
在基色上創建一個新的裁剪層,然後在該區域上繪製。這將使表面具有紋理外觀。
為了使街道看起來自然,我還添加了一個新圖層並在邊緣上繪製。
另外,繪製一些地面紋理。
結果
對於建築物,不要隱藏油墨層,而要降低油墨層的不透明度,這樣您仍然可以看到細節。
然後在油墨層上的新層上繪畫。
我使用[油平塗]腮紅使其看起來像油畫藝術。
並使用[粗洗]筆刷添加老化的紋理
對於草帽屋頂,請使用[水彩]筆刷
非常簡單的背景快要完成了
通過在圖層文件夾和陰影裁剪圖層上方創建新圖層來填充其他詳細信息,以在每個圖層文件夾之間添加繪畫詳細信息。 (不要裁剪圖層)
提示:我還用[深色鉛筆]畫了些草的細節。
在所有圖層上方創建一個新的乘法圖層,以獲取其他整體陰影
到此背景就完成了!
流程摘要:
這是我使用的標準畫筆的結論(以及在何處找到它們)
您還可以在Clipstudio Assets上找到許多有趣的畫筆^ _ ^
步驟5輕觸並最終效果
製作完背景後,您可能會發現角色與背景的相處還不太融洽。
我將使用圖層混合模式和校正圖層進行調整。
將背景圖層分組到一個文件夾中。
使用校正層調整背景的色調
在這裡,我將色相/飽和度/亮度模式用於色調。
我調暗燈光使其看起來更自然
如果校正層太粗,則可以調整不透明度以減少顯示的效果。
筆記 :
-您可以通過雙擊圖層縮略圖來編輯圖層效果的調整。
-校正層僅對它下面的層有效。
使用[添加(發光)]和[乘以圖層]為字符添加高光和陰影
(確保相對於為圖像設置的光方向添加它)
提示:略帶灰黃色的[Add(Glow)]層將使其具有柔和的日光效果。
並且在多層上也有輕微的陰影效果。
使用軟噴槍工具繪製光影
然後用水彩筆劃高光
在[Normal]模式圖層上用噴槍繪製藍色環境光,以增加背景深度
並在光線照亮的物體上添加額外的輝光
結束!!
希望本教程對您的背景畫有所幫助。
祝你好運,並與透視尺一起玩!!
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