簡單的Fire動畫|影視素材教程

10,165

マナ|Mana

マナ|Mana

並不是真正的素材庫教程。但是有點一樣

Alt。標題;使用刷子的小火補習班(͠͠°͜ل͡͡°)ง

你好!這個法力!

 

這只是一個關於如何使用畫筆快速製作“逐幀”射擊動畫的簡短主題。您可以將該動畫另存為.CLIP文件,然後在動畫場景中重複使用或導入它們。基本上就像我們要製作素材片段,而是CLIP文件一樣。

 

我們還將討論有關變形動畫的一個小話題

 

我為此使用了Clip Studio Paint PRO,可以使用EX版本,更好。

視頻版本就在這裡:

 

我用布萊恩(Bryan)和常春藤(Ivy)做聲音,因為我生病了

 

這有點類似於我的其他教程;關於轉換功能。

我喜歡這部分,所以我想進一步闡述它。

 

轉換功能教程就在這裡:

好的!開始吧! ♪〜ᕕ(ᐛ)ᕗ

資產下載

我們將製作一個非常快速且簡單的“逐幀”射擊動畫,因此我們將使用“畫筆”集。

 

我將在本教程中使用此Fire Brush Set:

 

該電刷套件是免費的,易於使用。

 

現在打開Clip Studio Paint。

您可以在[材料]選項卡上看到我們下載的畫筆。

 

將刷子轉移到您的裝飾刷上;

單擊並將它們拖到您喜歡的裝飾架上。

準備動畫

現在,讓我們製作畫布或動畫序列。

鍵盤上的[CTRL + N];您可以選擇插圖或動畫。沒關係

 

•尺寸:1000像素x 1000像素

•解決方案:200 DPI

•紙張顏色:深灰色

*紙張顏色僅是背景顏色,並不是真正必要的,動畫製作完成後,我們將其刪除。

 

此大小僅作為示例,您可以根據需要製作更大或更小的尺寸。

另外,刪除製作畫佈時附帶的第1層,我們不需要。

 

現在,轉到我們的時間表。

如果看不到時間軸,請轉到[窗口]> [時間軸]

 

現在,在時間軸上,單擊圖標[新時間軸]

 

•時間軸名稱:Fire Anim_12FPS

•幀率:12

•播放時間:16

•幀號從0開始

•圖像插值;平滑邊緣或雙線性

 

完成後,單擊確定。

 

幀號開始和圖像插值很靈活

您可以根據自己的喜好更改它們。

火基

好的!讓我們開始動畫吧!

 

在時間線上;單擊[新動畫文件夾]>將其重命名為FIRE BASE。

確保您位於FIRE BASE文件夾的第一幀,然後單擊[NEW ANIMATION CELL]

 

“ FIRE BASE動畫”文件夾的時間軸上將出現一個數字1的文本。

那是你的第一個牢房

 

現在,選擇您的前景顏色為橙色;為背景選擇相同的顏色。

現在選擇一個火刷套;範例4。

 

根據您的喜好調整畫筆的大小,只需向上簡單刷一下即可。

現在我們有了第一個動畫單元。

 

現在移至下一幀;點擊[NEW ANIMATION CELL]>將出現一個數字2,這是我們的第二個單元格。

 

當我們位於2時,我們看不到先前的動畫單元格,因此我們單擊[啟用洋蔥皮],以便我們可以看到先前的單元格的位置。

 

現在,只是一次又一次獲得另一個“火刷”,向上刷。

繼續重複這些步驟,直到完成所有這16個單元格。

 

概括:

•每次每幀創建一個新的動畫單元。

•每次都要更換電刷,用這四個電刷旋轉用法。

•請記住,您可以組合畫筆。

•確保與火焰的底部位置匹配

•請記住,您可以傾斜筆刷,以便獲得筆觸效果。

 

完成後,只需按PLAY即可查看動畫。

 

內部發光

現在,讓我們做一個內在的光芒。

 

製作一個[新動畫文件夾];確保它位於“火力基地”的頂部。

將新動畫文件夾重命名為INNER GLOW。

 

現在轉到第一幀>單擊[NEW ANIMATION CELL]

 

在執行任何操作之前,再次單擊INNER GLOW文件夾>將混合模式從[Normal]更改為[Add Glow]。

 

現在開始動畫製作,回到INNER GLOW文件夾的第一個單元格。

 

選擇您的消防刷>減小尺寸;確保它比FIRE BASE小

不要更改“前景顏色”>,而只是在“火基”的中間進行一個簡單的筆觸。

 

您會看到INNER GLOW與FIRE重疊。

 

因此,請修復此問題,再次單擊“內部發光”文件夾,然後單擊“ [剪切到下面的圖層]”。

現在,INNER GLOW的所有內容都將在FIRE BASE內。

 

現在,我們繼續添加更多的動畫單元,直到完成16個單元。

 

概括:

•每次每幀製作一個[NEW ANIMATION CELL]

•如果要為上一個位置提供參考,則可以啟用“洋蔥皮”。

•確保更改每個動畫單元的“刷火”。

•• 再次!在中心>使用小畫筆大小進行描邊。

 

現在,當您播放時。

 

外發光

現在,讓我們做一個外發光來完成這個動作。

 

單擊您的FIRE BASE動畫文件夾;

轉到[圖層]> [複製圖層]

 

將重複的文件夾重命名為OUTER GLOW。

 

現在轉到OUTER GLOW文件夾的第一個動畫單元。

轉到[濾鏡]> [模糊]> [高斯模糊]

將其模糊約40%或更高。

 

請記住對OUTER GLOW文件夾的其他15個動畫單元執行此操作。

 

現在我們單擊OUTER GLOW文件夾。

單擊並將其拖動到層次結構的頂部。

將混合模式更改為所需的任何減淡混合模式;我去了Add Glow。

將不透明度降低到60%左右。

 

當您播放時,它現在具有OUTER GLOW。

*散落

這部分是可選的。但是火上有微小的火花,我們很幸運使用了我們的火刷套件,因為該套件上有一些火花。

 

因此,製作一個新的動畫文件夾;將其重命名為SPARKLES。

您可以將此新文件夾放置在動畫的最底部或INNER GLOW上方。

 

現在轉到開始幀>單擊[NEW ANIMATION CELL]

單擊您的火花刷。

如果需要,請調整尺寸。

從底部往上劃。

 

接下來的15個單元格繼續執行此操作。

 

✦提示:盡量不要在一個動畫單元上產生過多的火花。

 

完成後,您可以更改SPARKLES文件夾的混合模式;我去了銀幕。

我還將不透明度降低到50%

當我們演奏時;

 

--------------------------------------- ✦您也可以使用文學庫存方式。

喜歡,您可以使用電影文件。

 

您可以將動畫導出到MOVIE或GIF中

我只是想在本教程中使用CLIP。

用法示例:在場景上導入

例如,我們有一個蠟燭的場景,上面應該有火。

放火動畫;

轉到[文件]> [導入]> [創建文件對象]

去尋找我們的Fire Animation CLIP文件。

當我們在現場看到我們的FIRE動畫時。

您可以使用[操作工具]或[移動工具]來調整射擊

我們可以開始修復時間表了。

製作[新時間軸]>將FPS設置為與Fire動畫相同;這是12 FPS。

 

當我們演奏時,它仍然會移動!

使用示例:變換|編輯中

如果要編輯此Fire Animation CLIP文件的大小或角度,我們也可以這樣做。

 

確保您位於[工具屬性]上的[操作工具]> [對象子工具]>

 

查找[MODE],然後將其更改為Free Transform或Scale / Rotate。

然後在[調整位置]上;確保您處於自由位置

 

然後只要抓住邊界框或轉換框的手柄,火就會扭曲

 

當我們點擊Play時,它仍然會移動。

使用示例:著色|不斷變化的陰影

您可以更改Fire動畫的混合模式。我要變亮,因為它在底部進行了混合。

以我們使用的蠟燭為例,蠟燭的火焰在底部是藍色的-因此我們需要使此火藍色的下端

 

因此,首先,在鍵盤上製作一個“新柵格圖層”或CTRL SHIFT N;將其重命名為BLUE

-確保此BLUE層在您的Fire Animation CLIP文件之上

 

現在獲取您的著色工具;畫筆或漸變工具;我去了梯度。

-選擇透明的前景;將前景顏色更改為藍色

-在火的底部做一個小的漸變筆劃,直到一半

 

確保將BLUE層剪切到Fire CLIP文件下面的層

-如果需要,您可以更改BLUE圖層的混合模式,我仍處於NORMAL(正常)狀態。

-但是我確實將不透明度降低到90%

-我最終選擇了“色相和飽和度”或CTRL U,所以我可以得到更深的藍色陰影,因為我不擅長選擇顏色

 

而當您播放時,它仍然會移動,但是現在–底部有藍色!

-如果顏色太濃,請使用“混合工具”或“模糊”以減少邊緣顏色的清晰度。

 

如果需要,還可以添加更多顏色。

-我在頂部加了一個小粉紅色

✦提示:如果您不希望柵格圖層重新著色或編輯“火色”,則也可以使用“校正圖層”。

 

使用示例:將其混合到環境中

您可能想知道我的意思,因為此示例中沒有環境-我的意思是添加Background GLOW或本例中的Fire Glow。

 

我將教您一個簡單的閃爍關鍵幀動畫。

 

在Fire Animation CLIP文件的底部;在鍵盤上製作一個新的柵格圖層或CTRL Shift N,將其重命名為Fire Glow

 

選擇您的顏色或與火相同的顏色

-獲取漸變工具,然後在Fire動畫的後面製作一個圓形漸變

-獲取混合工具或模糊並散佈火焰發光

 

*這僅是示例,您可以使用畫筆製作“背景發光”,以便也可以製作複雜的形狀。

 

請記住,您可以使用“色相和飽和度”或CTRL U更改火色

現在我們要動畫!

 

確保您現在在時間軸上!

確保選擇了“火光發光層”。

 

轉到第一幀。

在此層點擊“啟用關鍵幀”

-“轉換”將出現在圖層名稱上

 

現在我們去[Operation Tool]> [Object Sub Tool]

 

在[工具屬性]>查找[層不透明度]上

-將關鍵幀放置在第0、4、8、12和15幀的圖層不透明度上(將其保留為100%)

-抓取最後一個關鍵幀並將其拖動到時間線的末尾,形成半個菱形

 

現在,我們在關鍵幀之間進行選擇。

-在第14幀上,在“圖層不透明度”上添加關鍵幀-將值更改為80%

-對第10幀,第6幀和第2幀執行相同操作。

 

現在我們打PLAY。現在,燈光在閃爍。

✦提示:

在做背景色或氛圍時,色調越深越好

-使火焰更明顯。

-還是要看你的場景

 

示例:在復雜的場景上

這只是相同的Fire Animation CLIP文件的示例

使用與上面相同的“示例用法”步驟。

 

我用了:

• 轉換;使火勢更大

•為火上色;變成紅色/粉紅色(我不能告訴你,對不起)

•添加背景光;在框架,衣服和裂縫上。

 

順便說一句。

 

如果要對相同的火災動畫進行動畫隨機化。

右鍵單擊“ Fire Animation時間軸”>“分割剪輯”。

-盡可能多地拆分

-然後隨機重新排列

 

✦提示:動畫大小或序列的最大保留大小為1920 x 1080

......

就是這樣。

希望對您有所幫助!

 

我生病了,所以用了布萊恩(Bryan)和常春藤(Ivy)作為聲音。 (゚ヮ゚)

 

例如,我無法提供任何CLIP文件供大家使用,主要是因為動畫CLIP文件是不是我的畫筆並且我不想惹上麻煩。

我確實希望這些步驟是可以理解的。

 

我的作品在

 

-我的大部分圖紙都在那裡

除了動畫

 

 

保持安全,戴口罩,洗手!

乾杯!

 

留言

最新

最新官方