設置《 K.O.小拳王》角色的最佳方法

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歡迎使用本教程!
我叫瑪麗亞(Maria),我將指導您如何高效而引人注目地執行赤壁姿勢。

這不是一套最終的規則,關於藝術的最好的事情是規則應該被打破。繼續繪圖,直到找到最適合自己的圖解方法為止。

我將使用我朋友的OC之一,以及超越Bot吉祥物Bot的Youtube頻道,作為本教程的角色。話雖這麼說,

讓我們開始!

CHIBI-FYING模型

【千比比例】

根據理想圖,人體高7〜8頭。
另一方面,Chibi的身材可以像小孩一樣高到1至4個頭。

(▼請參閱下圖以獲取視覺幫助)

從這些輪廓中可以看出,赤壁角色如果是真實的,無疑會令人恐懼!幸運的是,我們正在逼真的圖形繪製領域之外。

儘管赤壁角色以其大頭和大眼睛而聞名,但比起那,千鳥格不僅擁有更多的特色!為了最大化可愛度,還有一些身體部位可能會被誇大(↑增大;↓減小)。

↑增加↑
‣手‣腳‣前額‣嘴巴(?)

↓降低↓
‣脖子‣手腕‣鼻子‣嘴巴(?)
...等等。

(▲參見上圖獲得視覺幫助)

【創建您自己的Chibi模型】

•3D模型在哪裡?
您可以在[窗口]> [材料]> [3D]> [主體類型]中找到默認的3D模型。

•您如何編輯3D模型?
單擊模型後,將出現一個工具欄(圖3的左上方)。點擊[顯示對象列表]。

[子工具詳細信息]將打開。在這裡,您可以編輯各種不同的方面。在本教程中,我們將重點介紹創建自己的赤壁模型所需的內容。

在[子工具詳細信息]> [實體形狀]下,可以找到以下工具:
①[初始身體形狀]-重置您的模型
②[註冊材料]-保存模型以備將來使用
③[高度]-高度與背景元素有關。請考慮3D空間的大小以選擇所需的高度
④[頭對身體的比例]-請記住,chibis的身高通常為1-4頭
⑤[調整身高的頭部比例]-
當您單擊此按鈕時,[身高]和[頭與身體的比例]會進行調整以相互補充
⑥[選擇零件]-您可以選擇模型的特定零件進行調整(使用2D滑塊)。請參閱上一節有關↑增加↑和↓降低↓的零件,以幫助指導您

•您如何使用2D滑塊?
⇅垂直=(向上)發音的肌肉組織; (下)瘦身線條⇅
⇄水平=(左)最小厚度; (右)最大厚度⇄

請記住,chibis就是要可愛!因此,在進行說明時,最好採用胖乎乎的圖形。朝向“中軸右下”是理想的。

...或者,歡迎您找到可購買且免費的預製資產!以下是一些建議:

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1767023
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1824717

擺姿勢

如果我能向您提供任何信息,那就是“使用剪影”!

•如何將您的模型變成剪影
這可以通過兩種方式完成:
①[圖層屬性]> [效果]> [圖層顏色]
②在模型上方放置一個純色圖層,然後在[圖層]下選擇[下面的剪貼層]

(▲參見上圖獲得視覺幫助)

您可以看到左側的姿勢難以理解。我的意思是,這種姿勢不容易識別。他們的手臂,腿部和/或身體的位置未明確傳達。

赤壁人物的身體很小!我們知道這一點!因此,四肢的長度變短,導致姿勢看起來擁擠和“隆起”。
使用更具戲劇性的戲劇姿勢是您的最大利益。誇張的身體值得誇張的姿勢。當您處於線稿階段時,清晰的手勢使渲染更加容易,因為避免了尷尬的間隙。

(▼請參閱下圖以獲取視覺幫助)

您還將看到在此之後必須編輯[3D姿勢材質]。這是因為常規材料是用於默認身體比例的。

•您如何使用姿勢材料?
可以在Clip Studio繪畫資產商店中下載預製的姿勢材料。下載後,可以在[顯示對象列表]> [子工具詳細信息]> [姿勢]> [姿勢]子標題> [使用3D姿勢材質]下進行訪問。

我喜歡使用以下材料製作赤壁姿勢:

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1813094

提供您的Chibi字符

這是我為該項目選擇使用的姿勢(以及它們的輪廓)。

再次,chibis是誇張的身體。在現實生活中,某些姿勢是不可能的(導致剪裁; 3D元素彼此重疊),但是您可以自由地以插圖為媒介。

這些是我用於該項目的工具:

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1687935
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1692034
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1782601

最後一個資產是一個素描頭,可用於指導我的臉部比例。我將中心線與頭部的中心線鬆散地重疊,以便模糊地了解眼睛,鼻子和嘴巴的位置。

如果您會注意到,我忽略了鼻子和嘴巴指南。就像我在開始時說的那樣,關於規則的最好的事情就是打破它們。

如果要繪製多個姿勢,則最好使模型彼此靠近(在畫布上或在相鄰的窗口中)。

捷徑可不丟人!如果有的話,他們可以確保質量。您可以將上一個赤壁的頭部放到下一個姿勢上,以幫助指導您。

我是漫畫藝術家,所以我喜歡使用黑白輪廓。我在底部的ALL-WHITE層上使用5pt BLACK STROKE。之後,我將它們分組,然後使用10pt WHITE STROKE。在上面的新層中,我在重疊的身體部位周圍使用細白線來定義手勢。

•您如何使用雙筆劃?
確保您的工作下面有一個全白色的圖層。
通過[參考僅編輯圖層]中的[子工具]使用[自動選擇(W)]。
確保將[工具屬性]設置為首選的[面積縮放]。
現在,您可以在線稿外部單擊,然後通過[選擇]> [反轉所選區域]反轉選擇。

擁有全白圖層後,轉到[圖層屬性]> [效果],然後單擊[邊框效果]。根據您的喜好編輯滑塊。 [邊緣顏色]必須為黑色。
然後,將您的全白圖層分組。在組上重複您的[Border Effect]。 [邊緣顏色]必須為白色。
...您就完成了!

感謝您的閱讀!對此,我真的非常感激!

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https://www.instagram.com/mariamediahere/
https://youtu.be/fL7BV8MawPI

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