如何繪製Chibis(不同樣式)

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Guruan

Guruan

你好!歡迎來到本教程,了解如何繪製不同風格的Chibis。

 

在開始之前,我想作一下括號:儘管“赤壁”一詞是漫畫/動漫之間的概念,但並非強制要求此繪畫樣式具有相同類型的樣式。也就是說,您可以調整自己的繪畫樣式(卡通或其他任何樣式)來創建《 K.O.小拳王》。

 

考慮到這一點,讓我們從基礎開始!

比例

赤壁的原因在於赤壁的比例。眼睛,頭髮的樣式,其簡化程度或詳細程度的大小無關緊要,而與繪製的比例無關緊要。

 

有2、3或最多4個頭的Chibis。我的建議是使用2個和3個頭部的比例,以產生“更多的赤壁”效果,但是最後要考慮您的需求。

 

甚至可以創建一個1和1/2頭的赤壁。個人而言,它是我的最愛之一,但如果您打算用詳細的衣服來畫人物,則不建議使用它,除非您打算簡化設計。

有時不得不繪製圓圈作為Chibi比例的參考可能會有些煩人,因此這就是為什麼在此步驟像您這樣困擾您的情況下,我建議我使用另一種技巧:下限。

 

只需畫圓就可以開始繪製腦袋,然後在下面畫一條小線,將其用作“赤壁”的“高度”的參考,如下所示。

接下來,考慮到您繪製的極限,繪製主體的底部。

準備好了!這項技術在保持較小的Chibis(例如我前面提到的1和1/2頭或2頭辣椒)的比例方面特別有效,並且跳過了幾個步驟以節省時間,因此很有幫助。

 

最好是,先練習第一種技術,以熟悉將要使用Chibis的比例,一旦適應後,您就可以通過對這些比例有所了解,繼續進行第二種技術。

身體

奇比斯(Chibis)也有各種各樣的屍體可供探索。關於Chibis的有趣之處在於,如何擁有相同的比例,僅因為您分配的身體類型,您就可以改變樣式很多。

 

例如,填充或拉長的類型。不要害怕嘗試!試一下比例和身體樣式,找到最喜歡的類型。

 

就我而言,我更喜歡使用比例較高的Chibis(如3頭)的細長樣式,而使用比例較低的Chibis的較飽滿的樣式。

兩頭赤壁的不同形狀的一些例子。

 

為了稍微描述一下身體類型:

 

A.方形/圓柱形,沒有脖子,給Chibis帶來了很大的體積,並且是在Chibi中強調可愛性的一個不錯的選擇。

B.保持正方形/圓柱形的形狀,但稍微減小四肢和軀幹的寬度,以獲得更平衡的外觀。

C.更圓的形狀,突出了腿的形狀。這對於繪製女性角色或具有典型女性特徵很有用。

D.最薄和最細長的物體。在某種程度上,這就像繪製了一些真實的比例,但是將其調整為適合《 Chibi》的尺寸。它沒有傳達太多的嫩度,但是可以根據需要使用。

 

儘管圖像中的示例是2頭的,但可以將其應用於任何Chibi比。

 

請記住,這些只是示例,您可以嘗試自己的想法!不要害怕嘗試,也許混合使用不同的類型來找到自己喜歡的。

 

筆記:

在較低比例的樣式中,不畫頸是有效的。還可以誇大大腿或臀部等屬性,並將腳簡化為僅是提示。

 

所有這些選擇都突顯了《 Chibi》的小巧尺寸。

 

鑑於這些繪製身體的方式會加重對小物體的感知,因此我個人不建議以3個頭的比例應用這些技術(或至少不是全部並用),因為一旦完成繪製,儘管開始時是3 -head比率,它可能與其他較小類型的差別不大,並且看起來像僅在較大比率較小的較大畫布上的版本。

至於頭部的形狀,與身體或眼睛(我將在後面解釋)不同,沒有太多選擇。這是因為Chibis頭的簡單性可以使它們及其比例保持可愛。

 

因此,我可以在下面總結最常見的頭部形狀。

為了更好地欣賞形狀,我選擇了3/4的角度來顯示桿頭樣式的差異。

 

A.典型的動漫風格。下巴和臉頰略尖。

B.完全圓形,非常適合卡通型。

C.最常用的形式來強調壓痛。圓形臉頰和下巴“扁平”,沒有明顯的形狀。

應該注意的是,形狀可能會有變化或誇大,但理想的是保持簡單的形狀。

 

例如,對於想要強調其男性特徵的角色,可以製作一些方形的形狀,但要盡可能保持簡單。

眼睛

眼科部門實際上是無止境的。動漫/漫畫風格的眼睛單獨提供了一種巨大的方式來繪畫和著色它們,以賦予它們不同的外觀。

 

在這方面,我只能建議您探索所有可以想到的眼睛類型,或者在另一方面,使用最簡單的眼睛以獲得更快的效果。

例如,圓點型的眼睛很容易製作,並且與簡單的形狀結合在一起非常有效,從而保持了Chibi的可愛!

 

我最常用的繪製選項是上面示例中的前三個頭。第一個用於更像動漫的Chibis,第二個和第三個用於更簡單,更快速的類型,但更柔和。

 

請記住,眼睛的類型可以與您選擇的頭部的類型相輔相成!

其他:鼻子,耳朵,嘴巴,眉毛...

鼻子是可以忽略的赤壁元素之一。赤壁是否有鼻子真的有不同:它可以增加可愛程度,但是請記住,如果決定在赤壁中省略鼻子,則嘴巴的位置必須稍高一些。

如果您確定赤壁有鼻子,可以舉一個我喜歡使用的5種類型中的一些作為示例。

 

與往常一樣,一切都需要在不同類型的鼻子上進行試驗,但是您不能對它們進行過多定義,否則可能與《 K.O.小拳王》的其餘部分及其美學風格發生衝突。

至於耳朵,我個人比較喜歡把它們拉大,通常大約是頭的大小的1/4。在我看來,這使它們看起來更嫩一些,但如果更適合您的口味,則可以使它們更小。

耳朵也可以不定義,如圖像中的示例所示,或者給它們一些豆形的形狀,並繪製蝸牛形或普通耳朵的簡單形狀。

 

對於嘴來說,保持簡單的形狀很重要。可以稍微畫出嘴唇的輪廓,但不要畫得太多,否則可能會破壞臉部其餘部分的美感。

 

在嘴唇的第二個示例中,它是對曾經著色過的東西的粗略表示。強度不必相同,重要的是不要過度誇張嘴巴的形狀。

眉毛可以賦予角色大量個性,Chibis也是一樣。

 

如果特定的角色設計有大的眉毛,那麼即使將它們保持成赤壁形式也很重要。否則,您可以選擇簡單地畫線,或者給它們一些體積,就像畫普通的眉毛一樣,但是要小一些。

像鼻子一樣,根據Chibi的簡化程度,可以忽略眉毛的存在。作為其缺席的替代方法,您可以通過繪製表情來修改眼睛的形狀以表達不同的情感。

對於大多數藝術家來說,動手可能是頭疼的事情,但是使用Chibis手槍通常不會造成太多麻煩!好消息是您甚至可以將手簡化為只有4個手指而不是5個手指。

 

我推薦兩種形式的手:第一種手感豐滿,好像有一根小的香腸手指;第二,更自然一些,但手指要保持一定的寬和短。

 

這兩種樣式可以應用於4或5根手指。但是,對於胖胖的手形,我建議主要使用4個手指。

胖手是2頭或1 1/2頭比例的不錯選擇。

頭髮

沒有義務詳細梳理頭髮。如果您那樣想,那就繼續吧!任何最適合您所製造的《 K.O.小拳王》的美學。

 

但是,應注意,對於某些樣式,越簡單的樣式越好。對於其他人,《 Chibi》中的頭髮細節可能會也可能不會那麼多。

與示例1和2中的示例相同,但是基礎相同,但是可以對頭髮進行細化或簡化。

 

在示例3中,頭髮在很大程度上得到了簡化,以適應臉部的簡單樣式。

讓我們開始繪畫吧!

有了上述所有信息和選項,我們現在就可以開始使用我們喜歡的樣式創建我們自己的《 K.O.小拳王》了。

 

為了獲得更好的指導,我將從頭至尾舉例說明三種不同的樣式!

 

讓我們開始

草圖

草圖階段沒有什麼可說的。放飛您的思維並匹配不同的形狀!有些人可能在一起做得不好,但您可以隨時嘗試其他方法。

 

為了素描,我追求一種簡單的卡通風格。一種時尚而充滿活力的人;還有第三種動漫風格

記住要使用heads技術進行比例調整,在這種情況下,請使用我之前提到的下限技術。

 

在這種情況下,我使用了這種技術,就像在角色的腳下可以看到的那樣。

線條藝術

不同的樣式意味著不同的線條需求。

 

對於最簡單的樣式,我建議使用粗線,對於更高級的樣式或更大的比例,建議使用較細的線或以不同的寬度處理。

在線稿階段,我添加了幾種不同樣式的衣服。我為所有三個示例都選擇了一些簡單的選項,但是如果您正在製作《赤壁》的插圖,則可以更好地詳細說明它們的衣服或根據自己的風格來對其進行樣式設置。

顏色基礎

我們以角色的基本顏色開始上色。

 

在某些樣式中,您可以停止此步驟,因為它們不需要太多的細節,例如圖像中的Chibi 1和2。

就個人而言,即使是最簡單的樣式,我也希望在基本顏色之後進行一些修飾,下面將對此進行介紹。

底紋

對於Chibi 1,考慮到他的長長的黑髮,有必要將頭髮的背景與正面區分開。為此,我使用了另一種顏色,在這種情況下為藍色。

 

為了不離開邊界,我激活了“適合較低層”模式,您可以知道它是否處於活動狀態,因為一旦激活,使用它的層在左側就會有一條紅線。

 

您可以將一個以上的層調整為較低的層,這樣,如果您需要對不同的陰影或燈光進行著色,則可以在不同的層中進行著色,而不必擔心不超過基色。

調整後,我將圖層模式更改為“減淡(顏色)”,並將不透明度降低到25%。不透明度是可選的,您可以根據自己的喜好進行調整。同樣,我建議為這些目的使用圖層模式,但是您可以在不同情況下使用其他類型的圖層,例如使用不同的頭髮陰影。

在圖像中,您還可以看到,在皮膚層中,我有一個已調整的層,具有“乘法”模式和34%的不透明度。那一層是我用淺粉紅色的腮紅。您所需的不透明程度將取決於角色的膚色。

以下是基本陰影。一種快速完成此操作而不必分步進行的方法是,將每個顏色層放在一個文件夾內,然後在該文件夾的頂部創建一個層並激活“適合較低層”。

這樣,我們放置的陰影將同時影響所有基色。

下一步是為陰影選擇一種顏色。我一直選擇的基本顏色是淡紫色。您可以選擇不同的陰影和顏色,但要確保它適合您希望給Chibi營造的氣氛。

激活圖層模式“乘法”並將不透明度降低到40%。結果是上圖所示的結果。

 

對於不同的Chibis,我們重複相同的步驟。在其他Chibis中,我將使用不同的陰影進行陰影處理,以便您可以看到它如何與基本顏色發生變化。

赤壁2具有淺藍色色調的陰影,赤壁3具有橙色色調的陰影。

 

就我而言,我仍然更喜歡丁香花,因此我將更改陰影的顏色。

如果在著色的任何時候您後悔所選擇的顏色,則可以通過玩陰影或使用我的方式進行更改:激活“鎖定透明像素”並使用畫筆遍歷該圖層並將其更改為您選擇的其他顏色。

 

注意:為此,您需要在與其他圖層不同的圖層中具有要更改的顏色圖層,否則,通過筆刷將影響您可能不想影響的其他顏色。

如果要繼續在圖層上工作,則需要停用鎖定才能繼續在圖層上繪圖,否則將無法創建新的筆觸。

上面是具有基本陰影的簡單方法。有關更多詳細信息,您可以添加更多的層,不同的顏色,並使用畫筆和不透明度來發揮更大的音量。

這裡的Chibis 2和3具有一層陰影。赤壁1並沒有進行修改,以保持簡單的樣式。

眼部著色

如果您偏愛動漫風格的眼睛,這是一個主要有用的步驟。 Chibis 1和2沒有示範的眼睛,可以保持原樣。

 

無論哪種方式,我都會從頭開始分別做一個簡單的示例:

這是我必須給動漫眼睛上色的方法之一。還有許多其他形式,更詳盡一些,並且許多形式都適應特定眼睛的繪製樣式。目前,這是獲得可愛眼睛的簡單方法。

從眼底開始。請記住,您可以從任何一種眼神開始。這尤其是我平時對Chibis眼睛的期待。

從基色開始,將眼睛的白色與虹膜的顏色分開很重要。同樣,建議將膚色塗在另一層。

 

從這裡開始,將非常需要我在上一節中提到的“捕捉到底層”模式,因此,如果需要,請再次檢查它的工作方式。

創建一個新層並將其捕捉到虹膜顏色層。使用您選擇的顏色(在這種情況下,我將使用較深的藍色),在虹膜中間周圍進行顏色設置。

您可以將該層更改為“乘法”模式,並使用“顏色混合”部分中的“模糊”工具對剛剛添加的顏色的下部進行模糊處理。

如果您覺得生成的顏色太深,也可以降低圖層的不透明度。

如前所述,您可以使用其他顏色,而不必使用基礎顏色的變體。此選項的缺點是,如果您的角色具有特定的眼睛顏色,則選擇與其基本顏色完全不同的顏色可能會導致結果顯示出您的角色的眼睛顏色與實際應有的顏色不同。 。

在另一層中,包圍線形的瞳孔。如果它不在您的線稿中,則不會有太大區別:無論如何,在虹膜的中心,在“乘法”模式下繪製一個帶有顏色的圓,並在必要時降低不透明度。

在仍處於“乘”模式的另一層中,用您選擇的顏色包圍上一個圓,並用可變的顏色為虹膜上色。

有時,如果您不使用純黑色的線條(例如我的情況),則線稿的虹膜可能會比眼睛的顏色淺一些。在這些情況下,您可以省略在線稿上繪製瞳孔,或者更改該點的顏色以使其更暗。

 

如果您偏愛第二種選擇,則在稍後的幾節中,我將說明如何更改線稿的顏色。

下一步是擦除您剛剛添加的某些圖層。您可以使用橡皮擦,或者為更精確起見,使用繪製線稿的畫筆,然後按兩種顏色下方的第三個框。此框用於將您當前正在使用的任何畫筆轉換為橡皮擦。

要將畫筆恢復為正常狀態,只需再次按下其中一個彩色框即可。

擁有橡皮擦後,擦除中心圓周圍的一部分。

通過添加新圖層並將圖層模式更改為“添加(發光)”(雖然“減淡(發光)”模式也是一個不錯的選擇)並降低不透明度,我們將在眼睛上繪製一些亮點。

就我而言,我將在虹膜底部繪製弧形線。

然後在另一層中,同樣在“添加(亮度)”模式下,我將在虹膜的下部和不透明度下繪製一個小圓圈。如果需要,您也可以使用“軟”橡皮擦從中心擦除一點。

如果您的瞳孔像我的一樣處於線稿中,則有必要使該層不處於“適合較低層”模式,而是將其拖動到線稿上方。

 

萬一您的線稿上沒有畫出瞳孔,而您在其餘部分上色了瞳孔,則可以繼續將其放置為適應虹膜的圖層。

虹膜的下一步和最後一步是眼睛反射的亮度。對於此步驟,有必要在線稿上方創建一個新層,以防止線稿重疊光澤。

 

由於我們將使用的顏色是純白色,因此該層可以處於正常模式和100%不透明度。

您可以容納所需大小的亮度和所需的位置。您可以嘗試以其他方式安排它,直到對它的外觀滿意為止。

最後一步是眼白的陰影。為此,您需要創建一個新圖層,在眼睛的白色圖層上放入“調整到較低層”模式,在“乘以”模式下,降低不透明度,您可以在眼睛中間繪製顏色。

 

我建議它不是直線,而是彎曲的。

您可以像這樣保留它,或創建一個額外的層以使其具有更多的體積。

遵循與上一個步驟完全相同的步驟,但不同的是,您將選擇另一種顏色。

就我而言,我首先使用丁香花,所以現在我將使用藍色陰影。

 

另一個區別是對於這一層,我們將使用“模糊”工具。

 

這就是我們獲得簡單可愛的眼睛的方式。

這些相同的步驟適用於Chibi 3。

燈光是赤壁中的反射:衣服,頭髮,皮膚等中的反射。可以逐層完成以提高精度,但是就大多數Chibis而言,我首先將其做為單層,就像陰影一樣,由於是簡單的圖紙,因此在最終細節上不會花費太多精力。

 

一如既往地澄清,這將取決於藝術家的考慮。

在我們之前製作的陰影層之上添加一個新層,我們將從最突出的高光開始:在我的情況下,一些在頭髮上,而鼻子和嘴唇上的一個小細節。選擇最適合您的角色的顏色或圖形中所需的環境光。就我而言,我選擇了淺藍色。

 

圖層應處於“添加(亮度)”模式,並稍微降低不透明度。

我們再添加一層,同樣緊密且處於同一層模式,但不透明度低於上一層。

在這一層中,我們將繪製細節,例如一些髮束,皮膚和衣服上的反射。如果需要,可以在某些區域使用“模糊”工具,這在服裝上特別有用。

因此,chibis將具有輕巧的細節。

Color del Lineart

最後,您還可以更改線稿的顏色。這可能有點乏味,所以如果您打算這樣做,我通常建議從頭開始進行計劃。

 

這些情況的理想選擇是,根據身體的線型,要對身體的每個部位使用不同的顏色(例如,頭髮,皮膚,衣服),請為每個部位製作不同的層並將它們全部放入一個文件夾,以免丟失太多。

 

如果沒有,請放心,您仍然可以更改顏色線稿,只需要稍微照顧一下顏色相交的部分即可。

您所要做的就是做與我前面提到的部分相同的事情。

激活“鎖定透明像素”,您就可以開始對線稿進行“著色”。

另一種選擇是:在線稿上添加一個圖層並激活“適合較低的圖層”。這樣,您在該圖層中所做的操作將傳遞到您的線稿中,並且,如果您願意,可以在不同的圖層中處理每種顏色,添加更多層並在添加時調整線稿。

最後,帶有彩色線稿的Chibis。

在您的作品上畫上點睛之筆,別忘了簽署您的藝術品! ❤

最後的筆記

就個人而言,我無法確定要永久繪製的特定樣式,這就是為什麼我會得到本教程中提到的其他替代方法的原因,這沒有什麼不對的!

 

如果您像我,那就繼續吧!嘗試各種樣式。而且,如果您只喜歡只繪製一種樣式,我希望本教程可以幫助您找到適合自己的樣式的方法。 ❤

 

非常感謝您的閱讀!

 

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