動畫插圖 - 介紹
嗨,這是瑪娜!
今天讓我們來談談動畫插圖!在這裡,您將對已經完成的插圖進行動畫處理,因此我們將把它們分成幾部分——將它們從一層分離到另一層,我們將討論在 Clip Studio Paint 上對它們進行動畫處理。我將使用 PRO 版本,以便你們大多數人可以跟上
我們將做這樣的事情:
在這個小系列中,我將討論基本和初學者動畫。
這裡的主要目標是讓您了解如何為完全完成的插圖製作動畫。我會讓這個話題變得簡單,這樣你也可以在其他軟件上試試這個。
本部分將介紹基礎知識。
如果你想去看練習,請到文章底部,練習在那裡!
本教程的視頻版本就在這裡:
這些原始文件位於底部。
隨時下載該文件,以便您可以自己嘗試。
準備——剪下圖紙。
第一件事;獲取您想要製作動畫的插圖或繪圖。
這可以是JPG或PNG格式。
如果可能,盡量使用 PNG,因為該格式的質量比 JPG 好得多。
好的,所以我們現在有我們的繪圖動畫。
當您將此繪圖導入 Clip Studio 時,自然地,這一切都在一個圖層中。
你想要什麼樣的動畫?
★ 在這裡,我想讓球做一個小的彈跳——從屏幕的左邊,到右邊。
為了對完全完成的插圖/繪圖進行動畫處理,我們必須將我們想要自己製作動畫的部分的元素分開。
這是我們的部分:
1.獲取我們的[選擇工具]>我使用了[選擇筆]
2. 然後,我們只選擇我們想要分離的區域。
3.選擇後> CTRL X到CUT> CTRL V到PASTE在新柵格圖層上。
4.我們回到我們的主層並重繪應該在該元素/我們剛剛刪除的球下的部分。
我只是使用了 [Selection] Tool > [Lasso] 並複制粘貼了圖案。
5. 這是可選的。您可以將您的圖層或您將設置動畫的圖層轉換為圖像材質。
右鍵單擊圖層 > 轉換圖層
準備 - 保存切口
將切出的圖形保存到文件中時;對於常規尺寸的圖形,請使用.PSD或.CLIP。
如果您的文件超過 30K 像素,我建議使用 .PSB 或 Photoshop Big 文件。
PSD與PSB的區別在於
• PSD 更廣為人知,幾乎很多軟件都可以讀取PSD。
• 另一方面,PSB 並不為人所知,但它可以容納 PSD 無法處理的大型文檔文件。
如果您正在製作小型動畫,例如 GIF、Instagram 故事、小型廣告等;可以使用PSD和/或CLIP文件。
如果你正在為 webtoon 或 manga 預告片等預告片做一些事情;您仍然可以使用 PSD,如果它變得太大,則移至 PSB。
⭐提示:在使用PSB方面,您不會注意到與它有什麼不同。這將對您的系統造成很大的負擔,但是,如果要保持圖形的原始分辨率,則非常理想。
當您保存剪切文件時;無論是 PSD、Clip 還是 PSB,請正確重命名。
動畫 – 時間軸
當我們想要製作動畫時,我們不能僅僅使用這個設置來製作動畫,我們需要我們的時間軸。
所以,我們必須走出時間線。
如果您看不到它,只需轉到 [Windows] > [時間軸]
您仍然無法製作動畫!
我們現在需要製作一個新的時間軸;這就像你的序列或組合
單擊“時間軸”選項卡上的圖標,或轉到[動畫]> [時間軸]> [新時間軸]
現在讓我們談談這些:
時間軸名稱
• 這是您的序列或樂曲的名稱
• 養成正確命名作品的習慣。
幀率
• 這是您每秒需要的幀數或圖像數。
• 如果您正在製作 GIF 或小動畫; 15 FPS 及以下是理想的。
• 如果您正在為預告片等製作動畫; 24 FPS 或更高是理想的。
播放時間
• 你希望你的動畫有多長?
• 例如;你的幀速率是 10 FPS,你想要 2 秒,所以這就是 10 * 2 = 20 播放時間。
• 您不必製作確切的金額。前任。您有 10 FPS 和 15 播放時間;所以這將是一個 1.5 秒的動畫。
場景和鏡頭
• 這些用於動畫用途,我們在這裡並不真正需要這些。
圖像插值
• 這就是您想要的動畫結果。你想要它光滑、堅硬、清晰還是幾乎像原版一樣。
幀開始
• 這取決於您希望從哪裡開始。
• 我的偏好是從 0 開始
動畫 – 關鍵幀
我將在這些練習中使用關鍵幀動畫。
因為我不太擅長逐幀,我不知道如何解釋。
基本上,關鍵幀動畫是您使用關鍵幀為元素或圖形本身設置動畫,創建平滑過渡的地方。您不必逐幀繪製,您只需移動要移動的元素或對象,這就是動畫。
✦ 關鍵幀是什麼樣的?
它們看起來像鑽石。
甚至在其他程序上,例如Maya,Premiere Pro和After Effects;關鍵幀是菱形。
✦ 如何使用關鍵幀
1. 您需要選擇您的圖層,或者在本例中選擇您的元素。
2. 確保您在時間線上。單擊“在此圖層上啟用關鍵幀”
3.您選擇的圖層將在圖層名稱上顯示“變換”;這意味著我們的圖層現在已準備好關鍵幀,我們現在可以對其進行動畫處理。
4.可以在【操作工具】>【對象】子工具>【工具屬性】下設置動畫。
看;您可以在此處看到圖層和動畫編輯的名稱。
您可以在此變換和圖層不透明度上添加關鍵幀。
動畫 - 添加關鍵幀 |工具屬性
這裡的動畫是將球從屏幕左側移動到右側。
⭐請確保您選擇了圖層並單擊了[啟用此圖層上的關鍵幀]
開始吧!
1. 轉到第一幀;框架 1。
確保您選擇了圖層。確保您位於 [Operation] Tool > [Object] Tool 下。查看您的 [工具屬性] > [位置]。
將 X 滑塊向左拖動或降低值 > 然後將其拖動到屏幕左側。
2. 仍在第 1 幀;向左拖動滑塊或降低值。
然後我們向上移動球。
3.查看【縮放比例】、【旋轉角度】、【旋轉中心】;即使我們沒有點擊他們,他們也有一個關鍵幀。
使用這種添加關鍵幀的方法會向您不需要的區域添加額外的關鍵幀。
請刪除那些關鍵幀。
⭐ 提示!如果您不需要關鍵幀,請將其刪除。
除非它是用來保存價值的,否則我們可以保留它。
⭐ 不必要的關鍵幀可能會導致您在製作動畫時出現問題。
刪除這些關鍵幀;只需單擊它們兩側的框。
動畫 - 添加關鍵幀 |拖動
這是添加關鍵幀的另一種方式。
我們仍在[位置]。我們現在將球移動到屏幕的右側。
1.將播放頭拖到時間線的末尾;框架 20。
現在,將鼠標懸停在元素的邊界框上;球。
你的鼠標會變成一隻小老鼠。
2. 單擊並將球拖到屏幕的另一側。
它會自動獲取一個關鍵幀。
3. 與Ver相同。 1;請刪除您不需要的關鍵幀。
那是[縮放比例]、[旋轉角度]和[旋轉中心]
⭐ 提示!!將結束關鍵幀移動到時間線的末尾。
這會給我們更多的空間來添加更多的關鍵幀,並防止我們有一個凍結幀。
4. 我們現在可以為反彈添加一個中間。
在時間線的中間;框架 11。
向下拖動球。
當我們播放時,它看起來像這樣。
看起來很慢,對吧?
讓我們更新 FPS。
轉到 [動畫] > [時間線] > [更改幀率]
從 10 FPS,讓我們將其更改為 15 FPS。
所以現在,我們每秒有 15 幀,這就是一個 1.3 秒的動畫。
當我們播放時,它現在看起來會快得多。
動畫 - 添加關鍵幀 |圖層選擇
添加關鍵幀的下一個方法是擴展時間軸層。
這是我最喜歡的添加關鍵幀的方法之一。
1. 選擇您的圖層;單擊 + 圖標。
然後在展開時,單擊 > 圖標以展開轉換。
如何使用它與第一個非常相似;工具屬性。
我們仍將輸入/更改工具屬性上的值,但區別在於先單擊轉換。
我的意思是這樣的:
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2.在時間線的開頭;框架1.確保首先在圖層上選擇[旋轉]。
然後轉到 [工具屬性] > 在 [旋轉角度] 上添加關鍵幀。
3.然後轉到時間線的末尾;框架 20。
將 [旋轉角度] 上的滑塊拖動到最大。
⭐提示!使用此方法不會在其他轉換上放置關鍵幀。
聽起來很麻煩,是的。確實如此,但為了組織起見,這是添加關鍵幀的一種非常乾淨的方式。
⭐ 請記住將結束關鍵幀拖到時間軸的末尾。
當我們玩那個的時候。
動畫 - 添加關鍵幀 |圖形編輯器
這是我最喜歡的方法。
但首先,圖表編輯器在哪裡。
您可以在 [Animation] > [Animation Curve] > [Graph Editor] 上訪問它,或單擊時間軸區域上的圖標。
圖表編輯器基本上是時間線、轉換選項和插值組合在這個圖表上。
圖表編輯器非常令人生畏,因為它是一個“萬能”工具,現在讓我們只討論重要的部分。
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好的,讓我們嘗試將其用於 [SCALE]
1.讓我們隔離[SCALE]。只需單擊您要編輯的轉換,它將與其他轉換隔離開來。
2.在時間線的開頭; FRAME 1 - 添加一個關鍵幀。
然後將該 Keyrame 向上拖動;增加其規模。
*看金額。從 100 - 我們去了 400
3.現在我們去到時間線的結尾; FRAME 20 - 添加一個關鍵幀。
讓我們把球變小。抓住關鍵幀並將其向下拖動。
當你玩那個的時候。
看起來不對吧?
球落到地板上時仍然很大。
因此,讓我們在時間軸中間添加一個中間值,然後更改[Scale]。
4.在FRAME 11上添加一個關鍵幀;讓我們將其向下拖動以降低值並使球變小
我們還要修復FRAME 11的[Position];球太低了,它在框架外。
記住,這個場景應該是反彈!
⭐記住!只需單擊“大綱視圖”上的變換(例如“位置”)即可將其與其他變換隔離。
因此,我們轉到 [Position] 並選擇中間關鍵幀,然後向下拖動 Y 軸(綠色)以降低值併升高 BALL。
在此之後,我只是在開始時修復了 [Position] 關鍵幀。
當我玩時,它看起來像這樣:
看起來不錯!
但是總覺得少了點什麼。
球落地時沒有陰影。
所以讓我們做一個吧!
動畫 - 陰影
在我們製作陰影之前,先尋找需要陰影的 FRAME。
在這裡;陰影需要位於 FRAME 11。
✦ 做一個陰影:
在 BALL 圖層下新建一個圖層;或在鍵盤上按 CTRL SHIFT N。
使用漸變工具 > 將形狀更改為橢圓 > 確保您在前景到透明
獲得陰影顏色 - 我要淺灰色或 40% 灰色
只需單擊並拖動,然後調整位置,然後再次單擊即可鬆開。
將混合模式更改為MULTIPLY或您喜歡的任何變暗混合模式。
現在我們準備為這個陰影設置動畫。在此之前,讓我們也轉換一下。
再次,右鍵單擊圖層>轉換圖層
正確重命名。將其更改為圖像材料
完成後單擊“確定”。
✦ 現在我們製作動畫。
選擇您的陰影層 > 單擊 [啟用此層上的關鍵幀]
現在我們去[操作]工具>[對象]子工具
好的,在 SCALE 上要做的第一件事是設置關鍵幀;框架11
讓我們向後移動幾幀; FRAME 9,並查看球的位置。
它仍然靠近地板,所以我們可以擴大這個陰影。
我只是抓住邊界框的手柄來擴大陰影。
框架 9; [Scale] 移動Shadow時自動獲取關鍵幀,對嗎?
但是你也看到了[位置]嗎?
它也有一個關鍵幀。
那是因為我們移動了陰影層本身。
如果我們回到第 11 幀:
我們鍵入的 [Scale] 或大小保留了,但它以前的位置沒有。
為什麼?因為 FRAME 11 的 [Position] 是空的。
因此它將讀取FRAME 9的[Position]鍵。
要固定 FRAME11 上的 [Position],讓我們移動 BALL 下的陰影。
好的!現在我們已經在 FRAME 11 上鍵入了 [Position]。
現在讓我們去另一邊。
框架 13;球現在反彈回來,所以陰影需要移動。
然後在第14幀上;現在球會高得多。
所以讓我們稍微移動一下。
好的!
現在我們轉到透明度或 [圖層不透明度]
我們這裡的第一個關鍵幀將位於球直接在地板上的位置;這就是 FRAME 11。
在 FRAME 11 上的 [Layer Opacity] 上添加一個 100% 的關鍵幀
然後,我們向後移動一幀;框架 10
再次將 [圖層不透明度] 設為 100%,以便保持該值。
現在我們向後移動另一幀; FRAME 9,球即將接觸地面,因此陰影必須更亮。
在 FRAME 9 上,將 [圖層不透明度] 設置為 60% 左右。
然後我們將另一幀移回;框架8.球離地面很遠,所以現在讓我們隱藏陰影。
在 FRAME 8 上,將 [Layer Opacity] 鍵設為 0% 以完全隱藏陰影層。
好的!現在我們在另一邊工作,然後球反彈回來。
但首先,我們需要在FRAME 12上以100%的比例添加[Layer Opacity]關鍵幀-以便保持其價值
⭐ 提示!您現在實際上可以在 FRAME 11 上刪除 [Layer Opacity] 關鍵幀,因為 FRAME 10 和 12 都是 100% 。這兩個鍵足以保存該值。
現在我們轉到第 13 幀;球從地板上彈回,因此我們將 [Layer Opacity] 更改為 50%
最後,球離地面很高。
在 FRAME 14 上添加 [Layer Opacity] 關鍵幀;將值更改為 0%
當我們玩這個時,球現在正在彈跳!
現在地面上還有一個陰影,使它看起來像是環境的一部分。
導出動畫
出口;轉到 [文件] > [導出動畫]
您可以通過多種不同的方式導出動畫。
有:
• 動圖
• 電影
• 圖像序列
• 動畫貼紙
讓我們來談談所有這些。這將是一個很長的話題,所以請稍等。
;你; )/
對於此導出,我將剪切背景的一部分,以便您可以查看哪個導出選項支持透明度。
出口 |動圖
導出為 GIF 圖像
轉到 [文件] > [導出動畫] > [動畫 GIF]
它將自動要求您重命名文件,因此請正確重命名。
重命名文件後,只需單擊保存或按鍵盤上的 ENTER。
然後你會得到這些設置:
• 最大寬度和高度取決於您的畫布尺寸。
• 導出範圍:從哪個幀到您要導出的幀。
•幀頻:您的動畫幀頻。如果你比原來的低,你的動畫可能看起來更慢。走得更高可能會給你更快的出口速度。
• 循環次數:您希望動畫只播放一次還是希望它永遠播放(無限制)
• 導出選項:抖動是顏色混合的量。
如果禁用抖動,則會出現色塊 – 陰影或混合將無法正確混合
如果您啟用抖動,您將獲得平滑的陰影。
完成後只需單擊“確定”。
您的動畫如下所示:
GIF出口不透明
出口 |電影 | MP4
要導出為電影,請轉到 [文件] > [導出動畫] > [電影]
它將自動要求您重命名文件。
⭐您可以通過兩種方式導出電影;一個是 MP4,另一個是 AVI;先說MP4
確保選中 [另存為類型];在這個例子中,讓我們選擇MP4
接下來,您將在導出前檢查這些設置:
• 縮放設置:電影 [MP4] 的最大寬度和高度為 1920 x 1080
• 選項|幀率;請輸入您的動畫幀率。
完成後只需單擊“確定”。
您的動畫如下所示:
電影 [MP4] 出口沒有透明度
出口 |電影 |影音
導出為AVI;轉到 [文件] > [導出動畫] > [電影]
然後它會要求您重命名您的文件,但也請檢查 [保存類型]
將其更改為 AVI
然後你會得到這個設置:
⭐請選擇AVI1.0
AVI1.0 被很多軟件所熟知。
AVI2.0 可能無法在某些軟件上正常工作。
支持AVI2.0的軟件不多
• 縮放設置:最大尺寸是您的畫佈設置,因此沒有限制。
• 選項|幀率:請輸入您的動畫幀率。
⭐如果您想以透明方式導出,請勾選【啟用透明】
取消選中它不會提供透明度。
完成後單擊“確定”。
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然後,您將獲得 AVI 壓縮的這些附加設置
• 壓縮機:有很多。但請選擇全幀(未壓縮)
這將以最原始的狀態和分辨率導出您的動畫。
完成後只需單擊“確定”。
AVI 電影導出中有透明
⭐ 請注意!
帶透明度的 AVI 導出會很重。
這個1.3秒的動畫已經是155 MB。
這是正常的。具有透明度且未壓縮的視頻文件將非常重。
⭐⭐ AVI 是 Clip Studio Paint 最清晰的視頻導出。
⭐⭐⭐ 提示!如果您正在製作漫畫或網絡漫畫預告片;導出為 AVI 是首選。
然後你在你的視頻編輯軟件上合成它,比如 Premiere Pro > 將它導出為 MP4 (H.264) 高比特率就足夠了
*在 Premiere Pro 上,您還可以啟用最高渲染質量,以便嘗試保持原始質量。
出口 |圖像序列
接下來是圖像序列。
圖像序列不是視頻類型導出。這會將您的動畫導出為幀。
因此,您將獲得每幀圖像。
要導出為圖像序列,請轉到 [文件] > [導出動畫] > [圖像序列]
然後您將看到這些設置:
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完成後,圖像將發送到您的文件夾目的地:
這將需要一段時間,具體取決於導出的文件類型和大小。
您可以在任何可以進行 GIF 和視頻編輯的軟件上合成這些圖像。
也有在線資源;我有時會用這個:
圖像序列看起來像 MP4 文件(H.264 | 高比特率)
圖像序列導出具有透明度。
⭐只要你導出為PNG
出口 |動畫貼紙 |亞太非政府組織
最後是動畫貼紙。
這也稱為 APNG 或動畫 PNG。
要導出,請轉到 [文件] > [導出動畫] > [動畫貼紙]
然後它會立即要求您重命名文件:
確保正確重命名您的文件。
完成後,單擊保存或按鍵盤上的 ENTER。
然後,您將獲得這些設置以進行檢查:
-------------------------------------------------- ----------------
完成後,只需單擊“確定”即可。
導出將如下所示:
動畫貼紙有透明性!
⭐缺點。並非所有軟件和網絡瀏覽器都熟悉 APNG。
請您自己承擔風險使用。
完畢! |要下載的文件 |下一個練習 →
就是這樣;這是我們的最終動畫。
由此:
為此(GIF導出):
這些文件在這裡:
所以你可以自己嘗試一下!
⭐下一個練習,讓我們在POCHI上工作
我們將討論 BASIC Blinking 和 Light 動畫。
以及一些關鍵幀插值以及如何使用它們。
我希望在下一個話題上見到你!
注意安全,戴口罩,勤洗手。
乾杯!
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