如何快速/懶惰地擺出角色姿勢
Clip Studio Paint 的主要優點之一是使用 3D 對象來幫助您進行透視/構圖/解剖等。這是我 7 年前愛上該軟件的功能之一。
最困難的事情之一是透視,每個初學者都在努力。你會為此而苦苦掙扎,尤其是當你是一名漫畫家時,你並不總是擁有始終保持精確的奢侈,有時你需要即興表演……
一個例子是我為我的漫畫 Bunnyfables 做的這個頁面。最後一個小組有一個非常困難的觀點。因此,如果您是初學者或更糟……在很短的期限內,您可能會在正確進行透視方面遇到一些問題。
但是有一種方法可以真正快速地擺出你的角色。但首先您需要從 Clip Studio Assets 下載一些資產
您需要下載的東西
您需要從 Clip Studio Assets 下載兩個東西
1.一個魔方,官方Celsys魔方ID:1686052
2. 一切,我的意思是在姿勢部分有用的一切。只需單擊搜索欄右側的詳細信息,然後單擊姿勢
一點免責聲明
我展示的是我喜歡從頭到尾工作的方式。我更喜歡從背景開始,然後再創建角色。我向您展示的技巧可以直接與角色模型一起使用,從立方體開始只是基於我的工作方式的個人喜好。
如何設置視角
現在來建立你的觀點的真正懶惰的方法。
1. 帶上你的頁面和你的框架
2.將Cube放入frame層
3. 調整立方體,直到您對所看到的視角感到滿意為止
現在你剛剛建立了你的觀點。但是你會怎麼問呢?
很簡單,每個 3D 材質都有一個鏈接的標尺來決定立方體的視角
但通常那個標尺是隱藏的,所以你不能直接編輯它,但是:
• 您只需點擊它就可以直接對其進行編輯。
• 您可以將此標尺複製到另一層,只需按 ALT 並單擊並拖動
所以,一旦你找到了你喜歡的視角,你只需要將標尺複製到一個新的矢量圖層,你就有了你的場景視角。
像這樣的東西。
我通常喜歡先畫背景,然後再畫人物。所以我將在繪製背景後解釋下一步。
擺出你的角色
現在我們有了我們的小 BG,現在我只需要添加另一個角色。
做起來很容易,就像可恥的容易。我只是複制我的立方體層,方法是右鍵單擊該層並單擊 [複製層]。我把副本放在我的角色文件夾裡,不是必需的,但我喜歡保持乾淨整潔
這是執行此操作後的圖層堆棧。現在我們只選擇Character Perspective圖層……然後我們添加CSP的3D模型,在【Body Type】下的【Material】面板中,點擊並拖動到圖層上,發生了什麼?身體類型剛剛捕捉到您創建的視角。
猜猜我們現在要做什麼?就像我們在 Blender 中一樣,我們殺死了默認的立方體。在這起兇殺案之後,我們只需單擊並拖動其中一個下載的姿勢到 3D 角色模型上。然後我們將角色移動到位……完成。
我們的角色準備好上墨了。
選擇
如果你有不同類型的背景,或者你不需要給你的背景塗上墨水或類似的東西。別擔心,只需拿起你的 3D 角色,單擊標尺並更改消失點,直到它們或多或少與背景視角處於相同位置。你可以在視頻中看到這個方法。
結論
使用這種方法,您只需一步即可擁有場景的所有標尺。您可以將任何您想要的對像用作您的第一個透視標尺的基礎,但我發現使用立方體更容易。
此外,無論您放入立方體層的 3D 對像都將自動應用該透視尺。
在某種程度上,這是快速/惰性場景設置的聖杯。
自我推銷
好的……現在您已經了解了 3D 對您的繪圖有多大用處。但這就是全部嗎?如果您可以創建一個帶有可移動部件的抽屜,會發生什麼?或者更好的是帶有可移動部件的房間?或者更好的是用可互換的房屋拍攝整個城市?或者甚至更好的您自己的 3D 角色?!或者甚至更好的 MACHO DICE!
您可以通過我編寫的手冊 Clip Studio Paint by Example 了解如何執行此操作以及更多操作。您可以通過我編寫的手冊 Clip Studio Paint by Example 了解如何執行此操作以及更多操作。
就像仍然由 [ 填充/自動選擇 ] 工具引用的隱形線稿。或者在大約 1 分鐘內為您的角色創建 10 種顏色變化的方法……或者如何創建獨角鯨筆刷……
另外,關於我在我的網站 Lennybunny.com 上銷售的畫筆、用於 Clip Studio Paint 的單畫筆和畫筆包。
僅此而已!
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