如何將嘴巴應用到你的角色上——懶惰的方式
使用 Prism 原語
我們是懶惰的人,我們想要一些懶惰的解決方案,而不是像那些考慮解剖比例組成的聰明藝術家。
不,我們想要像 Lada 一樣快速、便宜和可靠的東西
那麼,我們怎麼做呢?
簡單:
1. 去你的材料
2. 轉到 3D 並蒐索 Prism 基元。我們將使用棱鏡,因為它或多或少與臉部的嘴部形狀相同。
3. 我們把它拍在我們的場景上。
4.單擊並將我們的材料的正面嘴巴紋理拖到棱鏡上,記住除了嘴巴之外的紋理需要是透明的。
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6. 柵格化圖層,在圖層上右鍵點擊【柵格化】,右鍵刪除標尺,按【刪除標尺】
7.使用新的MVP液化刷液化嘴唇
8.根據你的風格調整嘴巴
9. 使用修正圖層【色相/飽和度/亮度】來創建嘴唇。嘴唇只是更深/更淺(根據您的種族)和更飽和的顏色。所以只需調高飽和度,降低亮度並使用色調滑塊選擇唇色。請記住,當您添加修正圖層時,將根據您的選擇自動創建蒙版。
10. 想引用皇家天空......你完成了
教程完成,大家可以回家了。
額外閱讀
|為什麼我的紋理在應用時不透明?
十分簡單…。只需選擇棱鏡,使用 [ 對象 ] 工具,轉到 [ 工具屬性] 並向下滾動,直到看到 [ Alpha ]。
單擊寫 Opaque 的地方,這將打開一個菜單。只需點擊半透明
|工具的位置
如果你問自己“什麼是什麼?”我真的建議您在此處查看 Sarajean 製作的網絡研討會:
她解釋了液化畫筆的位置及其工作原理。另外,3D 如何在 CSP 中以更深入的方式工作
TL;博士關於液化畫筆的位置,它位於 [ Blend ] 子工具組下
|導出原始紋理
十分簡單…
忽略這一整章並在此處下載一些預製的紋理基礎以用作參考。
我將在本教程中使用 Prism 底圖。
或者,如果您想知道如何操作,請繼續閱讀。
1. 選擇[對象]工具。如果你不知道它在哪裡,只需按“O”
2. 現在轉到 [ 工具屬性 ] 面板。在默認工作區中,它就在這裡。如果您沒有默認工作區……那麼您應該知道您在哪裡更改了它。如果您不記得只需轉到頂部菜單中的 [ 窗口 ] 並單擊 [ 工具屬性 ] 直到它出現。
3.在[工具屬性]中向下滾動,直到到達此部分
4. 點擊【導出】並保存到任何你想要的地方
你完成了,你有你的基礎紋理。打開您創建的紋理,您可以開始繪畫。
|畫嘴巴
打開紋理,我們將在紋理的高亮區域進行繪畫。
首先……我們需要決定我們想要哪種嘴型。我們需要一張畫風的嘴巴、漫畫風格的嘴巴、卡通嘴巴嗎?我們想要哪種類型?
現在只拿一些參考資料,總是使用參考資料,你可以在有用資源一章中找到一些建議。我們開始在正面透視中繪製/繪製一些嘴巴。
額嘴的基本結構是這個
上唇呈M形,下唇更呈U形。上唇或下唇的高度實際上是您需要改變的全部……
這是我的嘴巴、地圖和圖層堆棧
如果你想知道我為什麼這樣做,我已經製作了另一個教程,其中我介紹了圖層如何為初學者工作。
現在我們需要記錄我們的材料。這很容易。
1. 右鍵單擊“嘴巴”文件夾。你把嘴巴塞進去的文件夾
2.點擊【複製圖層】
3. 右鍵單擊複製的圖層
4. 點擊【合併所選圖層】
5. 按 ctrl+A 選擇所有畫布
6. 進入頂部菜單中的[編輯],然後進入[註冊素材]>[圖像]
7. 填寫字段
8. 你完成了……
現在,您的嘴巴以正確的比例和透明的背景保存。
這是我畫的幾張嘴,沒什麼特別的,但它完成了工作。
|有用資源
我推薦的兩個資源包,用於肖像研究。是那兩個
或者一般來說 Grafit Studio 製作的任何東西
如果您想觀看更多以解剖學為重點的教程,我建議您使用這三個
自我提升篇
是的......是的......這是每個人最喜歡的部分......贊助時間......你猜怎麼著?是我自己!
首先,如果您喜歡本教程,我已經創建了一本關於如何使用 Clip Studio Paint 的完整手冊,以我作為 beta 測試人員和藝術家的經驗作為參考。它由 Celsys 審核,用於審核所有內容。這不是官方手冊,但您可以確定所有信息都是 100% 真實的。
除此之外,我還有一家 Artstation 商店,我在其中出售印刷品和 CSP 畫筆和資產!在整個 12 月,如果您添加代碼 CSTIPSDECEMBER,您將在所有數字產品上享受 30% 的折扣。
藉此我向你們告別愛你們,希望你們能創造出很多藝術。
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