使用文件對象繪製房間!

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Gableye

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介紹

你好!

在本教程中,我將討論如何使用 Clip Studio Paint 中的文件對象,以幫助我們簡化和保持繪圖室過程中的一致性,當您擁有漫畫/漫畫時,這是一件非常有用的事情/webtoon 有一個特定的地方出現了很多!

 

那麼讓我們開始討論文件對像是什麼以及如何常用!

如果您已經知道如何使用它們,請隨時跳轉到 • 如何使用文件對象繪製房間:

 

• 什麼是以及如何使用文件對象:

文件對像是可以從圖層/文件夾創建的 .clip 文件,使用它您可以“調用”該信息以在您正在處理的另一個文件中使用。

為了便於理解,我們將原始文件對象稱為“父親”,而將您“調用”以在另一個文件中使用的對象稱為“兒子”。

 

在您調用在另一個項目中使用的“兒子”中,您只能執行非破壞性編輯,例如創建蒙版或變換,使用它您將保留“父親”中的原始內容並且質量損失較小應用任何轉換時。

您仍然可以根據需要修改“父親”,其中最好的部分是,當您修改其中的任何內容時,“兒子”也會隨著這些修改而更新!

 

要從某些東西創建文件對象,您需要做的就是右鍵單擊圖層/文件夾,然後選擇 [文件對象 (X)] > [將圖層轉換為文件對象...]

在出現的窗口中,您可以選擇要轉換為文件對象的所選圖層/文件夾的區域:

 

  • [Canvas Size] 使用整個畫布的尺寸創建圖層/文件夾的文件對象,在下面的示例中將是所有紅色區域

 

  • [繪圖區域] 僅使用繪圖區域的測量值創建圖層/文件夾的文件對象,在下面的示例中將全部為紅色區域

 

  • [選擇區域]是第三個選項,只有在您進行選擇時才會出現,該選項僅使用所選區域的測量值創建圖層/文件夾的文件對象,在下面的示例中將是所有紅色區域

使用最適合您所處情況的那個,我通常使用 [繪圖區域] 或 [選擇區域] 選項,因為當我想創建一個文件對象時,它是從畫布中的一個非常特定的東西和一個帶有整個畫布的大小將是不必要的。

 

 

下面我們有三個複選框:

 

  • [複製紙張設置]將復製作為畫布背景的紙張顏色

 

  • [複製裁剪標記/默認邊框設置] 只能在您處理頁面時選擇,如果選中它會使文件對象複製您正在處理的頁面的裁剪標記

 

  • [保留原始圖層] 如果選中將保留原始圖層/文件夾並使文件對象成為該文件的“副本”,我保持選中此框只是為了預防

 

當您在“文件對象”窗口中單擊“確定”時,您可以選擇將其保存為 .clip 文件的位置,最好將其保存在正確命名的文件夾中並靠近您將使用它的主項目文件,這樣您就不會“不要在其他項目中丟失它。

現在我們已經保存了文件對象,它會自動在我們的項目中添加一個文件對象“兒子”,放心使用吧!

原始文件對象,即“父親”,是我們之前保存的 .clip 文件,它只會遭受您直接在該 .clip 文件中所做的修改

 

我建議您啟用 Window 菜單中的 [Bank of Items] 窗口,以便您可以跟踪已添加到項目中的文件對象,它會出現在 [Navigator] 窗口附近

 

現在文件對像已添加到文件中,我們可以隨意操作它!

使用[Operation]子工具選擇File Object層,你就會明白為什麼當我們談論在CSP中創建模式時總是提到這個功能:在[Tool Property [Object]]中我們有[Tiling]選項!

 

您可以使用文件對像作為圖案以三種形式平鋪畫布:重複、反轉或翻轉

 

您還可以改變平舖的方向,選擇它是垂直和水平或只有其中之一!

 

如果您想更改“父親”文件中的某些內容並使其反映在文件對象“兒子”中,您需要做的就是正常打開“父親”.clip 文件或通過右鍵單擊文件對象層並轉到到 [文件對象 (X)] > [打開文件對象的文件...],

進行必要的更改,保存它,如果在另一個項目中打開的文件對象“兒子”沒有自動更新進入它們的層,右鍵單擊並進入[文件對象(X)]>[更新文件對象]。

 

更新文件對象可能是你會做的很多事情,所以我建議設置一個快捷方式來同時更新所有文件對象,你可以通過轉到 [文件] > [快捷方式設置...] > [菜單命令] > [圖層] > [文件對象] > [更新所有文件對象]!

例如,我將 F1 定義為該快捷方式。

記住文件對象“父親”的保存位置很重要!

如果您最終需要移動此文件,您將需要找到它並將其再次“加入”到使用它作為源的文件對象“兒子”,您可以通過單擊 [文件對象] > [更改文件對象的文件...],然後重新選擇移動的文件對象“父親”。

您也可以這樣做將文件對象的源更改為您想要的任何其他文件,就像我在下面的示例中所做的那樣將文件對象的源從“地板”存檔更改為“牆 1”存檔

這就是文件對象的工作原理以及它們通常如何用於在 CSP 中製作圖案,現在我將解釋如何使用它們來繪製房間!

• 如何使用文件對象繪製房間:

這裡的想法是使用文件對像作為藍圖,不僅是場地的地面,還有牆壁甚至天花板(如有必要)!

把房間想像成一個立方體,6 個面中的每一個都是一個文件對象,它是一個藍圖,當放在一起並透視時,我們將用作投影房間對象的參考!

我將以我繪製的臥室為例進行說明!

準備藍圖:

我們需要做的第一件事是建立一個包含我們將要繪製的房間的所有藍圖的檔案,它將包含地板和牆壁的藍圖(在這個例子中我沒有發現有必要為天花板),它們中的每一個都將是分離層中的分離矩形。

 

所有藍圖都放在一起的這個文件很重要,因為我們將在這裡對齊對象的位置並獲得它們與其他對象的比例。

 

理想是先畫出地板的藍圖,因為其他的一切都是從地板上家具的位置來決定的。

我們要做的就是簡單地繪製房間內的所有東西(所有東西都在不同的層中),就好像我們是從上面看到的一樣,

你可以把窗戶和鏡子、海報和顯示器之類的東西畫成這樣的簡單矩形:

作為一個普通的藍圖,最好確定門打開時會佔用多少空間:

 

你不需要添加家具的每一個小細節,當我們開始把所有東西放在透視圖中並從藍圖繪製時,用矩形和圓形等基本形狀繪製房間中的物體實際上會有所幫助!

我建議您做的一件事是繪製房間中特定事物的詳細版本,這樣您就可以參考如何繪製它們,就像我在電腦、垃圾桶和床上所做的一樣!

你現在不需要那麼專注於比例,當我們準備好所有的牆壁時,把它留到最後,然後我們將有參考點來比較所有東西的比例和位置。

 

畫完地板後,我們要去牆壁。

牆壁將是確定離它們最近的物體的高度和寬度的藍圖,而地面的藍圖將有助於劃定物體的某些寬度,請看下面的“牆壁 1”示例:

與它最接近的對像是床、衣櫃和海報,然後這些是“牆 1”將決定高度和寬度的項目。

 

我們的目標是用所有的牆來做到這一點!例如,“牆壁 2”將是床頭櫃、窗戶和床頭的藍圖,將有助於確定其橫向寬度。

 

在我們完成藍圖的製作之後,是時候將地板和所有牆壁的文件夾變成文件對象了。像我在下面的 gif 中所做的那樣:

選擇包含所有與地板相關的東西的文件夾並創建它的文件對象,將“父親”保存在某個地方,保留在此文件中創建的文件對象“兒子”,

對每一面牆重複該過程,優先將所有這些文件對象保存在專用於它們的文件夾中。從現在開始,如果您需要對地板/牆壁進行任何修改,您將在相應地板/牆壁的文件對象“父”中進行。包含藍圖所有文件對象“兒子”的文件將用作比較藍圖並在必要時進行更改的地方。

使用藍圖:

現在是時候使用我們製作的藍圖了!

 

我們需要做的第一件事是設置一個透視標尺,然後決定在哪個角度看到我們的場景,您可以通過轉到 [圖層] > [標尺/框架] > [創建透視標尺] 來找到這個標尺,我建議您在【工具屬性】菜單中打開 XZ 平面網格:

現在我們打開[對齊特殊標尺],以便我們可以按照標尺的視角進行繪製。我們要做的是繪製一個透視框來表示我們將要繪製的房間,這將作為設置藍圖的線框。

 

之後,我們開始將地板/牆壁的文件對象帶到該項目中!

再次讓我們從地面開始,如果您啟用了項目銀行窗口,只需單擊下方的[註冊]按鈕並將地板的文件對象添加到項目中(注意它會使文件對像在列表並且在項目中不直接可見,您需要將其拖放到畫布中才能出現),

否則,您可以轉到 [文件] > [導入] > [創建文件對象...]。

現在我們要轉換地板的文件對象,直到它適合我們製作的線框,要做到這一點,請使用 [Operation] 子工具和 [Tool Property [Object]] 菜單中的 Object 層單擊單擊 [Mode] 並將其更改為自由變換或透視,然後變換並將藍圖放在線框的地板上。

現在我們只需要對所有的牆重複這個過程!

根據您設置場景透視的方式,有些牆壁不會出現在您的最終繪圖中,但您仍然可以在項目中放置它們的藍圖,以幫助確定房間中某些對象的高度或寬度,就像我一樣我是用“wall 1”製作的

完成所有藍圖的放置後,就可以開始繪製家具了!

我們要做的就是以藍圖為指導,將物體的線條進行投影並交叉,這樣我們就會賦予它們立體感!

我建議使用 [對齊特殊標尺] 作為幫助,開始用簡單的形狀繪製所有內容。

您會注意到,根據您設置視角的方式,場景中的圓形對象可能變得過於扭曲,就像下面使用垃圾桶的示例一樣,

我沒有找到設置藍圖的方法,有時會遇到這個問題......好吧,沒有什麼是完美的,至少有一個簡單的方法可以使用 [Figure] 子工具中的 Elipse 來解決這個問題!

只要記住保持[Snap to Especial Ruler]啟用並啟用[Sub Tool Detail菜單]中的[Enable Snapping],如果它被禁用,這將使CSP中的圖形與活動透視尺對齊,然後我們可以在上面繪製具有正確視角的扭曲圓形物體!

 

啊啊啊啊這個過程的結果就是這間臥室!

• 結論:

通過使用藍圖的這種方法,您可以從不同的角度繪製同一個房間,始終保持場景中物體的比例和位置相同!

我建議您只在整個故事中出現的重要房間時才這樣做,因為不可否認,準備藍圖的部分可能非常費力,但以後肯定會得到回報!

 

這是我的提示,我希望它能以某種方式幫助你!

感謝您的關注,如果您有任何問題或反饋,請在下面的評論中留言!

 

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