未來城市

14,111

AriaVon

AriaVon

推介會

你好!歡迎使用這個新提示。這次要討論的話題將是未來城市。繪製它們的技術和風格有很多,我將使用的是基於矢量藝術的一種,這將使我們能夠以一種非常簡單的方式製作未來城市的 3D 霓虹燈背景,僅使用 2D 插圖。此外,這是一種完全不需要圖形輸入板的技術,在下面的過程中使用的工具具有奇妙的功能,它們會自動穩定線條,使它們筆直且無擺動。我希望這些提示對你有用,事不宜遲讓我們開始......

► 透視與基本構圖

• 作品

 

讓我們從一些構圖規則開始,以協調這種矢量藝術和我們所做的任何插圖。應該注意的是,這些並不是嚴格的規定,您可以隨時獲取許可證,但建議使用它們以獲得更好的結果。

 

如果你想了解更多關於這門學科的知識,請留下另一個教程,其中對不同的構圖規則進行了更多更好的解釋▼▼▼

• 平衡

 

當你在某個地方有一個巨大的物體時,無論是在左邊還是在右邊,那麼你應該使用一些東西來抵消你放在物體上的一側。平衡是檢查插圖是否好的另一種方法。確保不要在插圖的一側放置太多東西。

 

讓我們看一個建築物(盒子)的例子。如下圖所示;右邊是一個大盒子,左邊是幾個小盒子。你看到了什麼?看到他們感覺如何?您覺得一側的重量更大,對嗎?你感到某種不安,你的目光只集中在那個大盒子上。好吧,這就是為什麼建議在一側和另一側找到相同重量的一些原因。使觀者的眼睛平靜下來。

在插圖中分佈建築物的一些更合適的方法如下:

 

1.— 第一種是將一邊的東西也放在另一邊,雖然它看起來很簡單,但不要被愚弄,使用相同的對象可以完成美妙的事情。

2.- 第二個就是兩邊的重量相同,即使數字不同。實際上,它是相同的,兩側具有相同視覺重量的相同規則。

• 看法

 

現在是解決諸如透視之類的複雜問題的時候了,但是為了不弄亂它的所有規則,我將使用 Clip Studio 功能,這樣我就不用對透視規則做太多雜技了。我個人喜歡這個功能,因為它可以節省寶貴的時間,但如果你想要更費力的事情並且按照你自己的條件,那麼我建議你手動使用透視標尺和盡可能多的消失點。

 

此功能包括自動設置消失點(您可以設置 1、2 或 3)。要使用這個自動工具,您所要做的就是右鍵單擊要放置標尺的圖層。單擊時,將出現一個選項欄,其中將選擇“Ruler/Vignette”選項,然後選擇“Create perspective ruler”。

將出現此框,您可以在其中選擇要使用的消失點數量。

➜ 一點透視

使用透視點,城市可以像下面這樣排成一行。如果您想不受規則限制地畫東西,您只需要停用該功能,然後再將其激活即可。

 

如上圖所示,消失點默認出現在中心,但可以隨意移動。在這種情況下,我決定將它降低一點以製作城市。建議在繪製建築物時,使它們都朝向同一方向。

 

結果如下;首先我畫了一張我想要的城市的草圖,然後我用深色的鉛筆突出了它。這部分是一張簡單的圖,沒有細節,只有輪廓。細節將放在二維部分。

 

以這種線性方式繪製城市是通過不通過透視尺的藍軸來實現的,因此您可以以線性和自動的方式製作有角度的建築物。

正如在 GIF 中看到的那樣,我只是按照默認點給我的視角。不需要其他任何東西,線條筆直且角度正確。嘗試並檢查一下。

我為這個城市所遵循的過程是首先將建築物從中心繪製到左側部分,如上面的 GIF 所示,然後我複制該圖層並倒轉,然後將其移動到右半部分,這樣右側部分是左側的反射。這是使您的插圖看起來對稱的簡單方法。

另一種放置建築物的方法是讓所有建築物面向同一方向。與上一個一樣,複製左側繪製建築物的圖層;我只是把它們掃到右邊。這樣,建築物都面向左側。可以通過反轉圖層使建築物面向右側。

另一種可以用點實現的視角是最傳統的山形視角。在這種情況下,為了使建築物位於山上,所做的只是簡單地遵循透視尺的紫色軸,同樣的尺子劃定繪製位置。

為了節省一點時間並使場景看起來對稱,我使用了對稱尺。這把尺子就像一面鏡子,這意味著在一側繪製的內容會自動立即在另一側繪製。該規則在“規則”的“子工具”中找到。

將 «Symmetric Ruler» 垂直放置在消失點的頂部。正如下面的 GIF 中所示,使用這把尺子可以輕鬆完成對稱工作。

➜ 兩點透視

 

過程同上。這次有兩個消失點,水平方向兩端各有一個。要繪製這些建築物,您所要做的就是按照與消失點成一定角度的方向進行繪製,如粉紅色箭頭所示。

► 霓虹色

起初我不知道如何選擇看起來飽和的顏色,但使用一點邏輯我意識到獲得霓虹色是如此簡單;唯一必要的是選擇上部有向右漩渦傾向的顏色。這部分的顏色非常飽和,而另一方面,與右側部分相比,傾向於白色漩渦的顏色變得暗淡,如上面的色輪所示。

 

對於陰影,我建議選擇接近黑色的顏色,但不要離右邊緣太遠,如下面的色輪所示。傾向於灰色的顏色在霓虹燈組中是不受歡迎的。

► 二維建築

為了在二維中製作建築物,我們將使用選項來創建一個“新矢量圖層”,以便通過使用此選項我們在縮放它以透視它時不會失去插圖的質量並且它有簡單的方法來編輯創建的行。該選項位於“新建圖層”選項旁邊。

在此矢量圖層中,我們將繪製完成建築所需的建築物。我推薦使用矢量圖層,因為它們很容易編輯繪製在上面的線條。必須為每座建築物製作兩個視圖,一個是正面視圖,一個是側面視圖。為了清楚起見,下面是一個圖形示例。

 

如您所見,這些建築物只是使用“形狀”工具從基本形狀構建而成的結構。對於圖 2,不再需要橫向對應物,因為線條本身賦予了它三維度。

矢量橡皮擦工具擦除整條線,直到與其他線相交。

在這種風格中,建築物具有這種圖形結構;一個可以幫助您更輕鬆地創建的工具是視圖 > 網格中的網格功能。要編輯網格的特性,例如方框的大小,我們必須訪問以下選項路徑:View> Ruler/Grid settings。

建築物可以是各種形狀,您可以想像的一切。此時建議在 3D 中可視化建築物,以便能夠正確製作側視圖。

► 退化

為了給建築物和背景的某些部分上色,我們將使用 Clip Studio 中的漸變。使用它們非常簡單,它可以輕鬆快速地為插圖上色。

 

在 Clip Studio 商店中,您可以找到無窮無盡的漸變,或者您也可以使用已經創建的漸變貼圖,也可以手動創建它們。

 

首先,要添加從 Clip Studio 商店下載的漸變,一種添加方法是將下載的材料拖到漸變工具上。

至於創建自己的漸變,這樣做的方法很簡單。只需要在“漸變”工具中,單擊“創建子工具的副本”選項,將出現一個新窗口,您可以在其中選擇漸變的名稱。生成後,您必須轉到工具的屬性並在頂部的框中指定顏色的部分,當您單擊它們時,顏色將轉換為當前在色環中選擇的顏色.

 

使用“漸變規範”欄底部的箭頭,您可以移動顏色的參與級別,或者通過在箭頭之間單擊,可以使一個新的方塊出現,您可以在其中添加顏色。

➜ 建築物

 

現在是最重要的事情,它最終為我們的未來城市賦予了最終的形狀,不僅如此,它也是最容易做的事情。我們將使用漸變為建築物著色。

 

要放置顏色,我們必須在建築物層所在的底部創建一個新層。

下一步是選擇顏色,一旦選擇,我們將根據情況使用“自動選擇”和/或“選擇”工具繼續選擇我們想要用漸變照亮的建築物部分。通過單擊參考點並向所需方向拖動彈出線,可以將漸變放置在不同的方向。

 

為了放置漸變,我們將自己放置在先前創建的層中,一旦選擇了圖形,我們將選擇所需的漸變,在“創建於”部分的工具屬性部分中,我們將選項更改為“創建漸變層”和最後我們將降級。

每次我們想在某個部分放置顏色時,我們都會經歷將自己放置在顏色層中的步驟,一旦選擇了區域,我們就必須應用漸變。漸變必須以這樣一種方式正確應用,即當使線層不可見時,漸變的顏色必須統一,它們之間沒有任何空白。

 

每個漸變都會在所選圖層上方的新圖層上自動創建,因此我建議在獲得最終顏色之前不要合併圖層。

► 透視建築物的耦合

現在是時候在開始時創建的透視圖中耦合建築物了。這是一個非常簡單的步驟。我們要做的是將所有顏色層統一為一個,不包括包含線條的矢量圖層,如果您在不同的文件中這樣做,則稍後將它們傳輸到透視文件。如果它們在同一個文件中,請跳過這一步,因為您已經事先完成了,只需將顏色層混合在一起即可。需要注意的是,透視草圖和建築物必須在不同的圖層上。

一旦我們已經在透視層中有了建築物,現在我們將使用“變換”和“自由變換”工具。您可以使用 Ctrl + T 鍵訪問轉換功能,對於自由轉換功能,您必須首先訪問轉換功能,一旦進入,您必須在轉換框內右鍵單擊,其中將出現幾個選項,其中之一是自由轉換。

 

要停靠,我們將選擇建築物的前部,然後我們將訪問 Transformation> Free transformation。利用它的品質,我們將把建築與草圖的形狀結合起來。首先是建築物的正面或側面視圖。兩者之間必須以對齊的方式耦合。

 

我建議將建築物的每個部分分開,每個部分都在不同的層上,因為這樣可以在不損壞作品的情況下輕鬆編輯。

我們將為添加的每個建築物執行這些步驟。

►底部

當我們已經將所有建築物耦合到透視圖時,就是最後一步了。對於這一部分,我們還將使用我們正在使用的圖層的漸變和不透明度。

 

現在,讓我們開始為這幅畫設置一個完整的背景。在我的例子中,我將使用深藍色漸變。對於這一步,我們將在將放置漸變的所有圖層下方創建一個圖層。我將把這個漸變降低到消失點,這樣漸變的最終淺藍色就不會丟失。

然後,在地面部分,放置一個紫色背景,並在新圖層中,借助網格繪製一個我放在地板部分的綠色網格,以區分天空和地面的地平線。

作為下一個方面,我製作了每個建築物的副本並將其旋轉,使其相對於原始建築物倒置,就像它的倒影一樣;將倒置建築物的所有層合併在一起,並將它們的不透明度降低到 50%

最後,我在天空中放了一些粉色、黃色、藍色和白色的點來模擬星星。最終結果如下:

告別

未來是如此神秘,充滿了可能性;即使我們對此一無所知,即便如此,我們也總能想像它是如何發生的。

 

至此,我們來到了未來之旅的終點。

嗯,沒什麼好說的。感謝您來到這裡! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

 

震動很大!!!下次再見( •⌄• ू ) ✧

留言

最新

最新官方