Teputzopilli - 設計戰鬥角色 - Prehispanic Warrior
作品。
普通繪圖與插圖的區別在於構圖。
人眼通常從左到右閱讀;無論是文本還是圖像,當我們為他提供一個垂直圖像時,視覺之旅就會停止,他被迫從上到下進行。我們希望他閱讀和平的形象嗎?或者也許讓你停下來思考元素的重要性?
圖像具有通過元素講述故事的能力,不僅僅是將一個可愛或有魅力的角色放在它的中心,姿勢、裝飾品和背景等元素可以更多地告訴我們他們的個性,他們的生活故事。
我們要代表什麼?一個強壯的戰士,一個公主,一個學者。他衣服的形狀會告訴我們他的職業。
我選擇了一個前西班牙裔戰士。土著人的臉通常是棱角分明的,由突出的顴骨和這些鷹鉤鼻組成,眼睛通常小而傾斜,我們不能忘記類似於巧克力的棕褐色膚色。
我如何利用三分法則?
這條規則告訴我們,為了獲得更有吸引力的圖像,我們必須將圖像的焦點定位在中央三分之一的中間,或者一個元素正好位於這些交叉點之一。
我決定在我的插圖中使用荷蘭角,因為它會導致這種不穩定效果,它在製作動態圖像時非常有用,它迫使眼睛看到整個圖像,而不是像平面構圖那樣迅速丟棄它。
以同樣的方式,我使用了透視,將一隻手拉近觀看者而將另一隻手移開,因為這會導致視覺張力,不僅在被迫的角色身體中,而且在觀看者的視野中。
長矛或 Teputzopilli 是一種鮮為人知的元素,它的持有者必須是敏捷且具有強大體力的人才能遏制戰爭動物的猛攻。雖然戰士們真的像歐洲中世紀那樣穿著衣服甚至盔甲,但看到他幾乎赤身裸體地戰鬥,只有一些珠子覆蓋在他的肩膀和背部,看起來更英勇,在這種情況下,我想打個比方與鳥羽毛。
時間流逝。
全片。
感謝收看^_^ <3
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