準備戰鬥 - 戰鬥角色設計

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stephinni

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任何一天都是創造新角色的好日子!在本教程中,我們將學習一些學習和設計戰鬥角色的技巧。如果您是初學者,請務必記下我的朋友,這將很有幫助。

 

當您專注於基礎知識時,角色創建非常容易。在本教程結束時,您將知道從哪裡開始。我會從零開始設計一個角色,然後教你如何製作自己的角色表。

 

對於一個好的設計和概念,請記住:每個細節都很重要。這是製作平衡的關鍵,這將為您的觀眾帶來引人入勝的東西。

 

概念

戰鬥角色可以是任何職業或種族:這取決於您和/或其創建目的(動畫、漫畫、視頻遊戲、OC……)。考慮到這一點,進行必要的研究。

 

 

 

對於本教程,我想創建一個專門用於近戰的巫師;強大但緩慢。

另外,我想給他們一個與他們的設計相匹配的武器。假設他們住在一棵巨大的枯樹內的一個非常黑暗的森林裡,他們在那裡存放著各種神器和他們為法術而獵殺的魔法生物的獎杯。

剪影

強烈的輪廓是通過看到一個角色來識別它。它應該顯示身體形狀的最重要特徵。

 

 

例如:如果我想到一個身體強壯但動作緩慢的角色,他們應該是個大人物。所以,在這種情況下,我會使用一個正方形。

參考和功能設計

要記住的最重要的事情是“功能”。有很多關於酷衣服和武器的參考資料,但它們必須對角色有用,而不僅僅是誇張和酷炫的設計。

 

當我進行頭腦風暴時,我會使用 Pinterest 收集各種適合我的角色概念的東西。我選擇任何合適的,然後搜索它們的真實版本。在尋找 refs 時考慮一下:

 

  • 我的角色需要嗎?它為什麼如此重要?

  • 設計是否實用?

  • 它在現實生活中會是什麼樣子?它是如何工作的?

 

 

選擇功能性的元素後,讓它們看起來很酷!一開始就狂野。在上面放一些顏色、圖案、燈光、配飾;任何你認為符合角色風格的東西。這樣,您就可以真正擁有設計。

 

解剖學

是的,解剖結構也必須是功能性的。想一想:如果我想要一個非常快的角色,它應該是什麼樣子?纖細的框架是一個開始。一個很好的例子是騎自行車的人:如果你看環法自行車賽,騎自行車的人的解剖結構非常相似,他們的結構有助於他們隨風而行,所以他們可以作為速度更快的角色的一個很好的參考,但這會導致他們看起來不那麼強壯,所以在戰鬥中他們可能需要一種可以遠距離使用的輕型武器。

如果你想要一個笨重強壯的角色,他們應該大而且肌肉發達,以至於這會影響他們的速度。想想奧運會,專門從事舉重的運動員往往體型很大,因為他們不需要速度,他們需要力量。因此,他們的培訓重點是這一點。

 

當您研究不同學科運動員的解剖結構時,很容易理解身體應該具有的適當形狀以及他們將如何移動。

 

這也適用於人類和野性角色。必須對原始動物進行研究,才能以正確的方式添加您想要的特徵。每個物種都有獨特的移動和攻擊方式,同時保持強大的結構,在組合不同種類的動物時必鬚髮揮作用。

 

這是我的角色的結構:

衣服

為角色穿衣是一種享受:您可以玩轉不同的時尚潮流,並將它們變成適合您角色背景的獨特作品。在戰鬥的情況下,我們需要仔細選擇衣服的種類。它必須與個性和戰鬥風格相匹配。在戰鬥中,斗篷、長裙或裙子在移動時可能很危險且有問題。

 

老實說,如果角色專注於近戰或使用它以防萬一它具有任何功能,例如使用它進行攻擊或使用它進行防禦,我會盡量避免使用它們。

我最喜歡的部分是尋找故事發生的時間範圍內的真實衣服,或者與那個宇宙中的風格相匹配。在這個過程中,我還尋找我希望角色與故事講述的所有細節相匹配的調色板。

對於我的角色,我需要它們與我開始描述的概念相匹配,然後將其與他的工作和能力相匹配。對於這位紳士來說,一種魔幻的流浪風格,帶有豐富的頸背。

武器

如果適用,這些應該是角色個性、風格和背景故事的延伸。是的,他們應該有一個很棒的設計,但記住要堅持功能。

例如,我不確定我的角色的武器,所以我尋找了很多“魔法武器”,這樣我就可以回答問題並得出結論:

 

1. 我的角色需要嗎?它為什麼如此重要? R/ 他首先需要武器:他自己獵殺魔法生物。重要的是要有一個後援來保護他的安全,不要以赤裸的拳頭與比他更強大的東西戰鬥。

 

2. 設計是否實用? R/ 對他來說,我想要重而堅固的東西,所以錘子是個不錯的選擇,但也是劈砍的斧頭。

 

3.它在現實生活中會是什麼樣子?它是如何工作的? R/如果我在現實中考慮它,它會覺得很傻但很實用,所以我只需要讓它看起來很酷!

 

快速提示:使用 Clip Studio Paint 中的子視圖窗口!當你畫畫時,檢查你的參考資料很重要,所以把它們放在一個畫布上,然後在這個窗口中打開它。這是我最喜歡的工具之一,我總是喜歡快速瀏覽所有內容。

字符表

字符表可以像您希望的那樣簡單或複雜。如果是個人項目,內容由您決定。如果是為了佣金,你的客戶應該給你規格。

 

我的參考資料包括:

1.前/後視圖:前視圖和後視圖可以是常規站立姿勢或T姿勢,全視圖或¾視圖。這實際上取決於工作表上需要什麼。

2.爆頭:我喜歡做一些基本的人物面部表情。

3.重要細節-特寫-:如果其他人要繪製角色,這非常有效,您可以添加一些設計細節或功能,以便其他人可以理解它的工作原理。

4.調色板:有時很難從圖紙中提取出準確的顏色,因此將顏色的斑點分開放置很重要。也有助於其他想要繪製您的角色的人。

就是這樣!

我真的希望這可以幫助您掌握角色設計的基礎知識。每天都有很多信息和新資源,但是本教程應該也足以讓您學習其他類型的角色。不要害怕嘗試!請記住,這一切都與實踐有關。

 

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在這裡找到我的工作:www.stephinni.com

 

祝你好運!

 

斯蒂芬尼

 

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