參考層的魔力(包括視頻)

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Mink-tDR

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介紹 + 視頻

如果到目前為止您還沒有使用參考圖層,我強烈建議您更改它!特別是如果您使用線條。它使填充它們變得更加容易和快捷。

在本教程中,我將向您展示如何將圖層設置為參考圖層,並介紹我所知道的所有使用它們的工具。甚至一些鮮為人知的。

 

下面還有本教程的 YouTube 視頻版本,您可以在其中看到所有這些工具的運行情況。就像在本文中一樣,我在視頻中逐步解釋了所有內容。

由於它與本教程相關,我還想推薦另一個我的視頻,其中我解釋了可用於填充線條的所有工具以及它們附帶的所有設置,例如區域縮放、容差、參考倍數、關閉間隙、填充到矢量路徑等等!

這些將與本教程相關。

 

 

如何將圖層設置為參考圖層

首先,我們需要了解如何將層設置為參考層。它非常簡單直接。

只需選擇一個圖層,然後單擊圖層上方菜單中的小燈塔圖標。 (至少我認為它應該是一座燈塔)

然後那個小燈塔圖標將出現在圖層本身上。

 

或者,您可以右鍵單擊圖層,轉到“圖層設置”並選擇“設置為參考圖層”。

您實際上可以將多個圖層設置為參考圖層!

只需在按住 CTRL 的同時單擊所需的圖層,然後一次將它們全部設置為參考圖層,如下面的 GIF 所示。

或者按住 SHIFT,然後選擇您選擇的圖層和單擊的圖層之間的所有圖層。

此外,任何類型的圖層和文件夾都可以設置為參考圖層!校正層除外。

參照參考層的填充工具

現在我們知道如何將圖層設置為參考圖層,讓我們實際使用它們!

作為第一個示例,我們來看看填充工具。

 

使用參考圖層的最常見方法之一是填充線條藝術。

因此,讓我們首先做到這一點!

在這裡,我畫了一隻貓。只有線條,繪製在矢量圖層上。

現在我們需要將線層設置為參考層,並在下面為顏色創建一個新層。

為了使填充工具與參考圖層一起使用,需要打開“參考多個”選項並將其設置為“參考圖層”。

然後該工具將專門查看參考層。

如果您希望該工具也忽略您當前選擇的圖層,請選擇下方的“排除編輯圖層”選項。

使用這些排除選項,您可以真正確保填充工具只查看參考圖層,而不查看其他圖層。如果你願意。

 

我不會詳細介紹其餘的設置,因為正如我在本文的介紹部分中所說,我已經製作了關於這些設置的教程。所以現在讓我們主要關注參考層方面。

 

好吧,剩下的就很簡單了。選擇顏色圖層後,只需在要填充的區域中單擊鼠標右鍵,填充工具就會對參考圖層上的線條所包圍的區域進行完全填充。

這不僅適用於常規填充工具,還適用於“關閉並填充”和“繪製未填充區域”等選擇填充工具

 

填充線條並不是參考圖層派上用場的唯一方法。還有許多不同的其他方式。可能很多我都不知道!

 

再舉一個例子,我有一個騎士棋子的 3D 模型,由 Clip Studio 免費提供。輪廓已關閉。

 

我只是將該 3D 圖層設置為參考圖層,在其上方創建一個新的正常柵格圖層,然後切換到填充工具。

然後我直接點擊 3D 模型的陰影部分,該工具用我選擇的顏色製作了一個看起來非常整潔的純色陰影。

這裡的容差值決定了模型的填充量。值越高,覆蓋的區域就越多。

因此,儘管在本教程中我主要關注填充線條藝術,但不要認為參考層僅限於一個單一的目的。

參考參考層自動選擇

接下來讓我們看看方便的自動選擇工具!

它還具有“引用多個”選項,包括“引用層”。

 

再一次,我有一些線條藝術要填充。通過使用自動選擇工具進行選擇,這次我可以用畫筆填充它!或者我想要的任何其他工具。這是與填充工具相比的一大優勢。

不過,在我設置任何參考圖層之前,我將向您展示如何在沒有參考圖層的情況下進行選擇,然後比較這些方法。您將看到參考層使整個過程變得更加容易。

 

所以,首先讓我們關閉“Refer Multiple”。這意味著自動選擇將僅引用您當前選擇的圖層。

這意味著您必須執行以下步驟才能對選擇區域進行排序並在其中繪製:

 

  • 選擇線層

  • 切換到自動選擇工具

  • 使用自動選擇工具進行選擇

  • 回到顏色層

  • 切換到您選擇的畫筆

  • 用你的畫筆繪畫

  • 如果您需要做出新的選擇以在其他領域工作,請返回第 1 步。

 

這是很多來回...

 

現在讓我們打開“Refer Multiple”,但將其設置為“All Layers”。

如果您只有線條和顏色圖層,那麼它也可以非常有效地工作。您只需要在工具之間切換,而不是在層之間切換。你可以留在你的顏色層。

但是,如果您在上面或下面有其他一些東西,比如紋理、一些背景、陰影等,那麼自動選擇工具也會引用這些內容。

 

您可以使用更高的 Tolerance 值來抵消它,但在某些情況下也不會很好地工作。

因此,您必須關閉所有這些干擾層,然後進行選擇。也有點麻煩。

 

好吧,如果您只使用參考層,您將不會遇到以前方法的任何缺點!

只需將線條圖層設置為參考圖層,您就可以留在您的顏色圖層上,而其他圖層無關緊要!

然後你可以自由地畫掉,而不用擔心畫線!

以下是一些額外的選擇技巧:

 

如果您在矢量圖層上繪製線條,則可以打開“填充到矢量路徑”,線條的紋理無關緊要。只有它們的矢量路徑。

我還建議打開“包含矢量路徑”。

您可以通過按住 SHIFT 鍵並單擊要添加的區域來將選擇添加到現有的選擇中。

也可以通過按住 ALT 鍵以相同的方式刪除選擇區域。

如果您想選擇幾個彼此相鄰的區域,只需按住鼠標左鍵並在這些區域上拖動光標即可。當你放手時,所有這些區域都會被選中!

“不要越過參考層的線” - 用你的畫筆輕鬆地保持在線條內!

進行選擇然後使用畫筆很整潔,但如果您需要為很多小區域這樣做,可能會變得乏味。您仍然需要在自動選擇和畫筆之間來回切換。

 

但是,有一個畫筆設置,即使不進行選擇,您也可以留在線條內!

它被稱為“不要越過參考層的線”。

我承認,它並沒有完全脫離舌頭,但它是一個超級簡潔的功能!

 

每個刷子都有它。您的鋼筆和鉛筆、噴槍、紋理畫筆、圖案畫筆等。

如果在工具屬性中找不到它,只需單擊其右下角的小扳手圖標,即可打開子工具詳細信息。

然後轉到“防溢出”,在那裡你可以找到它!

如果您希望它顯示在您的工具屬性中,只需單擊此設置左側的矩形框即可顯示眼睛符號。

下面的其他設置使您可以進行一些微調,以便您可以非常乾淨地繪製。同樣,如果您想了解有關這些設置的更多信息,請查看本教程文章介紹部分中的第二個視頻。

 

因此,當您打開該選項時,只需將您的線條圖層設置為參考圖層,然後在您的顏色圖層上繪畫!無需來回切換。既不在層之間,也不在工具之間。

正如你所看到的,當它接觸到參考層上的線條時,繪畫就會停止。

 

不過要小心!畫筆的小中心點需要保持在線條內!

如果該中心點越過線條,則顏色將切換側面。

(如果您的光標沒有顯示中心點,您可以在“光標”下的首選項中更改它)

此外,如果線條簡單地結束,您還需要注意。

我選擇了一張線條有間隙的圖來準確顯示這個問題。

 

仔細看下面的GIF。您可以看到,一旦顏色到達行尾,它就會溢出。

只有當實際顏色,>當前<畫筆大小,到達行尾時。畫筆的 >maximum< 大小(由光標周圍的圓圈表示)與此處無關。

因此,“不要越過參考圖層線”設置非常有用且用途廣泛!

你只需要確保你的畫筆保持在線條內,如果你的線條藝術有間隙,使用起來會有點困難。不幸的是,與填充工具或自動選擇不同,它沒有“關閉間隙”選項。

輪廓線塗料/自由流動漸變

現在,據我所知,這是一個鮮為人知的工具。它被稱為“輪廓線繪製”,或者也稱為“自由流動漸變”。

在我們了解參考層如何發揮作用之前,讓我簡要介紹一下這個工具,以便我們至少對它的作用有一個基本的了解。

另外,我認為這個工具非常方便,所以在我看來更多地了解它是值得的。

 

基本上,它會在您事先在同一圖層上繪製的線條之間繪製漸變。它可以快速創建比常規漸變工具所能達到的複雜和靈活的漸變。

 

所以第一步是畫一些線。而不僅僅是任何一種線條。

最重要的是關閉了“抗鋸齒”,並且使用了完全不透明的畫筆。

我還建議使用非常小且恆定的畫筆大小。

出於演示目的,我只是在整個畫布上畫了幾條不同顏色的波浪線。這些將是我們將繪製的漸變的邊界。

我很快就會告訴你這意味著什麼。

然後我只需使用帶有默認“法線繪製”設置的“輪廓線繪製”工具並立即使用它。

好的,那麼剛才到底發生了什麼?

輪廓線繪製工具分析了線條之間的那些區域並檢查了這些區域與什麼顏色相連。讓我向您展示相同的圖像,但突出顯示原始行。箭頭顯示顏色流,指示漸變的繪製方式。

這兩個角落只有一種顏色與這些區域相連。畫布的邊框不算作顏色。因此,角落只填充了一種顏色。

中間用兩種顏色連接的區域被漸變填充了!該工具採用線邊框的顏色並使用預定義的漸變設置繪製顏色。

因此,如您所見,您只需繪製一些線條,該工具會自動使用這些線條顏色從一條線繪製到另一條線的漸變。漂亮整齊!

 

現在讓我們簡單談談該工具的設置。

“黑色”和“透明色”通常可以保留其默認設置。它們也是不言自明的。

“輸出設置”預先確定了漸變的繪製方式。您只需單擊右擊即可在圖表中添加任意數量的控制點。或者通過將它們拖出圖表來刪除它們。

“關閉間隙”會自動關閉線條中的間隙。

“容差”決定了填充多少與您單擊的像素相似的像素。

 

然後是“引用多個”選項,其中包括“引用層”!

正是本教程的全部內容!

 

所以讓我們結束這個工具的介紹並進入更相關的部分。

我再次準備好另一幅藝術線條作品。一頭困惑的獵豹的圖畫。這些斑點位於單獨的層上。

我想使用輪廓線繪製工具來幫助我為繪圖填充一些基本顏色。

線條圖層被設置為參考圖層,因此線條將被視為與上面演示中畫布的邊框完全相同。

還創建了一個顏色圖層並將其放在其他圖層下方。這就是我們要處理的層。

該計劃是為獵豹皮毛創建柔和的漸變。它不是只有一種單一的淺棕色,而是像鼻子、腹部、胸部和其他部位更輕,幾乎是白色的。

 

順便說一句,我實際上做了一個關於如何畫獵豹的教程。這是一個更通用的教程,因此不限於數字藝術,因此更多地關註解剖學方面。也許你感興趣。

因此,考慮到這些信息,我用與以前相同的畫筆繪製了線條。

我讓線條有些晃動,這樣漸變在最後看起來會更自然一些。

線之間的距離決定了漸變的寬度,所以我也盡量注意這一點。

請記住,僅與一種顏色相連的區域將僅用該一種顏色填充。例如,胸部中部和下顎將只填充最淺的顏色,因為這是唯一與之相關的顏色。參考圖層上的黑色輪廓不算作顏色。

如果你想用一種顏色填充由線條包圍的區域,只需在其中畫一個小點就足夠了。然後,輪廓線繪製工具將用該一種顏色填充其餘部分。例如,我用眼睛做到了這一點。

 

所以這是我用輪廓線繪製工具檢查整個繪圖後的結果:

看起來不太破舊。特別是考慮到我沒有花那麼多時間在上面!

我不得不說,雖然小細節可能很難用它,所以你可能想用其他工具來做這個細節工作。

但是這個工具對於快速獲取一些基本顏色和建立一些更複雜的大漸變非常方便!尤其是與參考層結合使用時!

讓計算機自動著色參考層

我發現的最後一個使用參考層的工具可能比以前的工具鮮為人知。

 

我還有另一張要填充顏色的線條圖。一個來自我的桌面 RPG 角色在線商店。

使用這個工具非常簡單。只需將您的線條圖層設置為參考圖層,然後轉到“編輯”、“著色(技術預覽)”和“全部著色”。

將彈出一個窗口,通知您您的圖像將被發送到 Clip Studio,但只是暫時的,沒有任何個人信息。所以真的沒什麼好擔心的。

單擊“確定”,然後稍等片刻以使其處理。

 

然後一些即時結果將發送回給您。

已在參考層上方創建了一個新的顏色層,其中包含結果。

 

還不錯。而且只用了幾秒鐘,非常方便!

它不是很完美。你可以看到填充工作不是很完美。這在外套的深色部分尤其明顯。當然它不知道某些封閉區域不應該被填充,例如弩周圍的一些區域。

但這可能是更詳細的著色的一個很好的起點。

 

如果您對選擇的看似隨機的顏色不滿意,您可以為該工具提供一些初始顏色以供使用。一些“提示顏色”,因為它們被稱為。

 

為此,在線條圖層下方創建一個常規圖層並大致填充一些顏色。

當我粗略地說時,我是認真的。試圖做任何細節工作只是浪費時間。最終結果將過於模糊,無法顯示這些細節。

也稍微畫在線條上也很好。

然後在“編輯”和“著色(技術預覽)”下轉到與以前相同的菜單,但這次選擇“使用提示圖像並著色”。

確保將線圖層設置為參考圖層,並選擇帶有提示顏色的圖層。

單擊彈出窗口上的“確定”後再次稍等片刻,您會立即獲得一些結果,但這一次顏色大致遵循您提供的提示顏色。不完美,但沒有任何提示顏色的版本有明顯的區別。

或者,您可以在與以前相同的菜單下選擇“使用更高級的設置”,這為您提供了一些用於更改結果的額外設置。

 

  • 模糊強度:顏色的模糊程度。太低了,看起來不夠光滑,太高了,它最終看起來褪色了。

  • 模糊精度:按照官方描述:“指定計算模糊的次數。數字越大,模糊效果越平滑。”

不過,老實說,我看不出有什麼不同。

  • 刪除主線:生成的圖像在某種程度上實際上包含了線條。您可以使用此設置進行更改。

  • 分析顏色並著色:根據您使用的顏色創建一個調色板,最多 10 種顏色,您可以單獨調整這些顏色在下圖中的表現強度。

 

 

好吧,即使有所有這些設置,我也不得不說,雖然這個功能不是最準確的。它不會取代專業的著色工作。技術沒那麼遠。至少現在還沒有。

但是,著色工具可以為您提供一些快速使用的顏色。或者你可以玩得開心並玩弄它。

結論

因此,如您所見,參考層可以通過多種不同的方式派上用場,並且可以被許多不同的工具使用。

 

它們可以為您提供相當長的時間,因為在它們的幫助下,您將不再需要在圖層和工具之間折騰。我個人一直使用它們並且完全習慣了它們。

強烈推薦!

 

我盡我最大的努力找到了每一個以某種方式與參考圖層一起工作的工具,但是 Clip Studio Paint 有很多工具,所以我可能完全錯過了一個或幾個。如果是這種情況,請在評論中告訴我們! YouTube 評論更適合!

 

好的,非常感謝您的閱讀/觀看!

 

玩得開心畫畫!

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