如何:動態照明
介紹
大家好!這是阿卡里。在本教程中,我將介紹光照行為的基礎知識以及如何在繪圖中輕鬆表達動態光照。我還製作了一個視頻來跟隨:)
光行為:主光源、反射光、陰影
在我們開始著色和著色,並決定我們想在我們的作品中使用哪種照明之前,重要的是我們要了解光的行為方式。我將盡可能簡要地介紹光的基本原理。
首先,我們有我們的主光源。這是我們可以稱之為標準光的一種,也是對我們的藝術品影響最大的一種。您可以將其視為一束陽光或手電筒投射的光束,根據其強度直接影響物體,從而產生高光。
然後,我們有陰影。首先,我們有核心陰影,它是物體不受光線影響的區域,由物體的自然體積產生;投射陰影,即所述物體投射的陰影。
最後,我們有反射光。光線一旦擊中物體就會反彈,產生較弱的光線,將環境反射到陰影中,即主光源無法到達的物體部分。
底色
當我想在我的作品中表達動態照明時,我總是選擇較深的調色板。我這樣做是為了能夠使燈光真正彈出。如果我們使用常規的調色板,高光不會產生同樣的效果。
現在告訴我,右邊的不是更好看嗎?誠然,兩個女孩看起來都一樣可怕,但顏色較深的那個看起來不那麼平淡,更符合我們想要實現的目標。
設置主光源
現在是時候決定你想要你的光從哪裡來了。在這種情況下,我會將光源設置在我的角色上方。是時候創建一個設置為 [overlay] 的新圖層,並使用白色遮擋光線直接照射的部分,避開形成核心陰影的區域。
“可是……我怎麼知道是什麼部位被光擊中了?”您可能會這樣問自己,但不要害怕,我有一些技巧和竅門可以讓繪製高光變得不那麼令人生畏!
為了使這個令人生畏的任務更容易,我將繪製一個簡單的圖表來幫助自己。
在這個圖中,我將把我當作一個相機鏡頭,瞄準與我的光源相同的方向,如上圖所示。現在,我可以根據物體的體積清楚地看到我應該在哪裡繪製照明。
可視化燈光實際照射到的位置和未照射到的位置可能仍然有點棘手,所以為了讓我們自己更容易做到這一點,我們現在將使用 Clip Studio 的 3D 模型!
使用 3D 模型作為參考
眾所周知,Clip Studio Paint 擁有可供所有用戶使用的 3D 參考模型。在我們的圖紙中表達光線時,我將簡要介紹如何利用它們來發揮我們的優勢。
一旦我們準備好在畫布中使用的 3D 模型,就可以根據我們的需要稍微調整它,用類似於我們繪圖的姿勢來修復它。請記住,這只是為了指導我們!無需製作精確、完美的姿勢複製品 :)
現在,讓我們轉到[工具屬性]菜單。向下滾動直到看到 [光源] 並單擊它。現在,您可以通過單擊並拖動那個小球體來更改光的方向、強度甚至顏色,直到它與您想要的照明相匹配。
你有它!繪製亮點的完美參考。 3D模型不方便嗎?
繪製亮點
還記得我們之前創建的設置為 [overlay] 的新圖層嗎?那麼現在是我們要使用它的時候了。正如我之前所說,是時候繪製亮點了!既然我們確切地知道將它們放置在哪裡,我們就必須將它們實際繪製在我們的角色上。
在這一點上忘記細節!只是懶洋洋地勾勒出大亮點。稍後您將有時間打磨它們!
截至目前,亮點看起來有點粗糙。是時候清理它們了!隨心所欲地繪製和擦除亮點。盡可能多地發揮創意。例如,我希望左大腿被光照射,即使它真的不是;就像她衣服上的一些皺紋一樣。藝術是主觀的,不要害怕嘗試:)
她看起來不錯!現在是時候轉移到陰影和反射光了~
陰影和反射光
現在,如果您願意,可以添加較暗的陰影。這絕對不是強制性的,如果您願意,可以跳過這一步,但如果您想為您的作品添加更多深度或清晰度,請在更“隱藏”的地方用較深的顏色著色輕,例如背部或頸部的頭髮。
我個人的建議是在高光下創建一個新圖層並將其設置為 [multiply]。使用深紫色在陰影中著色。
最後,是時候給我們的反射光上色了!它的顏色取決於環境,例如地板顏色、天空顏色等。但是,如果您的作品沒有環境,您可以選擇您喜歡的任何顏色。我通常建議選擇與核心陰影形成對比的涼爽、淺色,例如淡藍色。
哇!她現在看起來就像一個完全不同的人!
從技術上講,我們的繪圖已經完成了。但看起來它可能會好一點,不是嗎?
最後的潤色
為了讓它更有趣,我喜歡在物體內的高光處添加微妙的內部發光,並在我認為合適的地方添加邊緣光,通常是在光線最強烈的部位,例如頭頂和肩膀。
為了添加微妙的光芒,我們將選擇高光層,反轉並擴大選擇。然後,在新圖層中填充所選區域。最後,我們將復製圖層的顏色更改為橙色,應用[高斯模糊]並將其設置為[強光]或[疊加]。
看起來更加生動,對吧?
我們完成了!現在你可以像往常一樣自由地完成你的作品了。也許您想使用 Clip Studio 的顏色校正設置稍微調整顏色,或者您想使用 [液化] 工具修復困擾您的問題;不管是什麼,繼續做吧:)
最後一塊
噠噠~!現在你知道如何表達不同的燈光了!我希望這個教程是有用的,如果你喜歡它,請不要忘記喜歡和分享它!這對我來說意味著整個世界。
謝謝你堅持到最後! :)
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