畫出所有類型的眼睛

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jozlixart

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作為一名藝術家,無論您的技能水平如何,您可能一直都在吸引眼球,如果您正在追求角色藝術家的職業生涯,則更是如此。

 

希望這是一個指南,可以幫助您更多地了解如何構建和渲染可以輕鬆適應任何項目的不同眼睛,甚至可以幫助您發展自己的風格!

 

逼真的眼睛和眼睛解剖

眼睛的基本形狀總是可以用兩條帶有模糊杏仁形狀的曲線來簡化。

這兩條線的位置、形狀和曲線可以很容易地修改眼睛的形狀、方向和角度。這也有助於在視覺上傳達角色的個性或傳遞情感和感受。

 

請記住,眼球是一個球體,皮膚圍繞它彎曲。對於某些人來說,首先繪製球體更容易。

 

基本形狀到位後,您可以添加眼瞼或眉毛等細節。所有這些都是重要的指針,可以幫助您輕鬆定義眼睛的形狀。

 

以下是我認為最相關的。

1-虹膜和瞳孔

2眼瞼(上和下)

3-眉毛

4-淚腺

5 眼邊距(眼邊距可能很厚,在某些角度會非常明顯)

 

敬語:

鞏膜,或眼睛的“白色部分”。

睫毛(我建議睫毛是最後添加的元素之一)

 

眼睛周圍的飛機

這些平面可以更容易地定義眼睛周圍的形狀,它們也可以非常有用地確定:

 

● 光線照射方式

例如,C 面通常有較深的陰影,因為它位於眼腔上,而 A 面則靠在骨頭上,因此它可能會反射更多的光線並與 C 面形成對比。

 

● 眼睛與面部其他部位的連接方式

例如,平面 E 是鼻子的外側,平面 D 連接顴骨。

 

 

將這些平面視為 3D 對象,將幫助您更好地理解如何賦予它們體積,這就是我傾向於在不同平面上畫線的原因。

 

這些平面的大小和形狀因一隻眼睛而異,例如,平面 C 在視覺樣本上顯示的每隻眼睛中都不同。

 

您還可以使用 Asaro Head 3D 模型來研究不同的光照如何影響這些平面。

灰度渲染

首先,這是一個快速的繪畫過程,可能對某人有所幫助,但我鼓勵你嘗試不同的方法,這樣你就可以找到自己喜歡的東西。

 

本演示使用的參考文獻中還有一個柔和的前燈,因此陰影僅適用於此特定照明。

 

● 我從定義陰影開始。

 

● 由於眼球是球形的,所以雙眼角的陰影很常見,而中間的部分則反射更多的光線。

 

● 這在很大程度上取決於照明,但您會在眼睛(以及整個臉部)中發現的大部分陰影都非常柔和。上眼瞼產生的摺痕通常是你能找到的最硬的陰影。

● 嘗試塗抹大塊的顏色,以便以後混合或混合。

 

● 您可以使用低不透明度畫筆開始添加顏色層,並更好地控制最暗陰影的位置。 (注意:我個人發現在灰度繪畫時使用較暗的陰影比必要的要容易,只是為了更好地控制對比度)

 

● 之後,我開始慢慢加光並淡化陰影。

 

● 不要忘記給鞏膜添加陰影!根據眼睛的位置和眼瞼的厚度,眼睛內部的陰影可能非常明顯。

 

● 要有耐心,記住在這個過程中你總是可以糾正的。它不必從一開始就完美無缺。如果需要,請減速。你實際上可以看到我花了額外的時間在第二隻眼上添加油漆層並混合它們。

● 最後,您可以添加一些亮點和其他小細節,如睫毛、皺紋、摺痕,甚至毛孔。您可以花所有時間來修飾眼睛!

 

● 眼球真的很濕,所以不要害怕被那些亮點發瘋。淚腺和眼睛邊緣也很反光。

 

● 內眼角周圍的皮膚也非常有光澤,與該區域周圍的所有陰影形成鮮明對比。

 

● 睫毛很容易發光!

 

------● 在這部分過程中,我使用了粉彩、馬克筆和厚畫筆、噴槍和鉛筆來畫出高光和小細節。

 

  • 我不斷地改變畫筆的不透明度,但它們的不透明度通常在 30% 到 70% 之間。

 

● 對於混合,我傾向於使用幾乎所有混合工具的畫筆。

 

-Smudge Blur、Blur、Blend 非常適合打造柔和拋光的外觀。

-Painterly Blender, Textured Blender 可以添加漂亮的紋理。

  • 我也喜歡使用指尖筆刷來添加線條、強調細節或摺痕。

 

顏色

由於我們對樣本進行了灰度渲染,我們將使用一種非常快速簡單的方法來添加顏色!

 

● 使用套索工具選擇您想要著色的區域。

● 轉到編輯 -> 色調校正 -> 色彩平衡

 

● 移動條直到您對顏色感到滿意,除此之外,您可以通過更改顏色轉盤下的漸變平衡按鈕為高光和陰影添加一些特定的色調。

● 您還可以使用色相/飽和度/亮度對畫布上已有的色調進行修改和小修正,因為色彩平衡產生的顏色可能非常暗淡或過於飽和和銳利。

 

(CTRL+U/CMD+U) 或編輯 -> 色調校正 -> 色相/飽和度/亮度

 

混合使用這兩種工具將幫助您獲得所需的顏色。

 

 

● 最後添加一個新圖層,使用色調或柔光混合模式,並用噴槍慢慢混合一些新顏色。

例如,在這裡我在眼睛下方添加了一種微妙的紫羅蘭色調,並在其餘皮膚周圍添加了紅色/粉紅色調。

 

 

  • 眼睛往往會有紅色色素,因為它們周圍的皮膚很薄,會讓血管透過。

 

-記住鞏膜不是真的白!它的顏色可以根據環境發生很大變化。

 

  • 您可以使用顏色為您的眼睛賦予更多個性和情感。如果您的角色正在哭泣或生病,眼睛周圍的紅色會加劇。如果他們睡得不好,他們的眼睛下面可能會出現黑眼圈。

 

程式化的眼睛

利用我們從眼睛解剖學中學到的知識,我們可以利用這些原則來創造不同類型的眼睛,甚至打破規則以獲得更多選擇。

 

例如,接下來的所有草圖都是從繪製我們前面提到的兩條線開始的,但是通過改變這些線,結果卻大不相同。

 

● 您還可以玩弄平面:簡化它們,使它們變大或變小,增加眼睛和眉毛之間的空間,改變眉毛的形狀和粗細。

 

● 同樣地,改變瞳孔的形狀、鞏膜的顏色、睫毛的長度,都能給你的眼睛帶來完全不同的感覺。

 

● 使用數字工具!我在 Sketch 2 的虹膜上使用了模糊工具,而 Sketch 6 的睫毛已經用指尖攪拌器拖出以產生這種效果。我還在 Color Dodge 混合模式下使用了噴槍,所以虹膜似乎在發光。

 

 

● 嘗試改變線條的粗細或賦予它們更多的幾何形狀!找到適合您項目的風格!例如,如果您嘗試製作動畫 2D 系列,則使用高度渲染和逼真的眼睛樣式是不切實際的。

我嘗試使用不同的著色/渲染風格,只是為了表明這種方法可以很容易地適應每個藝術家。

● 誇大某些功能而簡化其他功能,不要害怕省略元素!

 

 

這實際上是一個非常有趣的練習!嘗試從兩條隨機線開始繪製盡可能多的眼睛。

獎金!

從解剖學上講,兩隻眼睛之間通常有一隻眼睛,知道這一點,您還可以修改角色眼睛之間的空間以改變拍攝對象的最終外觀。

● 異色症是虹膜顏色的變化。它可以為每隻眼睛應用不同的顏色,或在一個虹膜中應用兩種色調。

 

● 眼睛的大小對角色的臉型有很大的影響,老實說,這是塑造眼睛風格的最簡單方法之一。

 

● 添加配件:眼鏡、眼罩、穿孔。

 

● 化妝也是讓眼睛看起來不一樣的好方法,除此之外,還有皮膚上的紋身或圖案和美容痕跡!

 

最後提示

  • 研究現實的眼睛。請記住,了解規則將幫助您打破它們。

 

-同時,研究程式化的眼睛。查看其他藝術家的作品,擁有廣泛的視覺庫和選項。

 

  • 使用參考!!特別是如果您是初學者,我強烈建議您始終使用參考資料,即使您正在嘗試對眼睛進行風格化。

 

-玩得開心!

 

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