學習 [10] 紋理和設計面料的方法

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Dannyyoung

Dannyyoung

[第 1 輪] 介紹什麼是織物

 

大家好,再次歡迎大家,我是丹尼爾,今天我將帶你上插畫標題學習十種紋理和設計面料的方法。

我將向你展示我是如何設計和設計不同種類的衣服的,

因此,讓我們開始遊戲吧,讓我們開始吧。

•織物 :

 

Fabric 一種材料構造/製造到一些新的

比如衣服、鞋子等等……

•衣服的性質

[ROUND 2] 繪圖技巧:如何在織物上繪製 [FOLD]

在畫衣服時,你應該記住,衣服有各種形狀,被稱為 [FOLD]。

他們是一些知道衣服折疊的形狀

1) 管道折疊

當織物放在一個點上時,它會呈現出像圓錐體一樣的管狀

正面

當我畫這種類型的折疊時,我會畫一些圓錐形的藝術作為我的指導,以幫助我畫出管道線

對於背部,我還通過想像我希望我的衣服如何折疊來畫一些錐形

2)之字形折疊

當織物稍微壓縮時,它就會呈現出 Ziggy 的表情

正面

當我畫鋸齒形折疊時,我記住當我畫折疊時,一條通往另一條但不允許兩條邊相互接觸

對於背部,我也畫了一個折疊到另一個並跟隨身體姿勢的折疊

3) 飛折

當織物處於任何形式的運動/運動時,它會呈現出某種形式的 s 形狀

4) 尿布折疊

當織物以兩點懸掛時,它呈現出一些u形

正面

我畫了褶皺的類型,我從左下畫了一條曲線,也從右下畫了一條曲線,以顯示織物的引力

臀部向外是 [indentions],織物向內彎曲的部分是 [protrusion]。

 

臀部和曲線點是標記 [X]

 

對於背部,我也做了同樣的事情並註意身體姿勢

5)螺旋折疊

當織物纏繞圓柱形時,它的一側或兩側呈彈簧狀

 

 

6) 半鎖折疊

當用織物包裹的圓柱形物體彎曲時,它會變成這種形狀

 

當我在手/腿彎曲處畫這個時,在關節彎曲處,織物也會顯示折疊,稱為半鎖。

7) 靜止/惰性折疊

當織物躺在地板上時,並非所有織物部分都接觸地面,有些部分是臀部上下曲線

8)捏折:

這種褶皺是用手捏住織物或將織物放在頂部尖銳的物體上時形成的,它具有該物體的形狀

當我為乳頭/手捏和物體繪製這種類型的折疊時,我使用了捏折

根據物體的形狀繪製織物形狀,如果是圓形並有尖的曲線邊緣,我用兩條曲線線和每邊的曲線描邊繪製織物

[ROUND 3]:織物密度能力影響折疊能力

眾所周知,有些面料又薄又厚

當你為衣服畫褶皺時

 

[薄的]

在織物上畫出更多波浪形的褶皺

[注意,由於面料質地薄而硬,面料褶皺多,有棱角有棱角]

而[厚,柔軟的材料]

在織物上畫出較少的波浪褶皺

[請注意,由於面料質地厚實柔軟,面料褶皺少,邊緣圓潤]

•薄與厚

還有一些面料有軟硬表面

適用於 [柔軟] 面料

將這種織物的褶皺拉成圓形

[因為面料是無縫的,這意味著它們具有光滑柔軟的面料,並且易於彎曲]

而【硬質】面料

將這種織物的褶皺拉成角邊形狀

[因為織物是接縫,這意味著它們具有堅硬的表面並且不易彎曲]

•軟與硬

[第 4 輪] 紋理:對衣服面料進行紋理處理的不同方法。

衣服是生的,天然材料被紡成線和紗線,然後被編織或編織成天然織物以覆蓋和美化它。眾所周知,不同的織物以各種方式製成,例如

編織,

針織,

& 結

衣服由三種纖維類型製成——合成纖維、再生纖維素纖維和天然纖維——這些纖維混合在一起製成鞣革、絲綢、緞子、透明皮革、丹尼姆(牛仔褲)、網、羊毛和閃光織物

i) 棉花

我創建了一個名為

•第 1 層

[注意:您可以命名您的背景層或任何您喜歡的名稱,但我將使用“第 1 層到無限”作為插圖以便更好地理解]

 

使用水桶工具填充背景色

 

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常]我在球體頂部和basecolor的牆壁上塗上basecolor 我用畫筆在牆壁上添加一些毛皮,使其看起來粗糙。

•第4層

[設置成倍增] 我加了一些暗影

•第 5 層

[設置為正常]我添加了一些亮點

•第 6 層

[設置為減法]

[是的“減法”你們中的一些人可能會問減法為什麼不乘法,這是因為在這一點上我想對我的畫進行減法並這樣做,如果你一直關注我,我喜歡在我的大多數藝術作品中這樣做,你會的請注意我使用了各種奇怪的設置,如差異、減法、排除等]

設置為減法後,我使用藍色陰影進入陰影以散發出透光感。

•第7層

[設置為亮度] 我在面料中添加了毛皮的另一個方面

 

 

ii) 鞣革

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常] 我在球體頂部的基色上塗上淺黑色的織物形狀

•第4層

[設置為正常]我在剪裁時添加了更深的黑色

•第 5 層

[設置為正常]我在織物底部畫了一個曲線塊形狀

•第 6 層

[設置變亮]我在球體上的織物的左右反射粉紅色和藍色的光混合它

•第7層

[設置為屏幕] 我在頂部添加刺眼的白光作為亮點

•第8層

[設置為柔光]我在地板的左右兩側添加了一些光反射

iii) 這個

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常] 我在球體頂部的基色上塗上藍色的織物形狀

•第4層

[設置為正常] 我在織物上添加了一些淺藍色,然後使用混合工具將其混合

•第 5 層

[設置為疊加]我在裁剪時使用漸變工具在織物上添加深藍色漸變

•第 6 層

[設置為正常] 我在底部畫了一些淺藍色和白色毛皮

•第7層

[設置為變亮] 我在織物和地板的左右兩側畫了一些藍色和粉紅色的光反射

 

•第8層

[設置成倍增] 我在皮毛上畫了一些陰影

iv) 絲綢

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常]我在球體頂部的基色上繪製織物形狀的海軍藍色,同時夾到下層

•第4層

[設置為正常] 我在織物上塗上淺藍色

•第4層

[設置成倍]我在深藍色的織物上塗上陰影

•第 5 層

[設置為正常] 我在織物上塗上一些硬白色作為亮點

 

v) 緞子

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常]我在球體頂部的基色上塗上綠色的織物形狀,同時夾到下層

•第4層

[設置為正常]我在球體頂部的基色上塗上淺綠色的織物形狀,也剪裁它

•第 5 層

[設置為屏幕] 我塗了亮綠色作為亮點,因為緞面材料經常反射刺眼的光線透光[暖色]

 

•第 6 層

[設置成倍增]我在織物的陰影中塗上一些深綠色

•第7層

[設置為色調] 我塗成藍色,為織物添加一些環境光

vi) 透明透明硬紗

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常] 我在

•第4層

[設置為顏色燃燒]我用漸變刷在織物上塗上淺粉色漸變,同時將其夾到下層

•第 5 層

[設置變暗] 我在織物上畫了一個曲線塊形狀,以顯示球體的形狀和織物的透明能力。

•第 6 層

[設置為正常]我在織物邊緣塗上粉紅色線稿

•第7層

[設置為變亮] 我在織物頂部塗上刺眼的白色作為高光,我還在環境光下塗漆,右視圖為藍色,左視圖也為地板上的粉紅色

vii) 微光

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常] 我用深藍色作為織物的底色,同時剪輯到下層

•第4層

[設置為正常]我在織物上塗上淺藍色,並在剪裁的同時用混合刷將其混合

 

•第 5 層

[設置為正常] 我使用稱為 sparkle 的裝飾刷並在織物上添加一些閃光點

 

•第 6 層

[設置為添加(發光)] 我在織物上塗上白色發光效果

viii) 不

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

創建一個圓形球體

•第 3 層

我創建了一個圓形球體

[設置為正常] 我在球體頂部畫了一些黑色的十字線

[注意:你也可以通過降低圖層的不透明度使織物透明]

•第4層

[設置為正常] 我在織物底部塗上了絲帶裝飾

•第 5 層

[設置正常]我終於上頂了

球體我畫了一些線稿給它折疊的外觀

ix) 雪紡

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常]我在球體頂部塗上一些黑色

[注意:為了使我的織物透明,我設置了一個稱為將亮度轉換為不透明度的設置]

對象的不透明度降低並變得透明

•第4層

[設置為正常]我使用裝飾刷,我選擇黑色並在點線的黑色十字上繪畫

•第 5 層

[設置為正常] 我在織物底部畫了另一個絲帶裝飾

•第 6 層

[設置為正常]我最後在球體的頂部畫了一些線稿給它折疊的外觀

x) 鋼盔甲

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個帶有尖邊的圓形球體

•第 3 層

[設置為變暗]我將球體底部的灰色曲線作為陰影,同時剪輯到下層

•第4層

[設置為相乘] 我使用一個名為 scale 的裝飾工具在球體中繪製比例紋理,同時剪輯到下層

•第 5 層

[設置為相乘] 我在球體周圍遮蔽了刻度的一側

•第 6 層

[設置為相乘] 我給陰影塗上更深的顏色

•第7層

[設置為柔光]我在球體上塗上各種顏色

•第8層

[設置變暗] 我在鋼上塗上粉紅色作為環境光

【第五輪】設計:全息

全息是一種特殊的閃閃發光或華麗的織物,帶有印刷的圖像或圖案,看起來像 3D 圖像/形狀一樣“跳到你身上”。從技術上講,這是一種氨綸面料,上面覆蓋著全息效果,具有令人驚嘆的反射和視覺效果。

下面是各種設計圖像和形狀,它們在您的裝飾畫筆工具和資產網站中在線

下面的剪輯工作室標誌和裝飾刷

當我要設計男性角色服裝時,這裡是使用的過程

 

•男性

背部

完成工作

這裡還有兩種不同的編輯標誌和形狀設計

•圖片

我使用添加形狀的相同過程,但我添加圖像而不是形狀以獲得下面的內容

[我使用了我以前的一些肖像,你可以使用你的任何圖像來做同樣的事情]

•對於女性

另外做布料的油漆。

對於TOP,我畫了它,用裝飾刷剪掉了層,然後筆直地畫,以表明字符布是由針織羊毛製成的

而對於裙子,我只是用我的裝飾刷畫了形狀

我也對 Back 使用相同的過程

完成工作

【第6輪】應用:將所學應用到人物服裝繪畫中

我將使用我上面說明的方法來紋理和設計這件衣服

閃光面料

透明歐根紗

牛仔褲 [牛仔布]

薄紗

各種鞣製皮革

棉布

這是一位身穿鋼甲的女戰士

獎金回合:濕織物

我創建了一個名為的新圖層

•第 1 層

使用水桶工具填充背景色

•第 2 層

我創建了一個圓形球體

•第 3 層

[設置為正常]我在球體頂部的底色上塗上深紅色,織物形狀上有一些淺紅色邊緣,同時夾到下層

•第4層

[設置為正常]我在織物上塗上粉紅色

•第 5 層

[設置為正常] 我在織物上塗上一些柔和的白色作為亮點

穿著濕布的女孩

【整理】結論:

感謝您一直到最後,我非常感謝並希望這個插圖可以幫助年輕的初學者藝術家了解如何紋理不同種類的衣服以及如何設計它們。

如果您想要更多參考資料,可以通過我的社交網站鏈接與我聯繫...

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