Clip Studio Paint 的 3D 模型基礎知識
大家好,這裡我為大家帶來了一個關於 3d 模型(這次是角色使用)各個方面的新教程,以盡可能最基本的方式以及創建引人注目的位置和視角的簡單用法,話雖如此,讓我們開始吧! !
1.- 在以技術方式展示特性和優勢之前,3D 模型始終以 3 種形式提供:
-通過剪輯工作室資產
在 3D 建模部分使用預定的模型和位置
自定義它們
後者是從上述教程開始的基礎
首先,我們將照常創建一個新文件
2.- 我們將選擇一個人體 3D 模型來舉個例子
3.-插入人物後,我們看到工具都在上面和下面,上面只通過模型的表面和相機的視角來聚焦位置。最重要的是下半部分。
4.-拋開其餘的工具,我們只關注相機旁邊的鑰匙形圖標。
彈出這個窗口:
每個部分都包含用於操作我們的模型的獨特子工具,因此我們將探索一些並忽略具有復雜選項的那些。
“分配”部分用於將模型置於剛性或動態位置,以便在簡單的透視圖中使用它
相機部分負責標記與環境相關的位置,並以第三方的角度對目標進行標記,它甚至可以給出相機運動的效果,例如,一個孩子看著一個很高的人或一個場景鬥爭
3D Figure 部分在修改我們想要更改的特定部分時非常有用,儘管這僅適用於成對,即 2 英尺,2 隻手......同時它們被改變,它可以是從全身到特定的四肢(見視頻演示)
Pose 部分只專注於雙手在不同的表情或角色表達情感時使用它們,甚至可以註冊(保存)位置,(您可以觀看視頻了解此子工具)
Outline 部分只是更改模型的插圖厚度(您甚至可以更改其顏色)
陰影部分僅包含 2 個選項:
光影和地影
你的選擇是刪除它或保留它
Light Source部分只修改了定向光的顏色和環境光的顏色,
如有疑問,請參閱下面的視頻
注意:其餘部分解釋起來通常有點長,我會為另一個視頻提供什麼,非常感謝您閱讀本教程,下一篇教程見:3
留言