以任何角度畫臉(3 種方法!)
不僅要畫好臉,把臉擺在一定的角度可以增強你想要表達的感覺。
這裡的人物有相同的表情,他們在看同樣的東西,同樣的光源。但因為他們頭部的角度不同,所以給人的印像也略有不同。
這些角色也是。低頭強調害羞,向上看強調快樂。
可能你的風格是寫實、動漫、半寫實、卡通等等,同樣的施工方法和比例都可以。
有一個視頻版本包含方法的延時繪圖。如果您想知道它是如何現場直播的,請觀看它!
比例
人的頭部比例很容易記住。
藍色的三個相等部分構成了臉部,頂部的較小部分,大約是一個藍色部分的一半,構成了頭頂,就像一個小圓頂。
髮際線、眼底和嘴巴整齊地位於各自藍色部分的正中間。
這是逼真的比例,但是一旦你處理了逼真的比例,調整比例以適應你的風格就很容易了。
盧米斯方法
Loomis 方法廣為人知,但由於構造看起來很複雜,因此許多人無法立即理解。像我這樣的!
讓我們在 Loomis 方法中從頭開始以三個最常見的角度構造人臉,以使其更容易理解。
1.徒手畫一個圓。不需要完美地繪製它。只要它看起來不像橢圓形,就可以了。
2. 分成兩半(水平和垂直),取決於你想要的角度。在這種情況下,Front、3/4 和 Profile。
3. 我們需要再添加兩條準則。製作一個簡單的尺子,將圓一分為三。
4. 然後向下拖動直到中間部分碰到中線。也可以目測測量結果。
5. 繪製兩條連接引導線頂部和底部的線。
6. 人的腦袋兩邊有點扁,把兩邊砍一點。
7. 粉紅色部分的中間是眼睛的下半部分(在現實主義中),眉毛會碰到上面的線。
底部的線(帶綠色箭頭)在這裡標記鼻尖所在的位置。
8.綠色部分的中間是髮際線所在的位置。
9. 兩側的下半部分是耳朵所在的位置。耳頂與眉毛在一條直線上,耳底與鼻尖在一條直線上。
耳朵與頭部相連的部分低於耳尖,可以以睫毛為導向。你也可以假裝你的角色戴著眼鏡。瞧!
10. 現在是咬牙切齒的時候了。還記得臉是三等分的嗎?使用現有的兩個部分作為測量指南。
嘴巴和下顎的邊緣都平行於圓圈的底部。
施工完成。
有很多步驟,但就像騎自行車一樣。一旦你知道怎麼做,你就可以不假思索地去做。
現在,讓我們將其引入練習並繪製不同的角度。與之前不同的是,在畫眼睛、鼻子和嘴巴之前,我們先構建整個臉。
1. 從一個圓圈開始,一分為四。
2.畫出頂線和底線。
3.切邊。
4-5。從將圓一分為四的線的交叉點,畫一條直線標記下巴的位置。 (請參閱此之前的分步步驟中的第 10 步)
下一節有一個提示可以輕鬆繪製下巴,我們現在就畫它。
6. 是時候畫眼睛了。
如果您不知道如何調整眼睛的角度,請使用與步驟 1 相同的圓圈並在那裡畫眼睛。
朝上時(最左眼),下眼瞼會向上彎曲並遮住一小部分眼睛。面朝下時(右側兩隻眼睛),上眼瞼會向下彎曲,遮住一小部分眼睛。
塗抹在臉上時需要進行調整,但這是一個很好的參考。
7.在眼睛上方的線上畫眉毛。
8.然後是鼻子。我喜歡先畫一個小三角形來標記鼻尖的位置,然後畫鼻樑。
9.根據草圖畫出鼻子。
如果您想查看過程,視頻中的步驟已放大到足夠大。
10.如果你想畫嘴唇而不知道角度,那就再用圓圈。
如果你想學習如何,我做了一個如何畫嘴的教程:
將嘴唇複製並粘貼到角色上。調整大小和位置。
11、然後畫出臉部的輪廓。側視時,眉骨與顴骨之間的部分微微向內彎曲。
12-13。頸部位於球體底部的中部。
我通常不注意位置。只要適合頭角就沒問題。
14-15。添加髮際線和耳朵。
並做了!
盧米斯+面具
我發現畫下巴很混亂。所以我做了一些事情。
回到我們需要找到下巴的這一步。我們將繪製一個面具,以便更容易找到下巴。
可見時,面具的直線輪廓之一位於切碎部分的中間。
另一個直線輪廓,或兩者都在前視圖中,將基於球體的切邊。
您可以看到蒙版被垂直分成三等份。我們仍然像以前一樣映射臉部。
1.對於面部的外部,將中線的邊緣連接到底線的邊緣。稍微彎曲一下以增加音量。
2.下巴有一個角度的部分。要找到它,請將面具底部的邊緣一分為二。這就是有角度的部分所在的位置。
3.畫好有角度的部分後,連接到下巴上。然後你可以像以前一樣畫出臉部的其餘部分。
僅蒙版法
另一種方法是只為面部角度繪製面具。
1.先畫一張有曲線的紙,分成三份,在中間。然後,映射面部。該指南的工作方式與以前的方法相同。
2. 之後,畫出頭蓋骨。從眉線開始,畫一個比紙的頂部高一點的圓圈。
3.畫出臉部輪廓和前面的方法完全一樣。
4.畫出耳朵。我目測了測量結果,如果你真的想確定的話,可以使用 Loomis 部分的“斬波”方法。
5.使用Loomis + Mask部分的方法繪製下巴線。
6. 其餘的臉像之前一樣畫好。這個草圖就夠了,我們可以在上面畫一個人物。
7. 我們開始吧!
我很喜歡這種方法,因為準備畫畫的方式少了。
雖然缺少測量值,但根據您的技能水平,繪圖可能不准確。
寫意法
最後一種方法是不畫結構就畫圖。換句話說,你在腦海中構建頭部並立即畫出來。
您可以從繪製面部的一部分作為指導開始。對於右邊的一個,我先畫眼睛,另一個先畫頭。
有一些藝術家可以輕鬆做到,但他們往往是神級藝術家。
我不擅長這個,我總是在比例上出錯。它需要太多的腦力並且容易出錯,所以我只構建頭部會更快。
不過,您可以隨時嘗試挑戰!
CSP 3D 模型
有四種基本型號可供選擇。還有四個動漫風格的。
右邊這兩個最準確的頭部比例,對研究頭部非常有用。
其他模型在一定程度上變形,更適合風格化的圖紙。
除了 head studies,還有幾個可能有用的功能。第一個是光源。
面部結構有點複雜,即使你學過解剖學。此功能非常適合用作照明場景的快速參考。如果需要,您還可以更改燈光的顏色。
二是改變體型。在繪製不同重量的字符時幫助很大。
第三個是角度預設。預設中可用的角度是您作為藝術家會一遍又一遍地繪製的最常見角度。
他們沒有查找的,需要調整。
您還可以在 CSP 資產中查找頭部模型。有很多好的,。
或者您可以等到 CSP ver 2.0 發布。將有可調節的頭部模型,從我在預覽中看到的來看,這非常棒。您可以在 Ver 2.0 頁面上看到即將推出的功能的預覽。
背角
有些人可能會發現後角有點棘手。但只有一把鑰匙,耳朵。
讓我們來看看這些 3D 模型。角度不同,但兩者的輪廓幾乎相同。
我們可以通過將其分解為範圍和準則來進一步確認它的相似程度。
區別在於耳朵的位置。後視圖的耳朵比前視圖更靠近臉部。
1.用Loomis步驟畫出頭部。我不推薦遮罩法,因為它對這個角度來說有點棘手。
2.剩下的就是省略你從後面看不到的細節,比如眼睛、鼻子、嘴巴等等。
赤壁頭
赤壁頭的構造和我們學過的方法差不多。雖然比例有點不同。眼睛超級大,而鼻子、嘴巴和耳朵卻很小。
標準臉的下巴部分與臉的其他兩個部分相等,赤壁的下巴部分只有一半長。很適合圈內。
不過髮際線的位置是一樣的。
像以前一樣,畫一個圓圈,分成四份,畫出頂線和底線,切掉兩邊。然後畫臉。
在前面的示例中,當角色向上看時,會繪製下頜線。但是如果要像赤壁角色那樣強調可愛,還是不畫為好。
為了提高可愛度,少即是多。下頜線細節太多。不要用清晰的線條繪製它,而是使用陰影。
就這樣吧!我希望你找到適合你的方法。
回頭見!
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