利用3D頭部模組自由描繪各種臉部角度! -Ver.2.0-
自CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0起,追加了「3D頭部模組」,可以活用於角色插畫的描繪。
在[素材]面板中,能從9個類型裡自由選擇喜歡的臉部種類。還能混合多種臉部類型,調整眼睛・鼻子・嘴巴等元件,製作自己理想的、想要描繪的臉孔。
▼在[素材]面板的[3D]→[頭部]中,選擇臉部類型並拖拽至畫布
※「基礎」之外的頭部模組是追加素材。如果[素材]面板中未顯示臉部,請點擊CLIP STUDIO右上方的齒輪圖示→[立即下載追加素材],進行素材的下載。
▼利用[工具屬性]面板,可以混合臉部類型、調整臉部元件的位置和角度
[1]混合臉部
在[素材]面板中選擇頭部模組,以拖拽方式配置到畫布上,就能混合臉部類型來製作符合自己喜好的臉孔。
[工具屬性]面板的[臉部混合]中,各種臉部縮圖的右下方會顯示數值。
變更數值,可以指定混合該類型臉部的程度。
點擊縮圖就會顯示滑桿,能進行數值的調整。
數值越大,混合那一種臉部類型的程度就會越大。
另外,如果只把1種臉部設為100,而其他設為0,臉孔的模樣就和設定為100的臉部縮圖相同。
■避免臉部的扭曲
在[臉部混合]中可以混合多種臉部類型,但如果各類型的數值合計超過100,臉的造型就很容易扭曲。
如果想避免扭曲的狀況,可以將[混合限制]設為開啟。
相反地,如果想調整出特徵強烈的臉部,則可以設為關閉。
[2]調整臉部元件(PRO/EX)
臉部混合完成後,就可以嘗試調整臉部元件的大小、位置和角度。
※在CLIP STUDIO PAINT DEBUT中,無法利用[臉部元件操作]。
在[工具屬性]面板中[臉部元件操作]的左側,選擇想在側臉圖像中調整的元件,右側就會配合顯示用於調整的滑桿。
※如果面板的寬度較窄,請以上方的下拉選單選擇元件。
針對眼睛、眉毛、耳朵等元件,如果想進行左右不同的調整,可以選擇臉部的左側或右側。初始狀態下的設定是左右兩邊。
點擊各元件上方的重置圖示,可以把選取中的元件恢復為初始狀態。
[3]調整臉部方向
頭部模組在初始狀態下的方向為正面,但只要變更臉部的方向就能營造出動態,讓表情看來更加豐富。
臉部方向能以[臉部元件操作]的[臉部方向]進行調整。
[4]變更為圓臉・長臉
如果想把臉部整體的形狀變更成圓臉或長臉,有兩種做法。
・調整頭頂部分
利用[臉部元件操作]的[頭部],可以調整頭頂部分的大小和形狀。
・調整畫布的[縮放]操縱器
如果想調整頭部整體的寬度和長度,能以[物件]工具選擇畫布上的頭部模組,並以顯示的[縮放]操縱器進行調整。
※當在[素材]面板上執行[登記為素材]時,無法保存利用[縮放]操縱器進行的調整。
[5]調整臉部陰影
將[頭部模組]配置到畫布上後,在初始設定下,光線會來自於正面。
如果想調整陰影,可以對[工具屬性]面板[光源]中的圓形進行拖拽,改變光線的方向。
【POINT】
頭部模組整體的顏色和陰影,會隨著[環境光強度]數值的提升而變淡。
[6]將頭部模組的設定保存為素材
如果想要保存自訂完成的頭部模組設定,請將其作為[3D頭部]素材保存至[素材]面板,素材也能公開至ASSETS。
頭部模組下方會顯示3D啟動器,點擊啟動器右側的[將頭部模組登記至素材面板],就會顯示[素材屬性]對話方塊。請輸入素材的名稱和保存位置來進行登記。
[7]與3D素描人偶組合使用
組合使用頭部模組與3D素描人偶,可以製作出理想的全身模型。設定從屬關係,可以讓3D素描人偶的姿勢與頭部模組進行同步。
關於從屬的設定方法,請瀏覽以下的內容。
[8]挑戰繪製各種類型的臉部
請參考頭部模組,挑戰平時不常繪製的臉部類型吧。
範例作品:hide channel
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