繪製動態姿勢
動態姿勢是繪製角色最令人興奮的方式之一。而且,也許很多人都在努力解決這個問題。
由於我不久前製作了一個關於如何繪製姿勢的教程,所以我將稍微接觸一下基礎知識。
我們將討論是什麼讓動態姿勢充滿活力。然後就是構圖之類的,力道和衝擊力怎麼畫,道具怎麼用,動感的pose怎麼拍得更精彩。
如果您喜歡,可以使用視頻版本:
行動路線和方向
畫姿勢最重要的東西在這一章。
首先是行動路線。這是一條貫穿圖形的假想線。我們以突出動作線的方式佈置身體。我們這樣做是因為姿勢中的流動使眼睛看起來更平滑和更容易。
第二件事是對立的。 Contrapposto 指的是當我們站立時將重量放在一條腿上時,肩膀和臀部的線條如何不平行。
它使姿勢不那麼僵硬,並為身體提供自然曲線。
我們也可以在其他姿勢中使用它。當我們扭動身體時,肩線和臀線通常不平行。它使姿勢看起來更加自然和動感。
不僅對於動態姿勢,動作線和對位也可以使靜態姿勢更有趣。
稍等一下。一個姿勢可以包含所有這些東西,但看起來仍然是靜態的。是什麼讓姿勢充滿活力?
答案是方向,這是第三件事。在動態姿勢中,人物朝某個方向移動,您可以從他們的手勢中分辨出來。雖然靜態姿勢仍然。
所以,如果你想擺出一個動態的姿勢,但它看起來不像在動;那麼你需要修復它。
回顧一下,您需要這些東西來製作動態姿勢:
1. 行動路線,
2.對位,
3.方向。
作品
構圖可以使我們的動態姿勢變得更好,因為我們以一種容易在眼睛上看的方式來安排它。
其中一種構圖是三角構圖。為什麼?因為它至少包含一條對角線。對角線是動態的。它表示運動、不穩定和未完成。
使用對角線的構圖看起來更令人興奮。
另一方面,使用直線或盒子的構圖看起來穩定、不動和靜態。
這個姿勢是三角形構圖的一個很好的例子。
讓我們嘗試另一個姿勢。這個姿勢也是三角形的。這樣做沒有問題,但是如果我們想讓它看起來更動感,那麼將左手放在更高的位置並與臉部保持一致會更好看。
當然,即使不使用三角形構圖,姿勢也可以看起來很動態。
像這個,我覺得還行。有些姿勢不能整齊地放入三角形。只要確保大部分連接線都是對角線即可。
有一個明確的人物移動方向,一條行動線和對立面。您幾乎擁有動態姿勢所需的一切。
我們總是可以嘗試改變一些東西。警告。確保您沒有將更改永久化。至少,一開始。保存原件,直到您確定為止。
力量和影響
速度和力量使動態姿勢變得有趣。
如果你想讓這個姿勢看起來既快速又有力,那麼更清晰的姿勢是可行的方法。我們看不到看起來像公共汽車的一級方程式賽車。它很窄,符合空氣動力學。
由於手勢垂直收縮,姿勢變得更銳利,而雙腿則水平伸展。
這裡有更多的姿勢,其中紅色部分是拉伸的,綠色部分是收縮的。
所以,幾乎是一種方式拉伸,另一種方式收縮。
接下來,如果你想讓姿勢看起來很有力量,大手勢是關鍵。但不僅僅是大手勢,在軀幹上增加一個扭曲可以增加力量的含義。不是比喻,是字面意思。
我們可以把軀幹分成兩個大盒子,胸腔和骨盆。由於身體扭曲,紫色區域朝向不同的方向。
為了準確起見,我們還可以將軀幹分為三部分:胸腔、胃和骨盆。就像以前一樣,前面的區域面向不同的方向。
回到過去,大約兩年前,我讀了一本關於用漫畫風格繪製動作姿勢的書,它使用類似於“ku”的形狀來創造戲劇性的效果。我忘了標題,抱歉。
不懂日文的朋友,日文中有一個字母(?)系統叫平假名,“ku”是這樣寫的。
是的,它類似於“大於”和“小於”符號。我在學日語,所以我覺得“ku”更直觀。
無論如何,我會給你一些例子。紅色箭頭代表力,綠色“ku”代表衝擊力。
如果我們不使用“ku”,其影響就像一個笑話。
頭髮、衣服、道具和效果
除非你終生只畫裸體的禿頭人物,否則大多數時候你會在角色身上畫頭髮和衣服。而且,除非你總是畫短髮和緊身衣服的角色,否則你需要考慮如何根據情況自然地應用這兩者。
第一件事是確定人物的移動方向。即使你使用完全相同的姿勢,方向也會有很大的不同。就像這些數字一樣,一個在下降,另一個在橫向。頭髮的方向會受到影響。
它還受運動強度的影響。緩慢下降和快速下降會產生不同的結果。
我們剛才談到的一切也適用於衣服。運動的方向、速度、材料和合身性都會影響衣服的繪製方式。
另一件事是與人物相關的道具。我們必須考慮材料、重量以及如何在姿勢中保持平衡。
例如,這些角色將投擲長矛。拿著長矛的中間部分而不是它的末端是正確的。因為握住末端,整支槍的重量都在前面,而不是平衡。扔起來會變得不必要地沉重。
它還打開了令人興奮的動態姿勢,如果沒有道具,這些姿勢看起來會很尷尬,因為道具為姿勢提供了背景。
最後,視覺效果。如果您閱讀漫畫,您可能已經註意到諸如速度線、濃度線、飛濺和碎片效果、殘像等內容。用它來使姿勢更具戲劇性。
對於基於線條的效果,添加的線條越多,效果看起來就越強烈。調整它的味道。
鏡頭、透視和透視
本節中的所有內容都只是錦上添花。如果您的姿勢不是動態的,本節將無濟於事。
這裡的鏡頭指的是四件事。首先是哪些身體部位在視野中。通常,它要么是胸部向上,要么是腰部向上,要么是全身。
關於破產的一件事,嘗試將雙手融入其中。手是除面部外最複雜、最具表現力的身體部位之一。在你的半身照中添加一隻手可以讓它更有活力。
第二,物體和相機之間的距離。直接構圖角色以僅關注姿勢。給環境更多的空間來給人留下印象。在這種情況下,自由和寬敞。
第三,鏡框的大小和形狀。這一點並不總是適用。這取決於媒介或限制。
如果你製作的是 16:9 的動畫,或者作品必須以一定的尺寸完成,那麼作品的尺寸和形狀就沒有太多需要考慮的了。
但是,如果您可以隨意確定框架的大小和形狀,請嘗試使用常規矩形之外的東西。你可能會得到一些有趣的東西。
最後,視角。我認為每個喜歡繪畫的人要么喜歡它,要么討厭它。
透視會導致透視縮短,這是繪製姿勢時最令人興奮的事情之一。縮短可以強調姿勢並賦予它更多力量。
如果我想畫一些看起來輕快的東西,我通常不會使用它,因為大尺寸會給人一種沉重的感覺。
如果您不知道如何進行透視並需要參考,您可以使用 3D 模型。
在 Clip Studio Paint 中,工具屬性窗口中有透視選項,可以在移動滑塊時縮短模型。它在“角度”部分下。
另一種可能更容易的方法是拍照。現在每個人的手機上都有攝像頭。
將您的相機放在高處或非常低的地方都可以。此外,一些智能手機具有廣角鏡頭。廣角鏡頭會縮短前景中的物體。看看你的手機有沒有。
我希望它有所幫助!謝謝你或閱讀,我們下次見!
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