繪製和設計翅膀

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Cheishiru

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“從生活中汲取靈感”是我們作為藝術家可能經常聽到的建議。所以,要創造我們有翅膀的角色,我們必須看看大自然為我們準備了什麼。

 

有趣的是,人類的手與鳥類、蝙蝠和翼龍的翅膀具有相似的結構。我對骨頭進行了顏色編碼以突出它們的相似程度。

 

主要區別在於骨骼的長度以及手指和指骨的總數。

用手擺姿勢並將它們變成翅膀很有趣。

根據您的風格,翅膀可以像人手一樣富有表現力。

此外,鳥類、蝙蝠和翼龍有這種連接肩膀和手腕的膜,稱為“propatagium”——我們沒有。我用紅線標記了它。

鳥翼

鳥翼是我們今天畫的最複雜的翅膀。我會盡力簡化。

 

我們從骨頭開始。鳥有三根手指,我們稱第一根手指為鳥的拇指。用肉蓋住骨頭。

然後,是羽毛的時候了。鳥的翅膀有三層。在最底層,有“初級羽毛”,是翅膀最長的羽毛。外側更窄。

在它旁邊,還有更短、更不鋒利的“次級羽毛”。與主要羽毛不同,它的一側並不窄。

在中間層,有“隱蔽物”。 “Primary covert”在“primary feathers”之上,“secondary covert”在“secondary feathers”之上。

你可能已經意識到外面的羽毛是主要的,裡面的羽毛是次要的。手腕上有一個假想的邊界將兩者分開。

在頂層,覆蓋大部分的是蓬鬆的羽毛,稱為“邊緣覆羽”。

而且,有一種叫做“alula”的羽毛覆蓋在拇指上。

最後,還有覆蓋在被稱為“肩胛骨”的肩部的羽毛。並且,為了填補肩胛骨下方的空隙,有“tertials”。

順便說一句,翅膀有兩個側面,外側(背部)就是我們剛才講的那個。內部(腹側)看起來有點不同。

 

頂層和中層有不同的羽毛。但底層(初級羽毛和次級羽毛)是一樣的。

這是直接比較。

代替肩胛骨,有腋窩。在覆羽的位置,有比背側覆羽短的“翼下覆羽”。

此外,羽毛的數量和形狀因物種而異。如果準確性很重要,您需要做一些研究。

 

當鳥的翅膀折疊時,初級會在次級下方。

這是我做的喜鵲研究。正如您所看到的,初級(橙色)只是彈出一點點,被次級覆蓋。

畫鳥的翅膀

好的,我們現在知道鳥翼長什麼樣了。我用兩種方法來繪製它。

 

第一個簡單明了,就我個人而言,當我想畫出整齊的羽毛時,它更容易使用。

 

1. 畫出骨骼。

2.充實它。

3. 畫出初級和次級之間的邊界。

4.地圖劃分。

5. 映射初選。主要的羽毛和主要的隱蔽物可以整齊地重疊,所以我一次性繪製出來。

6. 繪製初選。

7. 映射次級。與初級羽毛一樣,次級羽毛和次級覆羽也可以整齊地重疊。

8. 畫出次級。

9. 畫出邊緣覆被。

10.畫出阿盧拉。

11.畫出肩胛骨。並做了!

第二種方法是我比較喜歡的一種。它依賴於鬆散的映射。但是,如果您還不記得圖層和所有羽毛,可能會有點混亂。當我第一次嘗試這種方法時,我發現跟著畫畫更容易消化。

 

1. 畫出骨骼。

2.畫出propatagium和一條從肩膀到手腕的曲線。那是為了二級隱蔽。

3.畫出翅膀的邊緣。然後,從肘部開始,畫一條曲線,大約在邊緣線的一半處結束。那是針對主要隱蔽者的。

4. 從肩部開始,畫一條大曲線,在邊緣處結束。來自步驟 3 的相同點。

5. 然後,畫另一條從肘部到機翼末端的大曲線。

6. 在手腕上分開以確定初級和次級的位置。

如果你感到困惑也沒關係。我也是。讓我們休息一下,看看地圖實際是什麼樣子。

7.然後,畫出羽毛。映射不能嚴格遵循,它只是一個指南,所以我們可以告訴哪個部分去哪裡。

8. 完成。

我用方法2畫了各種翅膀,沒有參考。

說到參考,因為人的手和鳥的翅膀很像,我們可以用自己的手、照片或3D模型作為參考。比如,這個姿勢。

用方法二畫翅膀:

但如果您喜歡,方法 1 也很有效。結果不會有什麼不同。

蝙蝠和翼龍的翅膀

蝙蝠的翅膀比鳥的翅膀簡單得多。與人類相比,前臂和手指要長得多。

 

蝙蝠和我們一樣有五位數。拇指很小,像一個鉤子。食指和中指靠得很近。

 

機翼由連接到身體直到腳踝的膜製成。

與鳥的翅膀不同,蝙蝠翅膀的背側和腹側視圖看起來沒有太大區別。

 

翼膜可以撕裂,但可以自行癒合。所以,破爛不是永久的。

我喜歡擺蝙蝠翼,因為手指可以像我們一樣折疊。

 

我敢打賭你以前見過一隻用翅膀遮住自己的圖片蝙蝠。唯有骨氣才行。鳥類無法做到這一點,因為它們的羽毛中沒有骨骼和肌肉。

畫蝙蝠的翅膀相當容易。我們只需要先畫出骨骼。然後畫膜。

 

差不多就是這樣。

蝙蝠翼常用作龍翼和魔翼的底座。我傾向於修改形狀並放棄繪製關節等細節。

 

還有翼龍的翅膀。如果蝙蝠的翅膀是手臂,那麼翼龍的翅膀就是腿。

 

翼龍有一根叫做“翼狀體”的骨頭,它連接到 Propatagium。三短指為足,一長指為翼緣。

折疊時,最長的手指保持筆直。我認為這是使翼龍翅膀看起來很酷的原因。

仙女之翼

仙女翅膀的靈感往往來自昆蟲的翅膀,尤其是蜻蜓和蝴蝶。由於昆蟲翅膀的形狀和顏色有無窮無盡的變化,我想畫什麼就畫什麼。通常沒有參考。

有所謂的機翼“靜脈”。這與我們的血管幾乎相同。它的作用是確保機翼組織、感覺毛髮等功能正常。

 

我們不必畫出靜脈,但它可以用來設計一個獨特的圖案,讓你的仙女翅膀流行起來。

我喜歡仙女翅膀的一件事是我可以讓它們看起來透明。

 

我總是為透明的東西選擇飽和色。降低飽和度會使顏色看起來暗淡。當一種顏色看起來暗淡時,它看起來並不透明,因為我們認為它是渾濁的。

 

但是,過高的飽和度確實會傷害眼睛。因此,如果需要,將其降低一點。

設計翅膀

最激動人心的部分到了!請注意,如果我設計的機翼在現實中無法飛行,我並不介意。

 

我總是從剪影開始。當我沒有被細節所累時,更容易將想法形象化。

剪影之後,我會用白色畫出細節,看看我能做出什麼。之後,我會挑出我喜歡的。

我們也可以根據參考創建設計。例如,這隻鳥的翅膀可以簡化或程式化。

另外,混搭!

翼龍式的翅膀,但用於哺乳動物和鳥類。或者只是因為添加另一個長數字。

鳥翼,但用蝙蝠翼代替底層。混合翼龍翼和昆蟲翼。雙鳥翼,靈感來自蝴蝶。蝙蝠翼,但用羽毛代替膜。

或者,只是採取形狀並創造元素之翼、刀鋒之翼、機械之翼、摺紙之翼、頭髮……之類的東西?

 

或者一件可以變成翅膀的斗篷。天空才是極限。

翅膀和角色

我們知道翅膀,我們已經設計了翅膀,所以是時候把它放在我們的角色身上了。

 

最常見的位置是在背部和作為手臂的替代品。

但是,我看到有一些奇怪的位置被用在頭部的一側、手腕上、背部(臀部區域)、腳踝上,甚至與身體分離。

這沒有意義,但為什麼不呢,對吧?

 

可能需要考慮的另一件事是衣服。機翼需要有一個開口。

嘗試設計衣服時,確定翅膀的位置。

然後,如果你像我一樣,先畫輪廓,再畫白色的細節。

感謝您的閱讀!我希望本教程對您有所幫助。

 

我們下個教程再見!

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