我如何說明不同類型的翅膀 |尖端
介紹:
你好🌷,
我是 May,我真誠地希望大家度過愉快的一天。
在本藝術教程中,我將逐步解釋如何繪製不同類型的翅膀的技巧,尤其是對於奇幻主題的藝術和插圖。
這是本教程的視頻版本,請隨時觀看🌙:
翅膀絕對令人著迷,對於創造令人驚嘆和神奇的插圖以及角色來說非常重要。
對於本月的當前提示,我將主要關註三種類型的翅膀:
羽翼、蹼翼和膜翼。
翅膀的種類:
我將在這些教程中使用 Clip Studio Paint 應用>
- 這些是我將用於素描和著色的畫筆
• 羽毛翅膀
鳥類是長有羽毛翅膀的動物,
在幻想世界中,這些類型的翅膀通常被稱為天使般的翅膀。
• 有蹼的翅膀
蹼狀或膜狀翅膀柔韌、薄,並具有彈性拉伸的皮膚結構。
比如蝙蝠和翼龍,。
在幻想世界中,這些翅膀通常被稱為惡魔般的翅膀或龍翼。
• 膜質翅膀
蒼蠅和插翅大多是膜質的,它有著仙女般的翅膀。
這些類型的翅膀很薄,而且大多是透明的。
WINGS基本結構特點:
♡羽毛翅膀
• 層次:
鳥的翅膀原本有很多層。
為了更容易理解,我將其分為 (3) 個部分。
- 第 1 部分:
肩胛骨;是鳥兒休息時覆蓋翅膀頂部(底部)的體羽。
- 第二部分:
次要羽毛(secondary);是內翼羽。
- 第三部分:
初級羽毛(primaries);是外翼羽。
Secondary 和 Primaries 分別分為三層:
二級:邊緣覆羽、二級覆羽和二級羽毛。
初級:alula、初級覆羽和初級羽毛。
• 骨骼結構:
為了更容易理解,讓我們關注鳥類翅膀和人類手臂結構之間的相似性。
它們之間的區別主要在於手的結構,尤其是手指。
骨骼線(手臂)的位置將決定羽毛的位置。
• 5 種帶羽毛的翅膀:
1、主動翱翔
又長又窄
非常適合拍打飛行
例如:海鷗和塘鵝
2.被動翱翔
長而寬
比主動翱翔的翅膀短,但更寬
長的主羽毛,中間有寬的間隙
例如:老鷹隊
3.橢圓形
又圓又寬
通常很慢並且需要拍打
快速起飛
例如:麻雀和鷹
4.高速
中長而窄
優化的長期速度
快速飛翔的鳥
例如:獵鷹和雨燕
5.吸塵器
小而長的身材比例
非常適合受控飛行
快速快速地拍打翅膀
例如:蜂鳥
♡有蹼的翅膀
蝙蝠的翅膀大多是由骨頭支撐的薄而有彈性的皮膚。
• 骨骼結構:
蝙蝠翅膀也可以使用人手結構,
因為,鳥類和蝙蝠的翅膀(骨骼)結構相似。
• 2 種蝙蝠翅膀:
狹長(翼展縱橫比)
短而寬(翼展縱橫比)
♡膜狀的翅膀
• 蝴蝶和昆蟲的翅膀結構:
蝴蝶或昆蟲的翅膀大多分為兩部分:
1.前翼:設置為飛行的主要動力。
2.後翼:設置為飛行的支撐動力。
這些翅膀中的每一個都包含:
細胞
為飛行打氣的靜脈;因為它沒有骨頭。
後翅區域的尾巴;在一些昆蟲如蝴蝶。
• 不同類型的昆蟲翅膀:
例如:
蜻蜓的翅膀又長又窄。
蜜蜂的翅膀很小,開頭尖,結尾圓。
蝴蝶翅膀很寬,通常有很多印刷圖案。
一步一步簡單;關於如何畫翅膀的提示:
♡ 翅膀的形狀和結構
• 羽毛翅膀:
首先為肩胛骨畫一個橢圓形。
然後,繪製二次元的形狀並將其分為三個部分:
邊緣覆羽、次級覆羽和次級羽。
- 底部更長或更大;因為次要羽毛比其他次要羽毛大,因為它離翼骨或手臂很遠。
接下來,繪製主要羽毛(尺寸為指針,小於次要羽毛)。
將初級羽毛也分為三部分:alula、初級覆羽和初級羽毛。
為關節補三點:肩、肘、腕。
連接它以繪製翼骨的手臂形狀。
讓我們畫羽毛,
肩cap骨通常比其他部位緩衝
如果靠近翼骨,次要邊緣通常是圓形的並且尺寸更小。
初級尖端是指針。
下面有更多解釋。
這是它的延時視頻:
- 朝向翼尖的主要羽毛更長更尖。
它附在翼手上。
同時,靠近肘部的次要羽毛較圓且較短。
靠近臂骨的羽毛較小;如隱蔽物和alula。
肩胛羽通常是緩衝的;它充當身體防護罩。
• 有蹼的翅膀:
從手臂的結構開始。
接下來,添加鉤狀拇指和伸入翼膜的長手指。
在它周圍畫織帶並塑造它。
然後,在每個手指上添加爪子。
繪製膜的線條、皺紋和靜脈。
• 膜質翅膀:
一步一步簡單:
畫出前翅和後翅的蛋形。
稍後在後翅上添加小圓圈作為斑點。
接下來,後翅長橢圓形的尾巴。
現在,為細胞添加圓形,有時在前翅和後翅上添加橢圓形或不均勻的圓形。
在它周圍畫線,這是靜脈。
最後,為蝴蝶翅膀繪製圖案和斑點,或為其他昆蟲翅膀(如蜜蜂或蜻蜓)保持透明。
這是我畫蜜蜂翅膀的方法(延時版):
♡我如何給不同類型的翅膀上色
我主要經歷的著色步驟是:
為基地設置柔和的色彩
使用較暗的陰影進行著色(使用單色或色輪類似物)
使用較淺的陰影來突出顯示(使用單色或色輪類似物)
使用低不透明度筆觸混合顏色
不斷重複這些步驟,用色輪的類似物(旁邊)逐漸改變顏色
混合時,逐漸添加鮮豔的顏色
為渲染添加紋理
- 使用低不透明度“相乘”,使用
(互補色、三元色或色輪類似物)用於陰影
- 低不透明度的“疊加”,使用以前的顏色使陰影不那麼暗淡
- “添加”低不透明度發光,使用
(互補色、三元色或色輪類似物)用於照明
- 低不透明度的“覆蓋”,使用
(互補色、三元色或色輪類似物)用於反射光
- 一直攪拌直到滿意為止
使用這些類型的色輪有助於選擇和挑選可以很好地協同工作的顏色:類似色、傳統色、單色色、互補色。
這是我如何使用柔軟的圓形畫筆混合顏色,
取兩種不同深淺的顏色,然後將這種顏色添加到其他不透明度較低的顏色之上。
採用混合顏色,並使用此技術不斷添加和混合。
翅膀的動作和運動:
♡飛行時
翅膀拍打向前移動更快
(上下運動)並產生更多的升力來推動空氣向下飛行。
每個翅膀都有自己重複的動作和動作,有助於將空氣推到翅膀下方。
通過這些結構和想法;
以下是不同類型的翅膀可能如何飛行:
想像一下,在中間拿著一張紙,然後慢慢地拍打它。
動作和動作有點類似於翅膀拍打的方式。
鳥的翅膀看起來更柔軟,蝙蝠的翅膀看起來更鋒利可能是長手指。
而昆蟲的翅膀看起來介於兩者之間,因為我個人覺得它不像鳥的翅膀那樣柔軟,因為鳥的羽毛是柔軟的。
而且,也不像蝙蝠那麼鋒利,因為它沒有骨頭。
昆蟲用肌肉拍打翅膀。
♡折疊時
• 羽毛翅膀:
使用與折疊垂直百葉窗類似的概念。
從外觀上看,主要羽毛在折疊時被機翼的其餘部分覆蓋。
它躲在次要羽毛後面。
而肩胛骨覆蓋基地。
與這把折扇也有相似之處。
由於人的手臂、鳥的翅膀和蝙蝠的翅膀具有三個相似的關節:肩、肘和腕。
通過折疊或彎曲人類手臂的結構,它可以幫助可視化如何折疊鳥類和蝙蝠的翅膀。
- 左圖為外景,右圖為內景 >
•有蹼的翅膀:
使用與折疊窗簾類似的概念,甚至更靠近一把雨傘。
當有蹼的翅膀折疊時,骨骼之間的膜皮會起皺。
當機翼折疊時,在膜的折疊區域添加皺紋和紋理很重要
• 膜質翅膀:
蝴蝶或昆蟲通常在休息時將翅膀折疊在背部。
使用與折疊垂直百葉窗或翻轉刀類似的概念,
休息時前翅躲在後翅後面(內部視圖)。
像這樣向下推前翼:
- 折疊或休息時,(內部視圖)
*後翅也會自動移動(降低)一點。
- 前翅通常蓋住後翅(從外面看),
但是當翅膀在折疊時站起來時,後翅就會可見。
*折疊是由腹部和前翅一起活動完成的,通過將翅膀推到前翅下方(外部視圖)。
結論:
(內部視圖)後翅可見
(外觀)前翅可見
*休息時前翅運動覆蓋後翅,
*除非翅膀直立(折疊),否則後翅將可見。
幻想主題插圖的提示;有翅膀的角色:
♡ 翅膀的位置
Wing 可以根據我們的想像放置在任何地方,同時仍然考慮審美規範並添加神奇的觸感。
例如:
- 後面區域周圍的任何地方。
- 我將使用 Clip Studio Paint App 上的 3d 圖形來幫助調整姿勢和角色視角:
甚至 ...
- 耳朵上方,
對於翅膀來說,這是一個非凡的地方,但嘗試放置它的地方絕對很有趣。
- 其他四個例子更加詳細,其中翅膀在骨骼區域上的放置和連接:
1.肩胛;在肩部區域:通常採用經典的翅膀放置方式。
2. 肋骨上的任何地方,通常用於仙女。
但幻想沒有限制。隨意嘗試。
3.旋轉骨骼,
這是我如何將昆蟲翅膀(如蜻蜓翅膀)放置在書脊區域的方法。
4.髂嵴,
另一個為有翅膀的角色放置翅膀的有趣地方的例子。
♡ 創意;獨特的翅膀形狀
幻想世界沒有任何限制,尤其是在顏色和形狀方面。
歡迎廣泛發展我們遠離現實的想像。
- 在每個初級和次級的翅膀尖端或內部添加更長的羽毛,以獲得夢幻般的氛圍。
Weebed 的翅膀形狀很有趣,
可以添加更多的手指,甚至可以使用更少的手指。
不同形狀的膜皮,增值和撕裂。
畫出更長或更短的爪子。
我之前有翅膀的人物插圖的更多例子:
第一張圖是小蜜蜂的翅膀🐝放在頭部。
第二張圖是一個以樹葉🍃為翅膀的仙女。
第三張圖是仙女🧚♂️長著三重尖翅膀。
我最喜歡為幻想主題插畫繪製的東西是用植物或花朵製作東西。
讓我們以翅膀插圖中的葉子為例:
使用葉子圖案改造和繪製不同類型的翅膀。
*或用花瓣,如向日葵和郁金香作為仙女般的翅膀。
♡ 添加非凡的光澤和色彩
顏色在製作有翅膀的奇幻角色中起著巨大的作用,
以及確定它的性格或行為。
“添加”使用閃光刷發出明亮的顏色。
“COLOR DODGE”使用閃光刷的明亮顏色。
然後,徹底模糊閃光。
*我將使用 Clip Studio Paint 應用程序上的(效果)畫筆來處理這些:
添加照明和發光以活躍氣氛。
點擊“編輯”
色調校正 > 色調/飽和度/亮度 色彩平衡
*用於設置色調、平衡和曲線,對顏色進行迷人、變化和試驗。 (暗淡、褪色或更有活力):
色相:通過改變顏料來改變原來的顏色。
色彩平衡:改變每種顏色(特別是紅色、綠色和藍色調)RGB。
不斷嘗試各種顏色,讓想像力自由發揮。
結論:
儘管奇幻藝術是無限的,但要說明奇幻主題藝術;收集信息和參考對於表達想法和深刻的想像力很重要,通過將兩者結合起來創造它。
感謝您的閱讀,
我希望這些提示可以幫助和啟發您更多🌷〜
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