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A Starry Dreamer

A Starry Dreamer

在本教程中,學習如何將顏色、位置和透視等因素融入插圖中,為您的藝術作品實現出色的構圖!

介紹

大家好!我的名字是夢想家!歡迎!

 

在本月的教程中,我將教您創作插圖時要考慮的事項!上個月我涉足了這個主題,但現在我可以更深入地討論花卉以外的事物,您在為自己的藝術創作構圖時可能需要考慮這些事物!

 

我很高興能教您我所知道的知識,所以讓我們開始吧!

定位你的角色!三分法!

這可以說是為角色插圖製作吸引人的構圖的最重要因素。當考慮到你的角色應該在畫布上的位置時,你需要記住其他元素的位置,例如背景中的事物或人。這是為了確保您的主要焦點不會被淹沒。

 

我喜歡使用的方法是三分法,因為這是一種定位角色的簡單方法,如果您相應地繪製所有其他元素,可以有效地使它們成為焦點!

 

我真的可以比解釋它更好地向您展示它,但三分法則基本上是兩條垂直線除以兩條水平線,在中間形成一堆正方形。我發現最好的關注點是

不過,您始終可以將角色直接放置在繪圖的中心,並確保物件和背景不會與角色的高度和重要性競爭!

 

或者你可以使用形狀!使用三角形和圓形等形狀,您可以創建興趣流,最終將觀眾的眼睛吸引到焦點,這就是您的角色!在弄清楚角色藝術的視角時,這也可以派上用場,我將在本文後面解釋!

範例時間!

假設我們這裡有一群人的插圖,但我們希望主角(在本例中是我的 OC Yiska,面朝相反的方向)在人群中脫穎而出。我們可以使用三分法來實現這一點!

首先,我要建立一個新圖層,然後使用 Clip Studio 的線性標尺繪製兩條垂直線和兩條水平線(您可以在拖曳手寫筆、滑鼠等時按 Shift 鍵來繪製直尺和直線)。 )

 

放置好標尺後,我將繪製由標尺建立的線條。我必須這樣做,因為如果我不這樣做,當我變回主角圖層時,標尺就會消失。

 

然後,我將降低標尺圖層的不透明度並相應地定位我的角色!您可以使用移動圖示(十字準線按鈕)或使用套索工具並移動它們(使用套索工具選擇項目時彈出的選項卡上的縮放按鈕)!

 

就像這樣,你的角色比以前更受關注,因為他們站在人群中!

但人群仍在與伊斯卡較量,因為它落在三分法則的一部分。我們可以用構圖的另一個面向來讓他更集中!

 

讓我們繼續閱讀,看看它是什麼!

對比!

這可能看起來不是很重要,但對比可以在決定你想在你的藝術中脫穎而出方面發揮很大作用。因此,如果您希望您的角色在繪圖中脫穎而出,那麼重要的是要考慮如何透過與環境的對比來凸顯他們!

 

我將教你色彩方面的對比!您希望角色去飽和,其餘部分飽和嗎?您希望他們溫暖而其他人涼爽嗎?您希望它們的顏色較深,而其餘的顏色較淺嗎?

 

這些是為插圖選擇顏色時要考慮的事項!

 

我們將繼續我的 OC 插圖,但首先,我將盡可能向您解釋一些色彩理論!

一點色彩理論!

有暖色(紅色、橙色、黃色),也有冷色(藍色和紫色)。綠色可以是暖色或冷色,這取決於您添加了多少黃色或藍色。

 

在為插圖著色時,我傾向於思考如何讓角色與背景顏色相得益彰,同時又能脫穎而出。這就是為什麼我傾向於使用互補色方案,因為選擇一種顏色會自動在色輪的另一側為您設定一系列顏色,從而為您的角色創造自然的對比。

 

紅色與綠色互補,藍色與橙色互補,黃色與紫色互補,等等。

這種配色方案可以幫助觀眾理解藝術品的主要焦點是什麼,因為在十分之九的情況下,角色將成為任何環境的互補色,自動帶來對比度並更清晰地關注插圖中的重要內容!

範例時間!

讓我們回到我和 Yiska 的插畫吧!由於他是這個插圖中的主要焦點,我決定將人群的顏色設為藍色,並將他設為橙色,因為橙色自然與藍色形成對比。之後,我將背景顏色設為淺藍色,以進一步強調伊斯卡不適合他的環境這一事實(這就是目標!)。

 

我還使用了高斯模糊來進一步強調他的位置。這可以幫助觀眾理解模糊中的事物並不意味著是插圖中的主要焦點!它還可以幫助您了解應該和不應該投入大量細節和重點的內容!

提示!

使用反射照明!這樣角色仍然能夠融入環境,而且不會看起來非常不自然!我在第一篇文章中對此進行了一些解釋,但基本上它是角色環境顏色的較弱陰影。就像綠草中的紅球一樣,它的陰影裡會有淡淡的綠色。但要記住!沒有直射光源那麼強,所以顏色比較淡!

至此,我們就完成了關於著色的學習!好工作!

繼續想辦法讓你的角色透過顏色脫穎而出!我保證它會為您的藝術作品增添神奇、吸引人的品質!您會對您的眼睛快速聚焦到焦點感到滿意!

 

接著。我們探索了角色的定位和著色如何使他們在插圖中脫穎而出。但您還可以考慮一件事,讓它們更加脫穎而出!

 

讓我們繼續閱讀並找出它是什麼!

透視和形狀!

這可以與姿勢/位置提示,甚至先前的顏色提示相關聯。透視可以幫助您的插圖增加另一個層次的焦點和興趣!然後,使用構圖規則,例如我上面提到的三分法則和形狀(這就是我要討論的),您可以相應地定位它們以獲得最佳的焦點水平,然後用來自背景進一步表明它們的重要性,就像我在本教程的顏色部分中提到的那樣!

 

您希望從上方還是下方查看角色?上方/下方時位於側面,還是上方/下方時位於中央?你希望觀眾的目光被吸引到哪裡?

 

就像確定角色的位置一樣,您也可以使用形狀來確定角色的視角!如果您願意的話,請使用矩形/盒子和三角形等形狀,您可以計算出角色的“深度”!也就是說,您可以弄清楚頭的位置,以及腳底的位置!這有助於確保您以自然的視角看待角色!

 

現在,那麼:這些形狀是如何運作的?這與三分法相同;它可以幫助您以盡可能多的方式定位您的角色!您可以將形狀引向角色,也可以讓角色被形狀包圍以將其挑選出來!想出使用形狀進行構圖的方法非常有趣!

 

當你弄清楚你的角色將在構圖的形狀中所處的位置後,盒子將有助於透視!所以,就像構圖的形狀告訴你他們將去哪裡或他們如何定位一樣,然後盒子將進一步強調角色的視角將是多麼戲劇化!

例子!

在做這個動作時,你仍然需要一些關於人體的知識,例如手臂的距離、肩膀的位置等等。但是一旦你足夠了解這些,你就能夠做到這些都很輕鬆!很快,您可能甚至不需要這些盒子!

 

您還可以使用 Clip Studio 的透視標尺,甚至他們的 3D 模型來幫助您!只需將模型放置在您想要的位置,並將它們用作參考,或在它們上面繪製!這可能比透過反覆試驗找出答案要容易得多!

卷繞法!

您還可以使用捲繞技術來幫助您完成諸如透視之類的事情!基本上,您沿著需要角色的手臂或腿麵對的方向繪製一個類似彈簧的形狀,然後在其上繪製草圖。

 

如果您在透視繪製身體部位時遇到困難,這確實可以幫助您!

提示!

看參考文獻!!我向您保證,他們可以幫助您弄清楚事情是如何運作的以及它們應該去哪裡!它們可以幫助你在腦海中儲存關於你所畫和觀察的內容的資訊庫;所以,過了一段時間,你甚至不需要再看參考資料了,你越能熟練地繪製所選主題!

 

使用透視是如此有趣,尤其是在製作人物插圖時!嘗試一下,看看您是否喜歡它!它可以讓你的畫變得有趣!

其他

我希望這篇文章對您有幫助!不過,不要將我的建議視為做到這一點的唯一方法;嘗試其他方法和技巧,找到您喜歡的!請務必讚揚所有向您學習的藝術家;向所有我研究過、從中獲得靈感、閱讀和觀察過的人大聲喊叫!

 

繼續創作偉大的藝術,我們下次見!

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