1.構圖・草稿的繪製

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▼這張是完成後的圖像。

[1]準備

■建立畫布

 

建立新的畫布。

在草稿階段暫時還不會進行細部的繪製,所以不使用印刷用的解析度350dpi,而是使用100~120dpi的低解析度來進行作業。

用低解析度來繪製,能更順暢地把握整體的輪廓和流向。

 

選擇[檔案]選單→[新建],打開[新建]對話方塊進行畫布的設定。

設定為A4尺寸、解析度100dpi、[寬度]827px×[高度] 1169px。

 

 

 

■筆刷的設定

 

接下來要設定用來繪製草稿的筆刷。

 

選擇[鉛筆]工具→[鉛筆]→[軟碳鉛筆]。

然後在[工具屬性]面板的[筆刷尺寸設定影響源]中,取消[筆壓]的勾選。

 

取消[筆壓]的勾選後,就會變得能畫出線條粗細統一的筆刷。

 

另外,將[筆刷尺寸]設定為稍粗的10px。

使用這種筆刷,一口氣用像是畫速寫般的感覺來繪製出整體的模樣。

 

[2]繪製草稿

■1.繪製構圖

 

在認真繪製草稿前,要先繪製用來決定整體平衡的構圖(比草稿還粗略的構圖)。

雖然是一口氣畫出大致上的輪廓,但在平衡感上感到介意的部分還是要細細調整。

調整平衡感時,先點選[選擇範圍]工具→[選擇筆],以筆刷塗抹選取想要調整的部分,來建立選擇範圍。

 

使用建立好的選擇範圍,以[編輯]選單→[變形]→[放大・縮小・旋轉]等來進行調整。

在這裡,為了製造相機從上方向下拍攝人物的「俯視」效果,所以選取下半身的線,縮小一些,讓它看來比上半身要小。

 

一邊觀察整體的平衡一邊繪製完構圖。

 

雖然看來還是「線條都黏在一起的狀態」,但這是安排成中央有「舞者」角色,腳下是角色所在的「舞台」,背後是「滿月」以及連接到滿月上的「階梯」的印象。

 

雖然還只是暫定,但因為計畫在階梯前配置「伴舞舞者」或「和聲歌手」所以畫上了大概的輪廓。

 

 

 

■2.將構圖的線變亮

 

接下來要在構圖上面畫上草稿線,但因為目前構圖的印象太過強烈,會看不清楚草稿的線,所以要將構圖顏色變亮。

顯示[編輯]選單→[色調補償]→[色相・彩度・明度],然後將[亮度]滑桿移到右側,把畫面變亮。

 

這次變亮到這個程度。

 

 

 

■3.繪製草稿

 

繪製草稿。不另外建立草稿用的圖層,而是在和構圖相同的圖層上再追加資訊量,畫上草稿。

 

因為是比最初來得細緻的作業,所以選擇了[沾水筆]工具→[沾水筆]→[圓筆]。

 

配合細部的繪製來變更畫布的解析度。

開啟[編輯]選單→[變更圖象解析度],將解析度由「100」dpi調升至「120」dpi。

用這個方法變更解析度,可以在不改變畫布比例或印刷時的紙張尺寸的情況下來提高解析度。

 

接下來就像是繪製構圖時,重複①②的步驟。

 

①一口氣拉出輪廓繪製下去

②在平衡感上感到介意的部分,用[選擇筆]建立選擇範圍來變形。

 

用這個方法總共製作了四種草稿。

將「貓耳女孩」作為共通的主題,ABC以「舞孃」為印象繪製草稿,只有D畫成了「女怪盜」。

 

[3]服裝的設計

雖然作業時間稍有穿插,但在繪製構圖與草稿的作業途中設計好了服裝。

 

我自己的情況裡,比起先考慮構圖再思考設計,以配合設計的場景來思考構圖會比較容易掌握畫面的整體性。

 

在設計時我會特別注意一眼看去「能馬上辨識出像什麼的易懂性」。

 

這次首先繪製了①,但因為看來不像「舞孃」或「怪盜」,所以又追加了②〜④的設計。

之後,配合①的設計追加了並非以「舞孃」而以「女怪盜」為主題的草稿D。

 

把完成的草稿排在一起考慮之後,這次的圖決定將④的服裝繪製為C構圖的樣子。

 

接下來就要進行下一步驟的作業。

 

 

 

・作者資料:虎龍

以遊戲公司設計師、繪師的身分參與開發,從2016年起以個人身分進行遊戲、書籍等的插圖繪製、設計工作。

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