3.角色的線稿
[1]線稿的準備
在開始繪製線稿之前要先進行一些準備。
■解析度
繼底稿之後,再次調高畫布的解析度。
選擇[編輯]選單→[變更圖像解析度],打開[變更圖像解析度]對話方塊。
將解析度調整為印刷用的[350dpi]。
為了以防萬一,將[單位]變更為[mm],確認是否為A4尺寸的寬度210mm×高度297mm。
■整理圖層
在繪製線稿前,先整理底稿的圖層。
①之前是按「女孩子」、「貓」、「背景」、「bg」資料夾來分類,現在則要將他們分別合併成1個圖層。
想要合併圖層時,在選擇想合併的圖層的狀態下,執行[圖層]選單→[組合選擇的圖層]。
※這個指令可以在圖層連續排列於圖層面板上時使用。
移動合併完成的圖層,放進新建立的「草稿」資料夾。
②選擇「草稿」圖層資料夾,將圖層資料夾的[不透明度]調降至29%。
③準備接下來繪製線稿時要使用的圖層資料夾。
建立「女孩子」、「貓」、「背景」資料夾,將「線稿」和「上色」資料夾分別收納進去。
【POINT】作品的備份
合併圖層來減少數量會比較容易管理,但後續修正則會變得困難。
在合併前使用[檔案]選單→[另存新檔]來保存尚未合併的檔案吧。
■筆刷設定
線稿使用[沾水筆]工具→[沾水筆]→[G筆]。
和繪製底稿時一樣,稍微增加[筆壓]的最小值,讓筆刷能畫出穩定的線條。
[2]女孩子的線稿
線稿按元件分為不同圖層細畫上去。
在繪製線稿時大致區分開圖層,之後會比較容易按元件區分色塊或調整形狀。
■臉的線稿
在「女孩子」資料夾內的「線稿」資料夾裡追加新點陣圖層,繪製女孩子的臉部。
將該圖層名稱命名為「face」。
因為眼睛的亮部是決定視線的重要因素,所以區分到別的圖層。
圖層名稱為「h」。
就算將亮部加入和草稿相同的位置,視線也不一定朝向攝影機,所以要配合臉部線稿圖層「face」來讓視線對上。
身體和頭髮部份分別命名為「body」和「hair」。
頭髮和耳朵在「hair」圖層,下顎以下在「body」圖層上繪製。
完成了頭部的繪製。
比起畫細頭髮的髮梢,更該注意的是意識著髮束的流向去拉出柔順的線條。
這次,試著將注意力放在髮梢部分的髮量變化和份量逐漸變輕的髮流上。
■帽子的線稿
在「hair」圖層上建立新圖層來繪製帽子。
因為畫在和頭髮不同的圖層上,所以不需要在意畫超出去的線條。
如果沒自信能畫出圓滑的形狀,可以追加新的圖層,在不需要在意畫超過的狀態下,需要修正的部分會變得比較少。
和髮梢不同,裝飾在帽子上的羽毛裝飾繪製成前端帶有柔軟彎曲的印象。
■合併頭髮和帽子的圖層
在不影響後續作業的情況下,可以將分散在複數圖層上的元件結合起來。
將畫有帽子的圖層和「hair」圖層合併,並命名為「head」。
■馬甲的線稿
繪製服裝的線稿。
和繪製帽子時相同,扣住馬甲用的愛心畫在不是「body」的別的圖層上。
不同圖層上的線稿重疊在一起會變得難以作業。
先將「body」圖層的不透明度調降後,再細畫扣住馬甲的愛心。
先畫一個扣住馬甲的愛心後,用[選擇範圍]工具→[長方形選擇]框選起來,以複製貼上來增加數量。
複製好的馬甲扣使用[編輯]選單→[變形]→[自由變形]來配合身體曲線及透視,調整到適當地傾斜。
結束之後,和剛才相同,將所有的馬甲扣和「body」圖層合併整理起來。
■裙子的線稿
接著繪製裙子。
和到目前為止相同,在不同的圖層上進行繪製,然後再刪除不需要的部分。
荷葉邊是特別難畫的部分。
沒辦法順利畫好的狀況下,可以考慮建立別的圖層重新畫過。
裙子也在刪除多餘的線條後和「body」圖層合併。
■腿的線稿
完成腳的線稿後女孩子的線稿就完成了。
在這張圖裡,腳是能對誘導視線產生很大效果的重要元件。
所以盡量努力繪製出漂亮的輪廓。
比起一口氣拉出沒有接縫的漂亮的線條,一邊添削一邊調整會比較容易畫出好看的形狀。
線變得太細的部分,可以使用第一回自訂設定的無筆壓[軟碳鉛筆]來補畫粗,太粗的話則用[橡皮擦]工具擦去。
將輪廓線用[軟碳鉛筆]畫粗後,女孩子的線稿就完成了。
【POINT】
當想要一邊確認畫布整體一邊進行作業時,使用[新視窗]會很方便。
選擇[視窗]選單→[畫布]→[新視窗]後,就會顯示一個和作業中畫布完全相同的視窗。
因為可以分別變更顯示倍率,所以可以在新視窗中顯示畫布整體,並放大局部進行作業。
[3]貓的線稿
接下來要繪製貓的線稿。著重曲線的柔軟度來繪製。
因為元件不像女孩子那麼多,所以只使用了繪有臉(眼睛、嘴巴、鬍鬚)的「face」和繪有身體的「body」共2個圖層。
到此角色的線稿就完成了。
下一回要繪製背景的線稿。
留言