貝塞爾曲線:如何修復連接第一個點和最後一個點時出現的意外形狀
嘿!每個人!
我希望你很好!
我很累,但我還在努力!
出色地!這次!
您曾經連接過貝塞爾曲線的第一個點和最後一個點嗎?
當你連接它們時,它就變成了一個循環。
如果它最終成為您想要的形狀,那就太好了,但通常形狀並不如預期的那樣。
正因為如此,我認為很多人都迴避貝塞爾曲線。
若要修正這些問題,請選擇下圖中的「操作」圖示(帶有箭頭的圖示),然後用遊標觸碰該線以返回建立貝塞爾曲線並進行調整。
然而,有一點需要注意。
建立貝塞爾曲線的圖層必須是「向量圖層」。
請注意,「柵格圖層」上的貝塞爾曲線無法使用「操作」進行調整。
這裡還有一個更有用的額外提示。
建立具有多個點的貝塞爾曲線時,您可能想要返回到上一個點並重新開始。
在這種情況下,您可以按一下鍵盤上的“刪除”鍵返回到上一點並重新開始!
不過,這裡還有一件事要注意。
如果您已經建立了貝塞爾曲線,那麼如果您按“刪除”,所有曲線都會被刪除,所以請小心。
我在 YouTube 上發布了一個視頻,解釋了上述內容(不包括“刪除”獎勵)以及如何修改貝塞爾曲線。
如果您願意,請看一下。
看的時候,我覺得把「自動翻譯功能」設定成你的母語會比較容易理解。
感謝您閱讀到最後。
我已經說過很多次了,但不要放棄你的夢想,繼續畫畫!
如果你畫累了,休息一會兒,當你想再畫的時候,繼續畫!
我就是做這個的!
下次見!
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