貝塞爾曲線:如何修復連接第一個點和最後一個點時出現的意外形狀

3,118

Etomo

Etomo

嘿!每個人!

我希望你很好!

我很累,但我還在努力!

 

出色地!這次!

您曾經連接過貝塞爾曲線的第一個點和最後一個點嗎?

當你連接它們時,它就變成了一個循環。

 

如果它最終成為您想要的形狀,那就太好了,但通常形狀並不如預期的那樣。

 

正因為如此,我認為很多人都迴避貝塞爾曲線。

 

若要修正這些問題,請選擇下圖中的「操作」圖示(帶有箭頭的圖示),然後用遊標觸碰該線以返回建立貝塞爾曲線並進行調整。

然而,有一點需要注意。

建立貝塞爾曲線的圖層必須是「向量圖層」。

 

請注意,「柵格圖層」上的貝塞爾曲線無法使用「操作」進行調整。

 

這裡還有一個更有用的額外提示。

建立具有多個點的貝塞爾曲線時,您可能想要返回到上一個點並重新開始。

 

在這種情況下,您可以按一下鍵盤上的“刪除”鍵返回到上一點並重新開始!

 

不過,這裡還有一件事要注意。

如果您已經建立了貝塞爾曲線,那麼如果您按“刪除”,所有曲線都會被刪除,所以請小心。

 

我在 YouTube 上發布了一個視頻,解釋了上述內容(不包括“刪除”獎勵)以及如何修改貝塞爾曲線。

如果您願意,請看一下。

看的時候,我覺得把「自動翻譯功能」設定成你的母語會比較容易理解。

感謝您閱讀到最後。

 

我已經說過很多次了,但不要放棄你的夢想,繼續畫畫!

 

如果你畫累了,休息一會兒,當你想再畫的時候,繼續畫!

 

我就是做這個的!

 

下次見!

留言

最新

最新官方