4.製作草稿2-底色著色-

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在草稿線的下方塗上底色。在這個步驟會確定整體的顏色和方向性。

 

[1]將各元件分類至資料夾

接下來要在草稿線的下方建立新圖層來上底色,但在那之前,為了方便管理,要先將各元件分類整理至資料夾。

 

選擇「◆前方」圖層,點選[新圖層資料夾]。

將「◆前方」圖層拖拽收納進圖層資料夾,並將資料夾名稱命名為「前方」。

 

將各個元件都按照和1相同的作業進行處理。

 

[2]將各元件上色

雖然線稿被彙整在1張圖層上,但上色時也常常會按元件變更顏色,所以這邊會細分圖層。

 

那麼首先,從人物開始畫起。

在「人物1」資料夾內的「◆人物1」下建立新圖層,將圖層命名為「皮膚」。

 

選擇「◆人物1」圖層。點選[參照圖層]按鈕,將草稿線稿設定為[參照圖層]。

 

【POINT】

[參照圖層]是可以從其他圖層中僅參照[參照圖層],進行填充和描繪的圖層設定。

詳細內容請參考下述文章。

 

選擇「皮膚」圖層,之後再選擇[工具]面板的[填充]工具→[僅參照編輯圖層]油漆桶。

設定[工具屬性]的[多圖層參照]→[參照圖層]來平塗臉或手腳的膚色部分。

凸出的部分或用油漆桶沒辦法塗滿or沒辦法塗的部分使用筆刷「軟碳鉛筆2」來追加。

 

一邊注意各圖層之間的上下關係,一邊用同樣的方法將帽子或衣服等部分分成不同圖層塗上顏色。

 

其他的人物或罐子等也一樣,一邊按元件分成不同圖層一邊塗色。

這時候,紅框部分、地面和後方因為要素的線較薄且邊界模糊,所以不使用參照圖層和油漆桶,僅用筆刷塗色。

 

【POINT】

由於作為要素的元件不少,圖層數也就跟著變多了,為了在需要時容易進行編輯,所以最好保持在隨時可以修正的狀態。

 

[3]色調的調整

暫時將整體的顏色都塗上後,再針對修正一下會比較好的部分進行變更。

因為人物1的衣服會和背景的綠色一體化,所以變更為黑色。

選擇收納在「人物1」資料夾內的人物衣服顏色的「袖子」、「衣服」和「衣服內側」圖層,將[鎖定透明圖元]設定為開啟,用筆刷(不透明度100)來改變為想要的顏色。 

更改完顏色後將[鎖定透明圖元]解除。

 

然後為了使角色站的位置配合岩石,使用[移動圖層]工具把它稍微上移。

 

這樣就確定顏色的方向性了。

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