如何為您繪製的單張圖片建立關鍵影格動畫
關鍵影格動畫不像cel動畫需要多張繪圖;只需簡單加工和繪製運動部件即可輕鬆完成!
作品範例
◆單一影像驅動的關鍵影格動畫
[參考範例檔]
尺寸/1080x1920 pix 解析度/72dpi 邊距/根據需要
時間軸設定
幀率/24
播放時間/4秒(秒+影格)
準備一張如下圖的圖像。
這仍然是一個粗略的草圖,但我們將創建一個關鍵幀循環動畫
基於這張單張圖像。
◆ 建立移動部件並將它們分層
當您選擇動畫文件時,將建立一個動畫資料夾,
但由於這次我們不使用 cel 動畫,因此我們不會使用動畫資料夾。
我們將像常見的那樣創建一個新的圖層資料夾,並在其中工作。
我們將為每個部分畫線並著色,然後將它們繪製在臉部、上半身、下半身和手臂的不同圖層上。
1層“面”
2層“上半身”
第三層“雙臂”
第四層“下半身”
◆ 時間軸的初始設置
建立新的時間軸,使用預設設置,您可以建立每 3 秒 23 幀的 4 秒循環影片。你應該移動的順序是(0秒)最大呼氣-(2秒)最大深吸氣-(4秒)最大呼氣(→循環回到0秒)。
接下來,為了更輕鬆地在時間軸上移動圖層,請從“圖層”選單中選擇“轉換圖層”,並將所有部分單獨轉換為“影像材質圖層”。
◇一旦習慣了這一點,錄製一個動畫動作集並將其變成一個AUTO按鈕會有點方便。
轉換後,圖層圖示上會出現一個小方框標記,以讓您知道。
你明白嗎?以這種方式繼續轉換所有零件。
◆ 在時間軸上記錄您的動作
[編輯部分之前]
(1) 選擇要移動的所有圖層,(2) 按圖層的關鍵影格啟用按鈕,(3) 使用新增關鍵影格按鈕將關鍵影格新增至 (4) 中時間軸的開頭和結尾。這一步很重要。
如果您遵循此過程,您將不會發現自己辛苦創建的影片無法恢復到原始影像。
使用「工具」功能表中的「操作」>「物件操作」來拉伸或拉動綁定框的錨點以縮放零件。
您也可以在詳細資訊小選單視窗中輸入值,
所以在這方面發揮創造力很重要,訓練你的精神和體力,
並在創作時相信自己的狂野直覺。
◇唯一要編輯的部分是第二行。
◇前0秒和後4秒(3秒,23幀)不會移動。
◇由於是4秒循環,所以時間軸會自動回傳0秒。
因為它是一個關鍵幀,所以可以移動、縮放和旋轉各個部分,但重要的一點是在你的腦海中想像當一個人吸氣時它們通常如何移動。
在時間軸表上的第二秒,僅將臉部和上半身稍微向上移動。
然後微調手臂。
透過讓胸部面積更大一點,角色看起來就像在深呼吸。
完成這一秒的編輯後,影片就完成了。
該影片展示了從創建新時間軸到完成它的實際過程。
*由於 GIF 上傳錯誤,影片已超頻 x2.0。
顯然,該上傳器在大約 500 幀後有掛起的趨勢。
我從來沒聽過這樣的功能...嘆氣!
兩秒的間隔會讓感覺像是輕鬆的呼吸,一秒的間隔會讓角色感覺上氣不接下氣,所以嘗試做幾次並調整秒數,看看是否太快或太慢了,按照你喜歡的方式進行動態調整。然後,將其匯出為 GIF 或視訊文件,並反覆檢查結果。
這樣,
不要試圖立即克服大的障礙,
從你能做的開始,先試著移動一個小地方,
並逐漸增加可動部件的數量,我認為動畫的質感會
提升。
開頭的範例 GIF 影像顯示了被分為「瀏海」、「腿」、「眨眼」、「背景」等的部分,然後這些部分被移動。
您也可以將動畫匯出為 GIF 圖像,並建立您自己的原始桌布,例如使用 CLIP STUDIO PAINT 製作的這張桌布。
使用本作品中的範例資料的更詳細的演示影片解釋現已在 Youtube 上提供。
如果您能看一下以供參考,我將非常高興。
【Atmaster官方頻道】
◆ClipstudioPaint關鍵影格動畫/時間軸示範解說
[支援1080p]
當你的靜止影像移動時,會有點動人。請嘗試一下。
擁有美好的創意生活。
ClipStudioPaint EX Ver.2.0<20240818<Akiben
我謹向所有喜歡我的貼文的人表示誠摯的謝意。太感謝了!
留言