將 5 分鐘草圖變成數位插圖
簡介:
當我們開始繪畫時,我們可能都開始了傳統的素描,並且由於某種原因我們轉向了數位藝術。然而,堅持畫畫總是好的,它可以放鬆你的手腕並作為練習。作為一名數位藝術家,這對我來說真的很有幫助,因為這不僅是我在沒有電腦的情況下記下自己的想法的一種方式,而且也減輕了讓它看起來不錯的壓力,因為我知道我要翻譯它到數字。
在本教程中,我將分享我如何繪製隨機草圖並做到這一點。
首先,先介紹一下繪製草圖的技巧:測量
所以,第一件事是第一,如果你只是在畫草圖或有一段時間沒有畫草圖,我有一個很好的建議給你。
大多數人在畫草圖時都會有參考影像,而我通常會在手機上找到它。在繪製草圖時對我有幫助的是進行測量。例如,這裡我們有“參考”圖像。
我們測量該圖像的方法是使用鉛筆作為尺子,水平和垂直測量。
然後我們進行這些測量並將它們放入我們將使用的紙張中,在這裡我們可以看到圖像在水平和垂直方向上都適合兩次。
因此,我們可以確定,圖像內的任何內容也將在我們的論文中出現兩次。因此,在下圖中,您可以看到「參考」擬合兩次,在這種情況下需要微調。
這對於初學者藝術家來說是一個很好的練習,或者如果您因為它也適用於測量比例而失去了練習,只需應用相同的方法,例如:參考圖像中的眼睛將在大圖片上顯示兩次。
繼續這樣做,最終你的眼睛將得到訓練,無需測量即可繪製比例,從而使你能夠快速進行練習。
現在,我將向您展示如何將這些草圖轉換為數位。
匯入和調整影像
首先,您需要匯入圖像。為此,請轉到螢幕頂部的“文件”。在下拉式選單中選擇“導入”,然後選擇“圖像”。
完成後,右鍵單擊圖層並柵格化。
然後我們將選擇要處理的圖像部分並相應地調整大小。在這種情況下,我刪除了顯示我辦公桌的區域,拉直圖像並將其放大。
現在您已經有了草圖設定。
將 3D 模型排列到草圖上
由於這是一個五分鐘的素描,所以臉部和身體的比例都不是最好的。所以,為了調整身體,我會匯入一個3D模型,並盡可能將其調整到原始姿勢。
使用子工具編輯視窗調整身材,點擊最右側的按鈕來調整形狀、性別和比例。
如果您有 Ex 版本,請透過按一下“視窗”,然後按一下下拉的“所有側面”視圖來使用“所有側面”視圖。當您希望排列任何可能想要添加的配件並對姿勢進行任何編輯而無需在畫布上移動姿勢時,這會很有幫助。
在繪製快速草圖時,您可能並不總是喜歡原作中的某些內容,例如本例中我的姿勢和服裝,這就是為什麼如果您打算將其傳遞到數字,我建議您只專注於臉部。
最後,新增和調整模型後,將 Pose 圖層移到影像後面,然後降低影像的不透明度以查看其是否正確對齊。
這是結果:
使用材料:
尖刺項圈
內容 ID:1959056
寶石項圈 [3D] (寶石項圈 [3D]) 寶石項圈 [3D]
內容 ID:2064079
3D 貝雷帽 (3D 貝雷帽) 3D 貝雷帽
內容 ID:2112325
[3D] 靴子(14) ([3D] 鞋子 ⑭) [3D] 鞋子 ⑭
內容 ID:2087951
調整值
因為我的草圖沒有非常明確的線條,所以我必須將圖像調暗一點才能清楚地看到它們。為此,我轉到頂部的圖層,在下拉清單中選擇新校正圖層,然後選擇色相/飽和度/亮度。
這個視窗將會彈出,在這種情況下,我降低了飽和度和亮度,直到線條變得更清晰,從而使它們易於追蹤。
描繪草圖中的關鍵區域,例如我的例子中的臉部和頭髮。因為我不確定服裝,所以用數位方式繪製草圖比用傳統方式繪製草圖更有幫助,在這裡我可以根據需要擦除和重新繪製它。
結果是這樣的:
使用所有編輯工具
我不專注於繪製精美草圖的原因是因為我知道將其轉換為數位繪圖時編輯和糾正錯誤要容易得多,尤其是使用 Clip Studio 提供的工具。
移動層
在單獨的圖層中繪製臉部的各個部分(例如鼻子、嘴巴和眼睛)非常有用,這樣您就可以輕鬆地將它們沿著臉部的形狀定位。例如,在下圖中,我僅使用移動圖層工具移動了眼睛和嘴巴,而頭髮和臉部形狀保留在同一位置。你能說出其中的差異嗎?
套索選擇
在本例中,我只想移動嘴巴,因此我將使用套索選擇來正確定位它。我確信你們中的一些人注意到嘴唇太靠左,所以我選擇了它們並將它們正確地對齊在臉上。
自由與網格變換
臉上的某些區域只需要進行一些調整,為此,您可以在選擇所選區域時使用自由和網格變換工具。自由變換工具可讓您沿軸變換區域。網格變換可讓您對某個區域進行詳細調整。
在一個例子中,我只需要調整上唇,另一個需要調整一個鼻孔,第三個需要調整眼睛的下半部。
在繪圖過程中,我將使用這些編輯工具,具體取決於我希望它最終的外觀。但目前,我主要在臉上使用它們,以使我的數位草圖看起來像這樣。
取得您的線條和平面
對於線條藝術,我使用蘿蔔筆,描畫草圖、模型,並添加細節。這就是數位草圖過程很有用的原因,這樣您就不必擔心編輯線條,只需專注於描畫它們即可。
現在,你會注意到我還沒有完成頭髮,而且人物沒有鞋子。這是因為對於頭髮,我將使用一些髮刷。這是迄今為止最耗時的部分,因為我必須不斷地使用編輯工具調整髮絲,通常使用很多層來做到這一點,但我真的很喜歡這些髮絲的外觀,所以這是值得的。如果您想避免這部分並正常繪製頭髮,這完全取決於您。
材料:
髮刷 (머리카락 브러쉬) 머리카락 브러쉬
內容 ID:1896205
一旦我根據自己的喜好調整了它們,我就合併了所有頭髮層,然後轉到“編輯”,然後將亮度轉換為不透明度以獲得線條。
轉換白色區域後,我手動添加瀏海,然後擦除任何多餘的線條。
對於靴子,我決定保持原樣,此時我不確定顏色,所以我選擇了模型,按 Ctrl X 和 Ctrl V 將它們粘貼到另一層中,目的是柵格化模型。但最終,我為服裝的其餘部分繪製了平底鞋,並意識到顏色不匹配,因此我決定在柵格化之前使用提取線效果提取線條。
然後在編輯中,我們將亮度轉換為不透明度,以使線條藝術在平面中著色。
我用這個燈光完成了同樣的過程,我後來添加了它,將其與圖形對齊。
材料:
外部燈有5種(5種外部燈)
內容 ID:1898429
光和陰影的色調曲線層
選擇背景來決定光線
我喜歡使用 Clip Studio 提供的背景圖像,所以我決定使用 River_night 然後我添加了這張月亮圖像來添加背光。
材料:
滿月動漫風
內容 ID:2113853
陰影
對於我的著色過程,我更喜歡使用色調曲線。要使用這些,我們需要選擇我們的人物。由於我的平面和線條位於一個資料夾中,因此我將選擇該資料夾,右鍵單擊圖層中的選擇,然後建立選擇。
圖表已選定。
在該資料夾上方,我將建立另一個資料夾,將其設為“Through”,此設定將確保該資料夾中的任何內容都會影響底部的資料夾,當您想要單獨保留陰影和高光或圖層太多時,這會很有幫助你希望他們產生影響力。
現在,我將透過選擇“Through”資料夾然後點擊“建立圖層蒙版”來建立蒙版。
在此資料夾中,我將通過單擊上方的“圖層”,在下拉的“新校正圖層”中,然後選擇“色調曲線”來新增色調曲線。
這將打開一個色調曲線窗口,其中有四個色調等級可供調整。 RGB、紅、綠、藍。 RGB 用於確定影像的暗度或亮度,同時紅色、綠色和藍色用於幫助確定光的顏色。
在這個例子中,我想要一些黑暗且帶有藍色燈光的東西,所以我只調整了向下曲線中的 RGB(用於深色陰影)和藍色。
現在這是我的“基礎”照明。為了添加更多陰影來創建深度,我右鍵單擊色調曲線圖層,然後複製它。
因為這會使顏色變暗兩倍,所以我將選擇新色調曲線圖層中的白色方塊,然後按一下「刪除」。
現在,透過選擇黑色方塊,我可以像在任何其他圖層中一樣繪製較暗的陰影。
您可以對色調曲線使用任何顏色,因為等級已經設定。我還降低了不透明度,這樣新的陰影就不會太普遍。因此,繪製陰影會留下類似這樣的內容:
燈光
現在我將採用相同的色調曲線圖層並再次複製它,只是這次我將調整 RGB 以使其更亮。為了做到這一點,這次曲線必須向上。
色調將保持藍色,所以最終它看起來像這樣:
我將執行相同的步驟,擦除色調曲線上的白色區域並在黑色區域上繪圖。
現在,因為光線在人物後面,所以我將在邊緣周圍、光線會反射的區域進行繪畫。
然後我決定添加一個幻想的火焰圖像,以便在臉上獲得更多的光線。該圖像和我要添加的校正圖層設定在 Through 資料夾上方,否則它將被蒙版剪切。
材料:
幻想之火!
內容 ID:1961570
使用網格編輯工具對其進行編輯。
然後,我用軟刷突出顯示火焰周圍和臉部,從火焰圖像本身獲取顏色。
最後我決定改變火焰的光,所以我去改變色相/飽和度/亮度。
這裡我只調整了色調,直到火焰變成藍色。
然後我將校正圖層剪切到火焰影像,這樣它只會影響火焰。
最後,我意識到背光缺少一些發光,因此我採用了相同的校正圖層並在其下方創建了一個新圖層,這兩個圖層都移到了最頂部的「Through」資料夾中。
在這裡,我用軟筆刷在人物周圍畫了一些光。
這是整體結果。
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