使用三角形來放置字符
介紹
你好
如您所知,作曲在我們的藝術中發揮著重要作用。
它使藝術更具感染力和吸引力。
今天,我想向您展示我如何使用三角形來組成一堆字元。
工藝影片
常用作文和參考文獻
您可以透過在搜尋欄上輸入「構圖」或「藝術構圖」輕鬆地在網路上找到這些作品。
(我通常在 Pinterest 上做研究)
不過這裡好像很難組團。
這些類型的組合適合少量的角色,可能是一個或兩個。或者風景。
(你可以在 Pinterest 上找到他們以及他們的名字)
由於缺乏如何組合多個角色的信息,我們非常猶豫是否將它們繪製在一張畫布上。
有時,我們通常會呈現人物座標。
即使他們都有不同的姿勢,還是那麼無聊和僵硬。
那裡有很多參考資料,但我們不知道如何正確執行的規則。
以下是我從 Pinterest 取得的一些參考資料。
(所以我很難知道它們屬於誰)
我將分析這些藝術,向您展示如何幫助我輕鬆排列角色,然後創建另一個插圖作為範例。
使用三角形
正如你在這裡看到的,有 3 個角色,我可以從他們的頭上畫一個三角形。
由 3 個點組成的三角形。
我將使用這些點來定義角色的頭部位置。
步步
首先,你需要畫2個不同高度的角色。
就像下圖一樣。
所以現在你有一個三角形的 2 個點(角色頭 = 點)
然後定義三角形的最後一個點,這是另一個角色的頭部。
重複該過程以定義其他點。
就像下面的圖片一樣。
讓我們嘗試另一個參考。
3 個字元建立一個三角形。
從其中兩個,我定義了另一點。
還有其他人。
還有另一個。
正如你所看到的,除了將人物頭部放置在三角形之外,藝術家還使人物姿勢多樣化。
並改變字元大小。
範例插圖 - 簡單/平坦的背景
你讀過《漂白》嗎?
他們那裡有一群死神。
今天我將創作關於護廷13的同人畫,這意味著我有13個角色的作品😀
我將使用這個背景。
(請確保你知道我不會專注於渲染過程,因為它不是今天的重點)
首先我會畫2個角色。
然後我用三角形定義另一個角色的頭部。
重複此過程,直到畫布包含 13 個字元。
簡單的規則是
近點 => 字元會變大或加粗(很多細節)
遠點 => 字元會變小或模糊(細節較少)
完成粗略的構圖後,可以做任何你喜歡的事情來完成你的工作流程。
如線條藝術、細節、陰影、色彩…
但這是我的過程。
當我完成了粗略的構圖後,我試圖立即詳細描述人物,但迷失了方向。
所以我決定稍後再驗證他們的姿勢和細節。
然後我開始為角色添加細節。
然後我只為他們添加值。
這是我的決賽。
範例插圖 - 複雜的透視背景
我將用 Frieren 的背景和角色複製這個過程。
這需要你了解透視法。
因為角色必須有適合這樣背景的解剖結構。
所以我認為你應該像這樣將身體部位分解成正方形和圓柱體。
以 3D 形式呈現解剖結構影像更容易。
讓我們再次執行我們的過程。
首先畫2個不同高度的角色。
然後定義最後一個點來尋找字元位置。
並從其中兩個定義另一個點。
然後您可以從工作流程中添加您喜歡的任何內容:線條、陰影、顏色…
這是我的最終結果。
你可以觀看我的影片來了解整個過程。
感謝您的閱讀並希望這可以幫助您。
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