Werden Sie kreativ bei der Erstellung von Spiel-/Profil-Avataren

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Annady art

Annady art

Einführung in die Avatar-Charaktererstellung

Bei der Avatar-Erstellung müssen wir viele Dinge berücksichtigen, aber im heutigen Tutorial möchte ich, dass wir sie alle nacheinander durchgehen.

Hallo, mein Name ist Annady. Kommen Sie mit und lassen Sie uns in die Erstellung von Avataren eintauchen, die wir entweder für Spiele oder für Social-Media-Profile verwenden können.

💥 Dinge, die man berücksichtigen muss oder Fragen, die man sich stellen muss, wenn man einen Avatar-Charakter erstellen möchte:

 

 

1) Was verstehe ich unter einem Avatar [?]

 

2) Warum verwende ich den Avatar-Charakter [?]

1) Was verstehe ich unter einem Avatar [?]

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Diese Frage erscheint vielen Anfängern vielleicht einfach und anderen vielleicht irrelevant, aber Sie müssen sich selbst darüber Gedanken machen, denn wenn Sie einen Avatar erstellen, ohne über umfassendes Konzeptwissen zu verfügen, wird die Erstellung so lange hinausgezögert, dass es für den Ersteller und die Zuschauer oder das Publikum langweilig und uninteressant wird.

 

 

2) Warum verwende ich den Avatar-Charakter [?]

Mit dieser Frage wollte ich sagen, dass man Gesundheit besser erschaffen kann, wenn man weiß, was man will.

 

Lassen Sie mich das näher ausführen, indem ich sage: Nehmen wir zum Beispiel das heutige Tutorial. Ich möchte, dass wir uns den Avatar-Erstellungsprozess sowohl für einen Spielcharakter als auch für einen Profilcharakter ansehen.

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Mit dieser Idee im Hinterkopf können wir nun einen Spielcharakter und einen Profilcharakter erstellen. Ich werde zunächst Folgendes berücksichtigen:

 

• Einen Avatar für ein Social-Media-Profil erstellen.

• Einen Avatar-Charakter für eine Spielstation erstellen.

3) Erstellen eines Avatars für ein Social-Media-Profil.

Wir beginnen mit Folgendem:

 

 

• Entscheidungsfindung

Wir müssen zunächst entscheiden, welchen Stil unsere Charaktere haben sollen. Und zwar für diesen speziellen Aspekt der Erstellung einer Anzeige für ein Social-Media-Profil, für das ich einen Chibi-Charakter verwenden möchte.

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Wie wir wissen, sind Profilbilder spezifische Erkennungsbilder, die Personen in sozialen Online-Medien verwenden, um sich selbst darzustellen. Dabei kann es sich um jede Art von Bild handeln, und sie spiegeln wider, wie die Personen ihre Online-Selbstdarstellung sehen und gestalten. Diese Darstellungen beziehen sich häufig auf die Niedlichkeit, Fitness, Persönlichkeit, Einsamkeit und vieles mehr der Person.

 

Daher kann die unterschiedliche Darstellung der Persönlichkeit einer Person im Charakter mithilfe von etwas dargestellt werden, das ich gerne und oft verwende und das als FORMEN- und SYMMETRIE-LINEAL bekannt ist.

• Verwendung der Formdarstellung und des Symmetrielineals zum Erstellen eines Avatar-Charakters.

FORMEN helfen beim Blockieren und spielen eine wichtige Rolle dabei, den Zuschauern zu vermitteln, was die Persönlichkeit oder das Aussehen der Figur ausmacht.

Sehen Sie sich die folgende Auswahl der Gesichter der Chibi-Figuren an, die mit Formen erstellt wurden, die verdeutlichen, worum es bei der Figur geht.

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Im Laufe der Jahre habe ich gelernt, dass man das Gesicht unserer Figur ganz einfach mit modernen, einfachen Verfahren in Clips Studio erstellen kann, die als SYMMETRIE-LINEAL bezeichnet werden.

 

Um die Vorderansicht des Gesichts einer Profilfigur mit Formen und Symmetrie-Linealen zu erstellen, beginnen Sie damit, mit dem Unterwerkzeug [Eclipse] einen Kreis zu zeichnen,

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Wählen Sie das Unterwerkzeug [Symmetrielineal] aus und zeichnen Sie auf einer anderen Ebene eine gerade Linie von der Oberseite des Kreises zur Unterseite, die den Kreis in zwei Hälften teilt.

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Der Grund, warum ich beim Charakterdesign eine Vektorebene statt einer Rasterebene verwende, liegt darin, dass die Strichzeichnungen des Charakters an Qualität verlieren, wenn die Größe des Charakters in einer Rasterebene mithilfe des Transformationswerkzeugs reduziert wird. Wenn die Größe des Charakters in einer Vektorebene reduziert wird, bleibt die Qualität jedoch erhalten.

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Denn wir wissen, dass die Bildgröße beim Hochladen unserer Figur oder unseres Bildes in soziale Medien tendenziell schrumpft. Wenn wir jedoch unsere Vektorebene verwenden, können wir unsere Strichzeichnungen immer noch deutlich erkennen, auch wenn die Figur oder das Bild schrumpft.

Wenn Sie mehr über diese Funktion zum Aufhängen dieser Vektorebene erfahren möchten, können Sie dies tun, indem Sie die folgenden Tutorial-Artikel durchgehen.

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Wenn das erledigt ist, können wir nun die Außenlinie und die Nase der Chibi-Figur zeichnen, indem wir auf einer Hälfte dieses geteilten Kreises zeichnen. Da wir das Symmetrielineal auf der Ebene aktiviert haben, wirkt es sich auch auf die andere Hälfte des geteilten Kreises aus.

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• Zeichnen Sie die Augen der Charaktere präzise mit dem [Symmetrielineal]

Wussten Sie, dass das Zeichnen von Augen noch nie so einfach war? Dank der Symmetrie können Sie auf unserer Figur ähnliche Augenpositionen präzise zeichnen. Sie müssen lediglich damit beginnen, eine weitere neue Ebene zu erstellen, denselben Vorgang wie oben zu wiederholen, indem Sie das Symmetrielineal einstellen und dann die restlichen Gesichtszüge der Figur zeichnen.

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Und da ist es, das Gesicht unseres Chibi-Charakters ist nun fertig.

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Um unserer Figur als Nächstes einen emotionaleren Augenausdruck zu verleihen, müssen wir zuerst die Ebene mit den formellen Augen duplizieren. Durch LANGE DRÜCKEN auf die Ebene wird ein Mini-Dashboard mit verschiedenen Optionen angezeigt. Wählen Sie die Option [Ebene duplizieren] aus.

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Zeichnen Sie nun auf der duplizierten Ebene auf der linken Seite der Chibbi-Figur einen weiteren Augen- und Mundausdruck, den die rechte Seite der Chibbi-Figur repliziert.

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Und damit haben wir nun einen weiteren Gesichtsausdruck für unseren Chibbi-Charakter.

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• Manipulationserstellungsprozess

Wie der Name dieses Aspekts schon sagt, werden wir uns ansehen, wie wir diese beiden oben erstellten Gesichtsausdrücke (benannt nach A und B) verwenden können, um einen weiteren Gesichtsausdruck zu erstellen. Durch Manipulation beider erhalten wir einen weiteren Satz von Merkmalsausdrücken (nämlich C).

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• Wählen Sie die Ausrichtung

In diesem Zusammenhang werden wir uns überlegen, wie das Gesicht im Profilbild positioniert werden sollte. Beim Aufnehmen eines Profilbilds nehmen wir unsere Profilbilder normalerweise entweder von vorne, in 3/4-Ansicht oder von der Seite auf, damit die Betrachter leicht erkennen oder identifizieren können, wessen soziales Netzwerk es ist, und damit die Emotionen, die Sie auf dem Fußbild zum Ausdruck bringen, gezeigt werden können.

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• Das Zeichnen von Chibbi-Haaren mithilfe eines Symmetrielineals

Erstellen Sie eine neue Ebene, reduzieren Sie die Deckkraft auf 25 % und aktivieren Sie die Ebenenfarbe. Stellen Sie sie auf Blau ein.

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Ich werde das Haar so wachsen lassen, wie die Pfeile im Bild unten gezeichnet sind.

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Auf einer Ebene verwende ich dann den G-Pen 2, um die Haarsträhnen innerhalb des Charakters zu zeichnen,

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Währenddessen verwende ich auf einer anderen Ebene auch den G-Pen 2, um die Haarsträhnen an der Außenseite der Figur zu zeichnen und so die Umrisse der Haare zu erstellen.

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Zum Schluss wurde dem Kunstwerk noch etwas matte Farbe hinzugefügt.

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Und unten sehen Sie Schritt für Schritt, wie ich die Haare gemacht habe.

 

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• Chibi-Körperstrukturierung

Für den Körperteil definiere ich zunächst die Ober- und Unterseite des Chibbi-Avatarkörpers mit den blauen horizontalen Linien. Anschließend erstelle ich eine neue Vektorebene und zeichne mit dem Symmetrielineal-Subtool eine vertikale Linie, die die Körperteile in zwei Hälften teilt.

 

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Jetzt zeichne ich mit dem G-Pen Unterwerkzeug auf einer neu erstellten Rasterebene die Körperstruktur des Chibbi-Avatar-Charakters mit Grundformen. Für den Kopf verwende ich einen Kreis, für den Rumpf und die Hände eine Dreiecksform und für die Beine eine Rechteckform, um die Struktur des Chibbi-Avatar-Charakters zu erstellen.

Und mit den Formen als Orientierungshilfe gestalte ich den Körper des Chibbi-Avatar-Charakters und verwende wieder das G-Pen-Subtool.

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• Farbwiedergabeprozess

Beim Kolorieren beginne ich mit dem Hinzufügen der Grundfarben mithilfe des Lasso-Füll-Unterwerkzeugs und des Symmetrielineals, um es auf einer neu erstellten Rasterebene zu aktivieren. Dadurch kann ich meinen Rendervorgang schneller und einfacher kolorieren, indem ich einfach meine Grundfarbe auf eine Hälfte des Chibbi-Avatar-Charakters anwende, was sich auch auf die andere Hälfte des Chibbi-Avatar-Charakters auswirkt.

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Auf einer anderen Ebene habe ich die Farbe meines Chibi-Charakters weiter gerendert und ihm Schatten und helle Bereiche gegeben, um den Chibi-Avatar-Charakter von einem zweidimensionalen (2D) Avatar in einen dreidimensionalen (3D) Avatar zu verwandeln,

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Als nächstes habe ich mit dem vollständigen Rendering des Charakters eine Rasterebene unter allen zuvor erwähnten Ebenen erstellt, wobei die Ebene als Hintergrundebene fungierte. Dann habe ich das Symmetrielineal für die Ebene aktiviert und konnte mit dem G-Pen eine Herzform auf die Hintergrundebene zeichnen.

 

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Und nachdem ich die Strichzeichnungen der Hintergrundebene gezeichnet habe, verwende ich das Airbrush-Subtool „Rauschen“, um der Herzform ein paar Farben hinzuzufügen. Außerdem habe ich den Randlinieneffekt für die Strichzeichnungen im Hintergrund aktiviert und die Farbe auf Weiß eingestellt.

 

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Um den Lichtausdruck des Avatar-Charakters zu verbessern, habe ich einen Rautenlichteffekt für die Ränder des Charakters hinzugefügt und damit haben wir unseren Profil-Avatar-Charakter fertig erstellt und sind einsatzbereit.

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Indem ich denselben Hintergrunderstellungsprozess wie oben beschrieben verwendete, konnte ich Hintergründe in verschiedenen Formen und Farben erstellen, die die Emotionen des Chibbi-Avatar-Charakters zum Ausdruck bringen.

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Und wenn Sie vielleicht überlegen, ob Sie Ihrem Hintergrund einen coolen Rahmen geben möchten, können Sie einige der kostenlosen oder käuflichen Rahmen von Clip Studio ausprobieren, die sich im Asset Store befinden.

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4) Erstellen eines Avatar-Charakters für eine Spielstation.

Bei den folgenden Schritten handelt es sich um notwendige Dinge, die erledigt werden müssen, wenn Sie einen Spiel-Avatar-Charakter für eine Spielstation erstellen möchten, die ich in Schritte unterteilt habe.

Schritt 1: Erstellen Sie eine große Leinwand

Wie oben erwähnt, ist es wichtig, einen hochwertigen Spiel-Avatar-Charakter zu haben, den ich für das heutige Tutorial verwenden werde (Leinwandgröße 1536 × 2048 Pixel und Auflösung 300).

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Schritt 2: Überlegen Sie sich die Struktur Ihres Charakters und planen Sie sie im Voraus

Legen Sie fest, welche Art von Spielcharakter Sie erstellen möchten.

 

Wie zum Beispiel

• Pubg Mobile (Militärspieldesign)~ Charaktere werden mit Waffen und Kampfkleidung entworfen.

 

• Overwatch (Ein Cyberpunk-Spieldesign)~ Charaktere werden mit futuristischen Waffen und Kleidung entworfen.

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Schritt 3: Erstellen Sie eine Vorlage.

Dies ist eine Art grobe Skizze, die die Grundzüge der Figur zeigt, die sich aus dem Stil der Avatar-Pose und mehr ergeben.

 

Wenn Sie beispielsweise eine echte Person als Inspiration für ein Charakterdesign verwenden, gibt es einige Möglichkeiten, deren Wesen einzufangen und Ihre Illustration erkennbar zu machen. Selbst wenn es cartoonhaft vereinfacht ist, hilft das Hinzufügen einzigartiger Merkmale zu Ihrem flachen Charakterdesign, es an die ursprüngliche Person zu binden, insbesondere wenn es als Avatar verwendet wird.

 

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Hinweis: Diese Figur ist eine Gamestation-Avatar-Figur, die ich für ein Spiel entworfen habe. In diesem Tutorial möchte ich jedoch zeigen, wie ich auf die Idee gekommen bin, diese Avatar-Figur zu entwerfen.

Schritt 4: Hinzufügen identifizierender Signaturfunktionen.

Fügen Sie alle charakteristischen Accessoires wie eine Halskette oder eine Brille hinzu.

Achten Sie auf alle Erkennungsmerkmale wie Grübchen, Sommersprossen, ein Muttermal oder die Form der Haare einer Person.

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Wenn Sie gerne Ideen skizzieren, ist dies eine großartige Möglichkeit zur Vorplanung. Sie können das Abbild einer Person zeichnen und die Formen skizzieren, aus denen ihre Merkmale bestehen.

Nachdem wir das Layout mit den verschiedenen Charaktermerkmalen identifiziert haben, können wir nun mit dem nächsten Schritt fortfahren, dem Zeichnen der Strichzeichnungen der Charaktere.

Schritt 5: Zeichnen Sie die Strichzeichnung auf einer Vektorebene

Erstelle eine Vektorebene über der groben Skizze der Spielfiguren im Vorfeld. Dann aktiviere ich die Ebenenfarbe und stelle sie auf Blau ein.

 

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Schritt 6: Verwendung des Symmetrielineal-Unterwerkzeugs

Nun habe ich mithilfe des Symmetrielineals eine Symmetrielinie gezeichnet, die die Figur in die beiden Häuser A und B teilt.

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Als Nächstes erstelle ich eine Vektorebene. Dann zeichne ich mit dem G-Pen-Subtool auf einer Seite der Zeichen und lasse es auf der anderen Seite des Zeichens replizieren. Dieser Vorgang wurde für beide Seitenunterteilungen des Zeichens (A und B) durchgeführt.

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Und indem ich das oben Genannte getan habe, konnte ich zwei Repliken des Charakters erstellen, aber die Arbeit ist noch nicht so weit, dass sie wie unsere grobe Skizze aussehen. Beginnen Sie, indem Sie die beiden Repliken (A und B) mit dem Lasso-Subtool in gleiche Hälften teilen,

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Nun nehme ich die rechte Seite des replizierten Zeichens A und die linke Seite des replizierten Zeichens B und mache mit diesen beiden das, was ich oft gerne mache, wenn ich aus zwei bestehenden Zeichen ein neues Zeichen erstellen möchte, indem ich die Hälften beider (A und B) zusammenfüge.

Diesen Vorgang nenne ich Manipulationsprozess.

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Nach Abschluss des obigen Vorgangs haben wir nun unseren dritten Charakter, den ich vorerst (C) nennen werde.

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Schritt 7: Hinzufügen von Farben, die von Hand ausgewählt wurden.

An diesem Punkt wollen wir unserem Charakter keine Farben hinzufügen. Beginnen wir mit der Erstellung einer neuen Ebene, diesmal jedoch einer Rasterebene. Fügen Sie dem Charakter die Grundfarbe mit dem runden Mischpinsel, der echten Ölskizze und dem Millipen-Sub-Tool auf drei verschiedenen Ebenen hinzu.

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Mit dem runden Mischpinsel, der Skizze aus echtem Öl und dem Millipen-Sub-Tool füge ich der Figur auf vier verschiedenen Ebenensätzen, die an die zuvor erstellte, oben erwähnte Ebene mit flachen Farben angehängt werden, detailliertere Farbwiedergabe hinzu.

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Nun wurden die oben beschriebenen Prozesse sowohl für die Vorder- als auch für die Rückansicht des Spiel-Avatar-Charakters durchgeführt.

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Wie wir im Bild unten sehen können, sind wir nun mit unserem Spielcharakter fertig.

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Schritt 8: Einen Spiel-Avatar in einen Profil-Avatar umwandeln

Beim Durchgehen des obigen Tutorial-Aspekts fragt man sich vielleicht: „Kann ich eine Spielfigur aus meinem Social-Media-Profil verwenden?“ Die Antwort auf diese Frage ist „JA, DAS KÖNNEN SIE“, denn es gibt keine Einschränkung hinsichtlich des auf Ihrer Social-Media-Profilseite verwendeten Bilds, sofern Sie die Rechte dazu haben.

Beim Umwandeln meines Spiel-Avatars in einen Profil-Charakter denke ich zuerst über die Größe meines Spiel-Avatars nach, die zu groß für die Profilseite ist. Also entferne ich zuerst die unteren Teile des Charakters und füge ein paar Signaturelemente hinzu, damit der Charakter einzigartig aussieht.

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Als nächstes habe ich die Hintergrundebene hinzugefügt, die aus einem Drachenformbild besteht, und mit dem Hilfswerkzeug Zauberstab habe ich das Innere des Drachenformbildes ausgewählt,

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Nachdem nun das Innere der Drachenform ausgewählt ist, klicke ich jedes Mal, wenn ein Objekt ausgewählt ist, auf das Umkehrsymbol in der darunter liegenden Auswahlleiste (wodurch der Auswahlbereich mit dem nicht ausgewählten Bereich vertauscht wird).

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Anschließend klicke ich auf das Symbol „Löschen“, um den Bereich über dem Hintergrundbild auszuschneiden, sodass das Objekt so aussieht, als befände es sich innerhalb des mitgelieferten Bildes im Hintergrund.

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Nun wurde derselbe oben beschriebene Vorgang für die verschiedenen Profilbildsätze unten durchgeführt.

Daher haben alle unten aufgeführten Charaktere jetzt einen unterschiedlich farbigen Hintergrund, der dem Betrachter dabei hilft, zu erkennen, welche Emotionen er im Moment empfinden wird.

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Ende des Tutorial-Artikels

An diesem Punkt glaube ich, dass ich die meisten Prozesse abgedeckt habe, die ich zum Erstellen der meisten meiner Profile oder Spielcharaktere verwendet habe.

Und ein großes Dankeschön an alle, die diesen Tutorial-Artikel durchgearbeitet haben. Ich spreche Ihnen mein großes Lob aus und hoffe, Sie in meinem nächsten Artikel wiederzusehen, wenn ich überhaupt die Gelegenheit dazu habe. Das heißt, bis bald.

 

# Annady

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