Alles zum Zeichnen und Ausmalen perfekter Anime-Augen

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Pharmarr

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Teil 1 - Anatomie

Unabhängig vom Kunststil: Ohne ein richtiges Verständnis der Augen erkennen Sie nur gedankenlos Muster, was nicht gerade die beste Lernmethode ist. Sie möchten die Augen zeichnen. Was müssen wir also über die Augen wissen?

Die Wimpern

Das sind die Wimpern. Sie sind insofern wichtig, als dass wir sie normalerweise verwenden, um die Form der Augen zu definieren. Ich werde gleich mehr darüber sprechen. Lassen Sie uns vorerst ein allgemeines Beispiel verwenden.

Der Augapfel

Der Augapfel besteht aus Iris, Pupille, Lederhaut und Hornhaut.

Die Iris

Dies ist die Iris, der farbige Teil des Auges.

 

Das ist der interessanteste Teil, weil er so kompliziert ist.

 

Im Wesentlichen ist es ein komplexes Netz aus Nerven und Muskeln.

2 Teile - die innere Pupillenzone (blau) und die äußere Ziliarzone (rot)

Die Collarette trennt die Pupillenzone von der Ziliarzone.

Hier sind die üblichen Muster, die Sie im wirklichen Leben auf der Iris sehen können.

Fuchssche Krypten – die mandelförmigen Löcher

Kontraktionsfurchen – blasse Linien, die sich um die Pupille winden

Wolfsflossenknötchen – ein kreisförmiger Ring heller Flecken auf der Iris

Pigmentflecken – dunkle Flecken, die zufällig auf der Iris erscheinen

Die Muster sind bei jedem einzigartig. Künstler verwenden normalerweise nicht alle Muster oder Merkmale gleichzeitig.

Die Komplexität der Anatomie veranlasst Künstler auch dazu, die Iris zu vereinfachen, und ermöglicht viel Kreativität.

Die Pupille, die Lederhaut und die Hornhaut

Innerhalb der Iris liegt in der Mitte die kreisrunde, schwarze Pupille.

Darüber befindet sich die Hornhaut. Wenn man von der Seite auf die Augen schaut, ist das eine dünne, transparente Schicht.

Dies ist der Grund für die starke, ikonische weiße Markierung. Außerdem ist es nass.

Draußen liegt die Sklera, der weiße Teil. Normalerweise verwende ich keine harte, dunkle Linie, um den Rand abzugrenzen. Da es sich um die Verlängerung der Hornhaut handelt, zeichne ich von Zeit zu Zeit Glanzlichter darüber.

Beachten Sie, dass manche Künstler den dunklen Limbusring gerne an der Innenseite des äußeren Randes der Iris zeichnen, um einen scharfen Kontrast zwischen der Iris und der Sklera zu schaffen.

Die Tränenkarunkel

Das ist die rosafarbene, kugelige Haut im inneren Augenwinkel.

Künstler zeichnen das normalerweise nicht, aber Sie können es tun. Oder Sie können es andeuten, indem Sie einen rosafarbenen Augenwinkel malen.

Die Augenlider

Wir verwenden eine Linie für die Lidfalte, um das obere Augenlid anzudeuten. Es kann ein Monolid sein, wenn Sie nichts zeichnen.

Je nach Winkel können wir die obere Ebene des unteren Augenlids sehen. Und ich verwende gerne einen dünnen Farbton, um das anzudeuten.

Das obere Augenlid bedeckt die Augen und das „Auge“, das wir sehen, ist nur ein sehr kleiner Teil davon. Der Teil unter dem Augenlid springt hervor und fängt Licht ein.

Die Augenbraue

Der hervorstehende Brauenknochen wirft einen Schatten auf das Augenlid.

Teil 2 - Die Augentypen

Die Augenform ist eine Kombination mehrerer Messwerte, nicht nur einer Sache. Und diese Messwerte sind ein Spektrum. Ich verwende 3 Messwerte – Form, Größe, Position.

Metrik 1 - die Form

Von der Form her lässt es sich verallgemeinern als mandelförmig vs. rund.

Genauer gesagt geht es um die Winkel.

Normalerweise verwenden wir die Karunkel als Anker. Da wir das nicht zeichnen. Zeichnen Sie stattdessen eine horizontale Linie über das Auge. Versuchen Sie, die Pupille als Mitte zu verwenden.

Beachten Sie, wie der äußere Augenwinkel im Verhältnis zur Pupille positioniert ist. Normalerweise liegt er etwas über der Mitte.

 

Wenn Sie die Wimpern so weit biegen, dass der äußere Augenwinkel tiefer als die Pupille liegt, wird er runder, was als nach unten gerichtetes Auge bezeichnet wird, und ähnelt einem sanfteren Charakter.

Im Gegensatz zu den nach oben gerichteten Augen – der äußere Augenwinkel höher als die Pupille, schärfer, als ob sie Sie anstarrt.

Metrik 2 - die Größe/Proportion

Wir verwenden das Verhältnis Augen-Gesicht

realistischerweise liegt es bei 1 zu 10

die Augen sind im Anime-Stil normalerweise größer

können bis zu 1 zu 6 oder 7 klein werden

können bis zu 1 zu 3 oder 4 groß werden

je größer, desto kindlicher

je kleiner, realistischer, reifer

Mögliche Kombinationen

Beispiele von links nach rechts sind

  • groß nach oben gedreht,

  • klein nach oben gedreht,

  • groß nach unten gedreht,

  • klein nach unten gedreht

Metrik 3 - die Position

die vertikale Position

Dies hängt mit der Größe/Proportion zusammen, aber wir berücksichtigen auch die Stirn.

Je höher die Augen positioniert sind, desto länger ist das Gesicht und desto realistischer und reifer sieht es aus.

Realistisch betrachtet beträgt die Stirn im Allgemeinen ein Drittel der gesamten Frontfläche und die Augen liegen direkt darunter.

Je tiefer die Augen positioniert sind, desto kleiner ist das Gesicht, desto größer ist der Schädel, der wiederum kindlicher wirkt.

Die Augen sind in Animes etwas tiefer platziert, je nach Kunststil können sie manchmal sehr realistisch platziert und dimensioniert sein.

Die horizontale Position

Realistisch gesehen können die Augen näher beieinander oder weiter auseinander liegen.

In Animes gibt es normalerweise einen Abstand von einem Auge, aber dieser kann größer sein, wenn das Gesicht breiter ist.

 

Wenn ich von Größe spreche, ist es nicht richtig, größer und kleiner zu sagen, denn man kann sie nicht einfach vergrößern oder verkleinern, da der Abstand festgelegt ist. Was die Größe wirklich bestimmt, ist die Höhe – vertikal kürzer oder länger.

und das ist auch der Grund, warum Sie durch Ändern der Größen die Formen und die Art und Weise ändern, wie Sie zeichnen.

Teil 3 - Die Gesichtsausdrücke

Die Emotionen der Figur beeinflussen die Augen auf vielfältige Weise.

Es gibt 4 Hauptvariablen: 1) die Form der Augen 2) die Größe der Augen 3) die Größe der Iris und Pupille 4) die Bewegung der Augenbrauen

Beispiele von links nach rechts:

Glücklich – etwas vertikal kürzer, da sie blinzeln, normale Irisgröße und normaler Brauenbogen.

Wütend – etwas vertikal länger, da sie weit geöffnet sind, normale Irisgröße, Augenbrauen zeigen zur Mitte.

Schock – weit geöffnet, kleinere Iris und Pupille, Augenbrauen zeigen nach außen.

Angst – ähnlich wie glückliche Augen, aber die Augenbrauen ähneln dem schockierten Gesicht.

Teil 4 – Wie man Anime-Augen aus verschiedenen Winkeln zeichnet

Ich kann unmöglich jede einzelne Kombination einbeziehen, sondern nur kurz die wichtigsten Punkte des Zeichnens aus einigen der beliebtesten Winkel durchgehen.

 

Tatsächlich ist es viel komplizierter als das, was Sie gleich sehen werden, da wir auch die Position des Betrachters und die Bewegung des Kopfes berücksichtigen müssen, aber da die Art, wie Sie die Augen zeichnen, ziemlich ähnlich ist und es mehr darum geht, wie Sie das Gesicht zeichnen, habe ich mich entschieden, es nicht einzubeziehen

Die Frontansicht/0°

Dies ist die einfachste Position, daher werde ich sie verwenden, um zu demonstrieren, wie man die Augen im Allgemeinen zeichnet.

Als Erstes müssen wir die Augen lokalisieren.

Eine vertikale Mittellinie, die durch die Nase verläuft.

Eine horizontale Linie zeigt die Augenhöhe an.

Wir können die Proportionen verwenden, die wir früh gelernt haben, um eine ungefähre Vorstellung zu bekommen.

Machen Sie sich keine Sorgen um die Genauigkeit, ich bekomme es nie beim ersten Versuch richtig hin.

Und dann lokalisieren Sie die Augen. Denken Sie daran, den Abstand von einem Auge zu überprüfen.

Und setzen Sie die Pupillen hinein.

Da wir direkt von vorne zeichnen, sind die beiden Seiten gespiegelt. Deshalb können wir hierfür auch gleich das Symmetriewerkzeug verwenden.

Wir verwenden nach unten gerichtete Augen. Teilen Sie die oberen Wimpern in drei Teile, und die äußeren Ecken liegen tiefer als die Pupillen, und wir vervollständigen die Form.

15°

Wenn es darum geht, die Augen aus einem Winkel zu zeichnen, der größer als 0 ist, ist es wichtig, die Seite des Gesichts zu berücksichtigen.

Da wir es leicht von der Seite betrachten, trennt die Mittellinie das linke und rechte Gesicht nicht mehr im Verhältnis 1:1.

 

 

Das hintere Auge wird in der Folge schmaler, es wirkt gequetscht. Auch hier ist für die Form der 3-teiligen Wimpern zu sorgen.

30°

Die Nase befindet sich unter der näheren Kante des entfernten Auges.

 

Ich bin ehrlich, ich habe keine Regel dafür, wie gequetscht sie ist, also was die genauen Winkel sind.

Wenn Sie auf die Wimpern achten, sind Sie zumindest geistig organisierter

45°

Sehr gequetscht, die Nase geht über die Kante. Wirklich schwierig wegen der Perspektive.

Ich versuche, mit einem rechteckigen Führungskasten eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die Linien zusammenlaufen,

wodurch das entfernte Auge horizontal und vertikal kürzer und damit tatsächlich kleiner wird.

Beachten Sie auch, wie der Nasenwulst einen Teil der Sicht des entfernten Auges blockiert.

Ich habe versucht, die Augenlider anstelle der Wimpern zu zeichnen.

Stellen Sie sich diese Falte auf diesem Stück Stoff hier als oberes Augenlid vor.

Wenn es sich umdreht, können wir nur die rechte Seite sehen, die linke Seite ist blockiert.

Wir können jedoch die vordere Ebene und die untere Ebene auf der linken Seite sehen.

Sobald wir das Augenlid richtig verstanden haben, können wir die Wimpern anbringen,

 

die sich nach außen und weg von den Augen erstrecken

Entschuldigen Sie die Verwirrung, aber das ist ehrlich gesagt die beste Art und Weise, die mir einfällt, um zu erklären, wie man das entfernte Auge aus einem ungünstigen Winkel zeichnet.

Die Profilansicht/90°

Die Idee ist ganz ähnlich, aus der Profilansicht können wir die andere Seite des Augenlids überhaupt nicht sehen.

Realistisch gesehen ist es so.

Anime-Augen sind seltsam weit, von der Seite sind sie also länger.

Achten Sie auch auf die Positionierung des Auges. Ich platziere es gerne in der Mitte zwischen Nase und Ohr und auch vertikal in der Mitte.

Teil 5 – Wie man die Anime-Augen ausmalt

Der Schatten-Bereich im Anime-Stil ist ziemlich ausgeprägt

Wir entwerfen die Form des Schattens. Beachten Sie, wie er sich in die Pupille hinein vertieft, dies ist ein häufig verwendetes Muster in Anime.

Der dunkle Ring ist das Halsband, über das wir vorhin gesprochen haben

Die Pupillenzone ist etwas dunkler als die Ziliarzone.

Setzen Sie die Highlights darauf, um die glänzende und nasse Oberfläche des Augapfels anzudeuten

Dann gehen wir zum hellen Bereich unterhalb der Pupille über.

Ich glaube nicht, dass es einen logischen Grund für diese Entscheidung gibt. Am ehesten ähnelt es den Wolffin-Knötchen, die ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Praktisch gesehen ist es meiner Meinung nach nur eine Möglichkeit, das Funkeln der Augen wie ein Edelstein zu zeigen.

Die Art und Weise, wie der helle Bereich geschnitten ist, erinnert mich auch an die Gruften von Fuchs.

Blasses Blaugrün, reflektiertes Licht

2 Gründe:

1) Das Haar ist blau, daher wird das Licht physikalisch vom Auge reflektiert, daher reflektiertes Licht

2) Rot und Grün sind komplementär, was bedeutet, dass sie einen sehr unterschiedlichen Farbton haben, wodurch ein deutlicher Kontrast entsteht. Das fällt wirklich auf. Sie ergänzen sich, solange sie nicht in der Sättigung konkurrieren.

 

Aus einem ähnlichen Grund verwende ich schwarze Ränder für die weißen Highlights und schiebe sie nach vorne.

 

Wir haben den dunklen Limbusring, den wir zuvor erwähnt haben, und ich habe eine Art Streifenmuster dafür erstellt, damit es nicht nur eine verschwommene Linie ist, die langweilig ist.

Ich verwende Leuchtebenen für das Licht und Multiplikationsebenen für den Schatten. Ich habe den Licht- und Schatten-Kontrast verstärkt und so einen Übergang geschaffen, bei dem es an den Seiten dunkler, in der Mitte aber generell heller ist.

 

Und ein paar stark gesättigte Stellen zur Dekoration.

Es gibt 2 Schichten, die braune Schicht dahinter und die schwarze Schicht davor.

Das Braun ist hier für die Form und das Schwarz ist für die einzelnen Haare,

Ich habe aus ästhetischen Gründen etwas lila Licht in den zentralen Bereich gesetzt.

Weiße Wimpern auf der rechten Seite, wo das Primärlicht herkommt, was darauf schließen lässt, dass sie so viel Licht reflektieren, dass sie weiß werden.

Vergessen Sie nicht den Schatten für die Sklera, wie er zum Schatten auf der Iris passt, und verwischen Sie ihn, damit er glatter aussieht.

 

Zurück zur Iris: Ich habe beschlossen, ein dunkleres, gesättigteres Orange unter das Licht zu setzen, um das Licht noch mehr hervorzuheben. Beachten Sie das Muster, das ich für das gelbe Licht verwendet habe. Es ähnelt einem strahlenden Strommuster der Iris, das auch im wirklichen Leben recht häufig vorkommt.

 

Ein bisschen rotes Licht auf dem Hornhautlimbus, wo Hornhaut und Sklera aufeinandertreffen.

 

Beachten Sie, dass die von mir verwendeten Gesamtfarben analog sind, Rot, Orange und Gelb. Das gefällt mir, weil es sich harmonisch anfühlt, mit ein bisschen unpassender Farbe für den Kontrast, und es ist interessanter.

 

Schließlich habe ich auch etwas orange Farbe auf den oberen und unteren Teil der Sklera aufgetragen, um die Blutgefäße und die Karunkel anzudeuten, denn warum nicht?

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