Logik innerhalb von Städten

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Spacerod

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Einführung

Wenn wir einen Ort erschaffen, sei es in einem Roman, einer Geschichte, einer Illustration, einem Comic oder einem Videospiel, müssen wir bestimmte wichtige Details berücksichtigen, die sie umgeben, damit der Ort "Sinn" ergibt.

Es gibt verschiedene Elemente, aus denen sich eine Stadt zusammensetzt, z. B. ein Flussnetz, Häuser usw. Das Material, aus dem die Gebäude bestehen, muss ebenfalls bestimmt werden. Es ist sinnvoller, in einer Bergbaustadt "Steinhäuser" zu bauen, als es "Holz" zu machen, was besser einer Stadt in der Nähe eines Waldes entspricht.

Wir müssen auch die Grundversorgung jeder Stadt berücksichtigen, damit sie sich realistisch anfühlt.

 

In diesem Tutorial zeigen wir Punkt für Punkt, welche Elemente bei der Erstellung unserer Welt zu berücksichtigen sind.

1 - Organisation der Stadt

Die Art und Weise, wie unsere Stadt organisiert ist, ist ein entscheidendes Element für die Definition der Identität unserer Menschen. Eine gut strukturierte und geplante Stadt wird eine strengere Regierung und Gesetze bezeichnen, deren Einwohner sich an die Regeln halten müssen. Andererseits ist eine Stadt vom Typ "Patch" eine Stadt, die spontan geboren wurde und nach und nach mit zunehmender Bevölkerungszahl weitere Strukturen hinzufügte. Dies zeigt im Allgemeinen ein Chaos in der Gesellschaft, in dem Probleme nach und nach gelöst werden.

Abschließend möchte ich noch darauf hinweisen, dass es "doppelte" Städte gibt, das heißt, sie sind so sektoriert, dass man leicht zwischen "reichen" und "armen" kontrastieren kann.

 

Wir werden einige Organisationsbeispiele sehen.

1-1 Bestellte Stadt

In dieser Stadt können wir eine frühere Planung beobachten. Es gibt einen großen zentralen Platz, der von grundlegenden Dienstleistungszentren wie Krankenhäusern, Banken, Schulen usw. umgeben ist.

Es gibt "Sektoren" mit eigener Mikrostruktur, dh medizinische Zentren und kleinere Schulen, die von Vororten umgeben sind.

Schließlich gibt es Orte, an denen der "Rohstoff" gewonnen wird, in diesem Fall der Bergbau, ein Agrarsektor und ein Fischereisektor.

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Sie können diese Art von Stadt vom ZENTRUM aus erstellen und, wenn Sie möchten, eine Anleitung oder ein Raster verwenden, um die Straßen zu erstellen.

1-2 City Patch

Da diese Stadt keine Planung hat, hat sie unorganisierte Straßen, verschiedene Gebäude und Farben, die nichts miteinander zu tun haben. Manchmal finden wir sogar kleine Häuser inmitten großer Gebäude oder Häuser, die nur schwer zugänglich sind. Im Allgemeinen sind diese Arten von Städten eine Quelle des Reichtums, ob mineralisch, flussartig oder magisch, falls Ihre Stadt fantastisch ist.

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Sie können diese Stadt erstellen, indem Sie mit dem Land beginnen und dann Häuser und Gebäude hinzufügen, während Sie überlegen, was benötigt wird.

1-3 Gemischte Stadt

Eine Doppelstadt kann das Ergebnis einer großen Trennung der Klassen oder eines Ballungsraums sein, dh zweier Städte, die sich im Laufe ihres Wachstums zusammengeschlossen haben. Hier können wir normalerweise eine Art "Gleichgewicht" von Elementen sehen, dh zwei große Krankenhäuser an jedem Ende der Stadt, zwei Arten von Architektur usw. Dieses Gleichgewicht impliziert nicht, dass beide Parteien gleich sind, es kann einem an vielen Dingen mangeln oder dass die Leute sehr arm sind. Im Allgemeinen haben diese Städte drei "Zentren", eines für jede "Seite" und ein drittes improvisiertes Zentrum, in dem sich beide Fraktionen treffen, was ein geografischer Begrenzer wie ein Fluss sein kann.

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Zum Erstellen können Sie einfach zwei Städte mit den vorherigen Techniken mischen oder vom Zentrum aus mit der Erweiterung beginnen.

2 - Grundlegende Gebäude

Jede Stadt hat wesentliche Elemente, die als solche zu betrachten sind, das heißt, was das Überleben ihrer Bevölkerung garantiert.

Es sollte beachtet werden, dass das Fehlen dieser Elemente die finanzielle oder wirtschaftliche Situation Ihrer Stadt widerspiegeln kann. Eine große Stadt mit nur einem kleinen Krankenhaus weist beispielsweise eine große Gesundheitskrise auf, wie eine Stadt voller Banken und Geschäfte zeigt Dieses Geld regiert Er an seiner Stelle.

2-1 Grundelemente

1 - Häuser.

Das grundlegendste der Grundlagen. Ein Haus muss nicht unbedingt ein Bauwerk sein, sondern kann auch aus Zelten oder Menschen bestehen, die in Bäumen leben. Hauptsache, die Dorfbewohner haben einen Ort, an dem sie übernachten oder sich vor dem Wetter schützen können.

2 - Krankenhäuser.

Gesundheit ist wichtig. Ob Heiler, Schamane oder Fachklinik, es sollte ein Gesundheitszentrum geben, auf das die Menschen im Notfall zugreifen können.

3 - Schulen.

Obwohl es nicht notwendig ist, sie in jeder Stadt zu haben, zeigt ein Bildungszentrum immer die Lebensqualität im Ort. Wenn wir an kleine und isolierte Dörfer denken, ist es vielleicht die am wenigsten grundlegende, aber die meisten großen Städte haben Bildungszentren.

4 - Energie.

Obwohl dies in alten Geschichten ungewöhnlich ist, ist in großen Städten eine Energiequelle, die die Artefakte bedient, unerlässlich. Dies sollte nicht unbedingt Elektrizität sein, aber je nach Ihrer Welt kann es eine Quelle von Magie oder dunkler Energie sein.

5 - Schutz.

Obwohl dies nicht notwendig ist, ist es durchaus üblich, in einer Stadt eine Polizei oder eine Schutztruppe aufzusuchen, die das Überleben der Menschen sichert. Ob Polizei, Soldaten oder Feuerwehrleute, es ist wichtig, die möglichen Gefahren zu berücksichtigen, die sich auf Ihre Stadt auswirken können, und wie Sie sich vor ihnen schützen können.

6 - Nahrungsmittel und Nahrungsergänzungsmittel.

Märkte, Läden, Werkstätten usw. Je nach Ihrer Geschichte können dies auch natürliche Orte wie große Hainen oder Wiesen sein.

7 - Freizeit.

Freizeit und Erholung sind wichtig, damit Ihre Bewohner glücklich leben und Zeit zur Entspannung haben können. Je nach Welt kann dies zwischen Plätzen, Stränden, Diskotheken, Pubs usw. variieren.

8 - Einzigartig.

Wenn Sie Ihre Stadt basierend auf einem Element oder eigenen Rassen erstellt haben, müssen Sie eine Quelle für dieses Element haben, die das Leben dieser Menschen ermöglicht. Ein Rennen, das dank eines vom Boden erzeugten Energiefelds überlebt, muss beispielsweise in jeder Ecke oder in einer Struktur hinzugefügt werden. Wenn es für die Charaktere wichtig ist, Süßigkeiten zu essen, um zu überleben, erstellen Sie viele Süßwarenläden usw.

3 - Übereinstimmende Elemente

Wie eingangs erwähnt, muss die Stadt nicht nur den sozialen und wirtschaftlichen Stil ihrer Fassade widerspiegeln, sondern auch Sinn und Übereinstimmung mit dem, was gezeigt wird, dh der Wahrscheinlichkeit. Zum Beispiel, dass in einer Stadt am Himmel Ohrenschützer verwendet werden, um den Wind zu mildern.

 

3 - 1 Natürliche Ressourcen

In den meisten Städten der Welt gibt es einen Fluss oder eine Flussquelle, um die Menschen mit Wasser zu versorgen.

Es ist wichtig, die Wirtschaft Ihrer Stadt zu sehen und zu sehen, wie sie überlebt. Wenn seine Bewohner ihre eigenen Lebensmittel anbauen oder vom Export leben. Wenn es ein Fischerdorf ist, hat es einen großen See mit mehreren Häfen (1)

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Diese natürlichen Ressourcen sollten in den Häusern der Menschen reflektiert werden. Wenn es viel Wald und Holz gibt, wird die Stadt viel von diesem Holz in ihren Gebäuden haben (2). Wenn die Stadt metallurgisch ist, werden ihre Häuser metallisch oder im Steampunk-Stil sein (3), ebenso wie in einer technologischen oder elektrischen Stadt, in der alle Türen automatisch sind.

Es sollte auch beachtet werden, dass die Tiere mit dem Ort übereinstimmen müssen.

 

3 - 2 Umwelt und Geographie

Die Form Ihrer Stadt sollte ebenso berücksichtigt werden wie die Geografie und die Umgebung, in der sie sich befinden. Eine Stadt zwischen schneebedeckten Bergen muss steile Straßen aufweisen, die bis zum Gipfel führen (1), eine Stadt, die auf dem Meer schwimmt, muss eine Rechtfertigung aufweisen, z.

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Häuser können so gebaut werden, dass in einer regnerischen Stadt das Wasser effizienter als normal vom Dach abfließt (2). In einer Stadt der Vogelmenschen, die in einer Klippe stecken, können die Häuser einen Metallhaken haben, mit dem sie sich wie ein Käfig (3) usw. am Felsen festhalten können.

3 - 3 Kleidung, Bräuche und Traditionen

All das fällt auch den Bewohnern selbst zu, die auch den Lebensstil in der Stadt widerspiegeln. Wenn in der verschneiten Stadt die Bewohner ihre Häuser in den Bergen aufhängen, wird das Eis ständig schmelzen, und ihre Bewohner müssen einen Eimer Wasser als Hut benutzen (4). Diese Gewohnheit erzeugt, dass es eine Industrie von "Eimerhüten" für Menschen gibt.

Wenn Ihre Bewohner gerne malen, ist es üblich, dass Kleidung und Wände zerkratzt und bunt sind. Möglicherweise gibt es sogar ein Gesetz, das besagt, dass Ihr Haus mindestens 10 Zeichnungen enthalten muss.

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Damit können wir von einer Figur zur Stadt oder von der Stadt zur Figur.

 

4 - Architektur: Denken Sie an Ihre Bewohner

Es ist üblich, wenn wir eine Stadt planen, die sich klar auf alles konzentriert, und es gibt schöne Gebäude und große Alleen. Wir tendieren oft dazu, Populationen in einem Sektor zu gruppieren, ohne dabei einige recht wichtige Faktoren zu berücksichtigen.

4 - 1 In Häusern

Als persönliches Beispiel habe ich ein Hotel mit vielen Zimmern gebaut, eines für jeden Charakter, und am Ende habe ich sie so angepasst, dass vielen von ihnen die Fenster ausgehen !! (2) Es ist wichtig, dass bei der Wiederaufnahme von Häusern oder Wohnungen ALLES, was zuvor gesagt wurde, aber im Kleinstmaßstab, dass die Bewohner Grundversorgung wie ein Badezimmer, eine Küche, ein Bett (1) und alles entsprechend der geopolitischen Gegebenheiten benötigen Umgebung.

Denken Sie immer daran, dass es in den Schulen größere Badezimmer gibt, dass sich in den Geschäften mehr Dinge hinter dem Fenster des Verkäufers befinden und dass dieser auch ein Badezimmer oder eine Cafeteria usw. benötigt.

4 - 2 Rund ums Haus

Wenn wir die Organisation und die natürlichen Elemente unserer Stadt erwähnen, müssen wir auch berücksichtigen, wie sie sich auf die Architektur unserer Gebäude auswirken. Wenn dies nicht unsere Absicht ist, lassen Sie uns einen Fluss nicht wenige Zentimeter von einem Haus entfernt platzieren. Was ist mit den Überschwemmungen? (4) Wenn dies unser Ziel ist, müssen wir dies zum Beispiel in den Ecken des Hauses widerspiegeln, die von Wasser und Moos erodiert sind (3).

4 - 3 Straßen, Fahrkarten, Alleen

Vergessen ist auch, dass Straßen und Alleen für die Stadt geschaffen werden (5). Konnektivität in einer Stadt ist der Schlüssel zu ihrer Existenz, egal ob alte Schotterstraßen in einer Bauernstadt oder Schnellstraßen in einer Großstadt oder sogar Schienen für fliegende Autos einer futuristischen Stadt, wir müssen denken, dass alles irgendwie miteinander verbunden sein muss. Natürlich wird es immer Eremiten oder geheime Orte geben, die nicht verbunden sind, aber die meisten Orte sind es. Die Erleichterung und auch die Umgebungsbedingungen müssen ebenfalls berücksichtigt werden.

Befindet sich Ihre Stadt auf einer Klippe, sind die Straßen, die zu den Hügeln führen, steil und daher unterscheiden sich die Häuser oben von denen unten, und aus diesem Grund haben sie einen schwierigen Zugang.

 

5 - Letzte Tipps

Endlich ... Viel Spaß beim Spielen! Indem Sie eine Stadt, ein Gebäude oder eine Gesellschaft schaffen, schaffen Sie Gesetze, Menschen und eine bestimmte "Ordnung". Sie können sich vorstellen, in der Stadt zu leben, welche Probleme Sie haben könnten usw. Behalten Sie nicht nur den Standpunkt, sondern denken Sie wie ein Reicher, ein Armer, ein Student oder ein Arbeiter (1). Auf diese Weise können Sie Ihre Stadt detaillierter und glaubwürdiger gestalten. Dadurch entstehen Dinge wie:

5-1 Versteckte Details

Ein Zimmermannshaus kann aus Holz sein, aber aufgrund der schlechten ökologischen Situation in seinem Land musste er das Holz seines eigenen Hauses schneiden, um zu überleben, so dass das Haus mehrere Löcher und Schnitte hat (2). Dies wird möglicherweise nicht direkt in der Geschichte erwähnt, oder wenn es sich um eine Illustration handelt, wird es möglicherweise auf den ersten Blick nicht bemerkt, aber dieses kleine Element verleiht Ihrer Arbeit mehr Realismus und Glaubwürdigkeit, ermöglicht es anderen, Schlussfolgerungen zu ziehen usw.

5-2 Charaktererstellung

Wenn Sie Probleme beim Erstellen von Charakteren haben, hilft Ihnen der Einstieg in die Gestaltung Ihrer Welt sehr. Wenn du die Schuhe eines X-Dorfbewohners anziehst und dir sein Leben in der Welt vorstellst, die du erschaffen hast, kannst du einen Charakter mit echten Problemen und Zielen erschaffen, der in einer Welt lebt, die ihn betrifft, genauso wie du es auch rechtfertigen kannst, ein Charakter zu sein. " Zum Beispiel ein sehr blasses Motiv in einer Wüstenstadt, in der die meisten braun sind, weil er nur nachts ausgeht und das ihn eines Verbrechens verdächtigt Ort, an dem immer Schatten spendet (3).

Fazit

Letztendlich ist es nicht erforderlich, die hier angegebene Reihenfolge einzuhalten, um eine eigene Stadt zu erstellen. Sie können zuerst den Stadtplan erstellen oder, falls Sie es vorziehen, die Geografie oder die Gesellschaft zu bestimmen. Wenn Sie jedoch eine Welt erschaffen, sollten Sie ALLE genannten Elemente berücksichtigen, damit sich diese plausibel anfühlt.

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Vielen Dank, dass Sie dieses Tutorial gelesen haben! Ich hoffe, es hat ihnen geholfen, ihre Städte zu erschaffen, sei es für Geschichten, Charaktererstellung, Illustrationen, Videospiele usw.

 

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