AUGEN, OJOS, wie auch immer man sie nennt - Realistische Augen

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osmosos

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In diesem Tutorial erkläre ich, wie man Augen zeichnet.

Einleitende Absätze: Die Augäpfel

Mein erster Tipp zum Zeichnen von Augen ist: ZEICHNE NIEMALS NACH EINEM MODELL! Das Zeichnen nach einem Modell kann dich einschränken oder behindern. Modelle sind Diagramme, die nicht vollständig realistisch sind. Da sie von jemandem mit einem bestimmten Stil gezeichnet oder modelliert (3-dimensionale Grafiken) wurden, kannst du nicht sicher sein, dass sie genau realistisch sind. Du wirst nur aus wenigen Perspektiven ein Auge zeichnen können. Es wird 2-dimensional, unnatürlich oder konformistisch wirken – das heißt, du wirst Augen so zeichnen, wie man es dir sagt, was dazu führt, dass du einen generischen Stil hast, der überall sonst zu finden ist. Jeder hat einen einzigartigen Stil, außer dass wir so viele Stile anderer Leute in unseren eigenen mischen, dass wir unseren eigenen dabei verlieren.

 

Was du zuerst tun musst, ist zu lernen, wie man ein realistisches Auge zeichnet, und es dann in deinen Stil zu integrieren. Du solltest immer nach der Natur zeichnen. Für alles, auch für Augen. Dies ermöglicht es dir, deinen Stil zu bewahren und gleichzeitig der Form der Dinge treu zu bleiben.

 

Wenn du nach der Natur zeichnest, zum Beispiel indem du Leute in deinem Klassenzimmer oder in der Bibliothek beobachtest, oder überall dort, wo du Menschen heimlich ausspionieren kannst. Menschen haben sehr unterschiedliche Gesichtsmerkmale, die du zeichnen kannst, und sind immer in viele verschiedene Richtungen ausgerichtet, was deine Bibliothek der Augenformen in verschiedenen Positionen erweitert.

 

Meine Perspektive kann sich absolut von deiner unterscheiden – es liegt an dir, wie du deine Augen zeichnen möchtest. Ich werde dir lediglich Tipps geben, wie ich denke, dass Augen gezeichnet werden. Augen sind wunderbar komplexe Organe, die mehr sind als die glitzernden, sternenklaren, die du in Anime und Fiktion siehst. Sie sind in der Lage, die Persönlichkeit eines Charakters zusammen mit seinen Emotionen zu vermitteln. Und sie sind in der Lage, Emotionen allein zu kommunizieren, ohne Worte oder andere Gesichtsmerkmale zu benötigen. Dies ist die Bedeutung des Wissens, wie man ein Auge gut zeichnet, was ich erklären werde!

dieser Hund bellt nur und beißt nicht. (ich kann Augen nicht gut zeichnen, und ich sage euch, wie man sie zeichnet.)

Die Anatomie des Auges (Meistens ich, der über zufällige Biologie-Utensilien schwadroniert.)

Das Auge ist ein Organ, das zum Sehen dient. Den Prozess werde ich jetzt nicht erklären, denn dies ist kein Biologieunterricht, aber ich zeige euch die verschiedenen Teile, aus denen das Auge besteht, und einige unnötige Details dazu. Für diejenigen, die Details mögen, könnte dies interessant sein.

 

Die Außenseite des Augapfels besteht aus Hornhaut und Sklera. Die Hornhaut bedeckt Iris und Pupille, und die Sklera ist das weiße Material, das alles andere innen bedeckt. Deshalb platzieren einige Künstler die Pupille gerne innerhalb der Hornhaut, ich schätze, weil es cool aussieht, aber auch wegen der Anatomie. Beachtet, dass das Weiße eurer Augen nicht reinweiß ist. Manchmal sehen sie etwas gelblich oder grau aus. Es ist ein kleines Detail, aber es kann viel bedeuten im Ozean weißer Skleren.

Die Iris und die Pupille befinden sich in der Mitte eurer Augenlider. Wenn ihr euch die Iris aus der Nähe anseht, könnt ihr erkennen, dass sie faserig aussieht. Die Pupille befindet sich innerhalb der Iris, und je nach Lichtmenge zieht sie sich zusammen oder dehnt sich aus. In Bereichen mit viel Licht zieht sie sich zusammen, um weniger Licht einzulassen, und umgekehrt. (Nur etwas Biologie, dies wird als homöostatischer Mechanismus bezeichnet.) Entgegen einer weit verbreiteten Fehlannahme zieht sich die Pupille bei einer "Kampf-oder-Flucht"-Reaktion nicht zusammen, sondern sie erweitert sich, um mehr Licht hereinzulassen oder einen Tunnelblick zu entwickeln.

Das Augenlid. Das Augenlid ist die Hautfalte, die eure Augen schützt. Es kann auch zur Vermittlung von Emotionen verwendet werden, wie z.B. das Zusammenkneifen der Augen, um Misstrauen zu zeigen, oder das Weitöffnen, um Überraschung zu zeigen.

Die Augenlider sind von einer Reihe von Haaren namens Wimpern bedeckt, die eure Augen vor Schweiß und Schmutz schützen. Diese sind etwas schwer zu zeichnen, aber was ihr tun wollt, ist eine Art wischende Bewegung – wenn ihr ein Tablet mit Druckempfindlichkeit habt, drückt ihr und zieht einen Strich, während ihr den Druck zum Ende hin nachlasst: D.h. tippen und schnippen. Das erfordert Übung, aber es lässt die Wimper am Ende dünner werden, so wie sie im echten Leben aussehen.

Wenn ihr Rhythm Heaven gespielt habt, wisst ihr, wovon ich spreche. Wenn nicht, dann drückt ihr im Grunde auf das Tablet und schnippt dann. Aus dem Handgelenk. Jaa!

 

Wenn es nicht funktioniert, versucht, eure Empfindlichkeit unter Datei => Stiftdruckeinstellungen => Angepasste Einstellungen überprüfen auf Stärker einzustellen. Dies bewirkt, dass ihr stärker drücken müsst, um einen größeren Pinselstrich zu erhalten, wodurch ihr spitz zulaufende Enden bekommt, wenn ihr den Druck im Strich nachlasst.

 

Stellt außerdem in den Werkzeugeinstellungen für einen Pinsel den Mindestwert der Pinselgröße unter Anfang und Ende auf etwa 25 oder weniger; dies verringert die minimale Pinselgröße, d.h. die Pinselgröße bei geringem oder keinem Druck darauf.

Der Tränenkanal ist dieses fleischige Ding an der Seite eures Auges, das zur Nase zeigt. Es ist ein Teil, den viele Künstler vergessen oder nicht einbeziehen, weil es unansehnlich aussieht. Doch es ist ein Merkmal des Auges, das, wenn ihr es in euren Stil integriert, dem Auge mehr Struktur verleihen kann.

Versucht, den Tränenkanal als ein Stück Fleisch zu betrachten, das sich hinter dem Augenlid und über dem Augapfel befindet, nicht als ein separates Anhängsel. Zur Veranschaulichung:

Was ich mache, ist, die grundlegende Kontur des Augenlids zu zeichnen und dann den Tränenkanal zu zeichnen, indem ich die Position des Auges festlege. Das Auge ist eine Kugel in einer Höhle eures Schädels, umgeben von Haut und Blut und so weiter. Der Tränenkanal ist Teil dieses Fleisches, das euer Auge umgibt, daher zeichnet ihr ihn dorthin, wo der Augapfel um ihn herum sein sollte.

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Wie ich die Augen zeichne

Wie ich bereits sagte, solltet ihr niemals einem Modell folgen. Die bevorzugte Verwendung dieses Materials ist als Referenz.

Zuerst zeichne ich das Augenlid. Dazu zeichne ich eine ovale Wölbung. Ich lasse einen kleinen Hügel, damit ich den Platz für den Tränenkanal ausfüllen kann.

 

Ich benutze eine Maus, um dies zu zeichnen, weil man KEIN TABLET BRAUCHT, UM EIN AUGE ZU ZEICHNEN!

Beachtet, wie die Augen zur Mitte hin angewinkelt sind – und das Augenlid sich zur Mitte hin verjüngt und dann nach oben und dann nach unten geht und einen Hügel bildet.

 

Anschließend fülle ich den Tränenkanal mit einer fleischigen Farbe. Um diese fleischige Farbe zu erzielen, navigiert man zwischen Rot und Orange und fügt etwas Weiß hinzu – man erhält dieses Orangerot-Rosa.

Dann füge ich die Iris hinzu. Wenn ihr euer Auge im Spiegel genau betrachtet, seht ihr vielleicht, dass sich um die Iris herum ein bisschen Grau befindet, wie ein sanfter Übergang. Also füge ich ein helles Grau vor der Iris hinzu, um einen Effekt zu erzielen, der wie ein weicher Übergang von der weißen Sklera zur braunen (ihr könnt wirklich jede Farbe wählen) Iris aussieht.

die Falten. Augen haben viele Falten – Tränensäcke, Augenlider, vielleicht vom zu vielen Schmollen..

die Pupille! Die Pupille ist das schwarze Ding in der Mitte der Iris. Setzt einfach einen schwarzen Punkt in die Mitte, vielleicht abhängig davon, wie viel Licht in der Umgebung ist. Ich setze einen kleinen Ring aus einem dunkleren Braun um die Pupille, um etwas Tiefe zu erzeugen.

Schattierung. Je nach Lichtquelle ändert sich dies stark.

Wenn ihr ein Bild betrachtet, hat die Iris einen Kreis einer dunkleren Farbe um sich herum. Das Licht kommt also von rechts – deshalb haben die Augen weiße Punkte auf der rechten Seite. Die weißen Punkte sind die Lichtquelle, vielleicht eine Blitzlichtbirne oder eine Lampe. Augen sind mit Wasser bedeckt, ich nenne es einfach Augensaft, was sie sehr reflektierend macht. Sie können ein bisschen von der Umgebung widerspiegeln. Angenommen, der Charakter steht in einem Wald. Es würde ein bisschen vom Grün der Bäume widerspiegeln.

Ihr könnt diesen Effekt nutzen, indem ihr die Deckkraft eures Pinsels verringert, was bedeutet, dass seine Transparenz steigt. Dies kann aber auch erreicht werden, indem ihr eine Farbe wählt, die zwischen der Umgebung und der Augenfarbe liegt. Zum Beispiel ist der Wald ein lebhaftes Grün, und die Augen sind braun. Also habe ich die Farbe zwischen den beiden gewählt – ein stumpfes, warmes Grün. Ich habe auch ein lebhaftes Grün für ein helleres Grün im Wald hinzugefügt.

Die Wimpern. Die Wimpern sind am oberen und unteren Augenlid vorhanden, aber am unteren Lid sind es etwas weniger. Wimpern sind lockig, daher sehen sie nicht aus wie Stäbchen, die aus euren Augenlidern hervorbrechen. Macht euch keine Mühe, sie alle perfekt gleichmäßig und gleichmäßig verteilt zu machen. Platziert sie einfach willkürlich überall, das sieht natürlicher aus.

 

Die Wimpern ziehen sich also an den Rändern zurück und sind am oberen Rand des "Hügels" am prominentesten. Beachtet, dass einige von ihnen in verschiedene Richtungen zeigen – sie neigen dazu, sich zu verhaken, wenn ihr euch die Augen reibt.

 

OH! Und Jungen haben auch Wimpern, aber weniger.

Euer Augenlid ist keine dünne Hautschicht, die euer Auge bedeckt. Es hat eine gewisse Breite. Deshalb zeige ich die Breite der Haut dort, wo sie das Auge umgibt. Die Innenseite des Augenlids ist rosa, also schaut hier:

Jep. Sieht gut aus, oder? NEIN.

Das Ende / Fin

Nun, das ist alles, was ich lehren werde. Der letzte Tipp ist, dass ihr Augen nicht so zeichnen müsst. Es dient nur dazu, zu lernen, wie man sie realistisch zeichnet, was euch beim Zeichnen von Augen in eurem eigenen Stil helfen kann. Ok, ich bin fertig. Tschüss.

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