Wie man eine synchronisierte Pipeline-Story-Loop-Animation erstellt
In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie eine synchronisierte Story-Loop-Animation entwerfen und erstellen. Es ist detailliert und benötigt nur 24 Frames zur Animation. Sie können dies sowohl mit der Pro- als auch mit der Ex-Version von Clip Studio Paint erstellen.
Die Schleife gestalten
Das Konzept der Pipeline-Story besteht darin, den Animationsfluss von einer Schleife zur nächsten mit synchronisierten Bewegungen zu gestalten. In diesem Tutorial werde ich die Katzensushi-Bar erstellen. Zuerst skizziere ich das Bild.
Es wird ein Förderband geben, das den Fisch durch verschiedene Prozesse der Sushi-Zubereitung führt. 4 Katzen werden jeden Prozess bearbeiten: Hacken, Schneiden mit Kreismessern, Fisch mit Reis kombinieren und Sushi auf einen Teller legen.
Die Bewegung des Designs wird so aussehen (in 24 Frames)
Sie können sehen, dass 24 Frames zu wenig für eine Story-Schleife sind.
Wenn wir jeder Katze 24 Frames geben, bleibt mehr Zeit für detaillierte Bewegungen.
Aber dieses Beispiel verwendet 24*4 = 96 Frames, was zu lang für eine Schleife ist und nicht mit Clip Studio Pro kompatibel ist.
Die Bewegungen der Katzen sind individuell, daher können wir die Keyframes jeder Animation überlappen und individuelle Bewegungsschleifen wie diese erstellen.
Endlich, es ist perfekt für 24 Keyframes. Es sieht aus, als wären alle Katzen mit ihrer Arbeit beschäftigt!
Die Animationsschleifen sind zusammenfassend:
1. Katze hackt Fisch
2. Katze schneidet Fisch mit Maschine
3. Katze macht Sushi (2 Sushi pro Schleife)
4. Katze plattiert das Sushi
5. Förderband-Schleifen
Hintergrund und Objekte zeichnen
Beginnen Sie mit dem Hintergrund. Ich habe ihn isometrisch gestaltet, um den gesamten Prozess der Pipeline sichtbar zu machen.
Hinweis: Ich verwende ein Kachelmuster von Clip Studio Asset
Zeichnen Sie die Skizze der Szene erneut, an den Hintergrund angepasst.
Zeichnen Sie dann Objekte, die auf dem Förderband erscheinen sollen, in separaten Ebenen
Die Objekte sind nun bereit, später animiert zu werden
Individuelle Animationsschleife erstellen
Die Katze in separate Teile zeichnen
Vergessen Sie nicht, die Ebene für eine einfachere Verwaltung umzubenennen
Erstellen Sie eine Zeitleiste für die Animation mit dieser Einstellung.
Bildrate = 8 und Wiedergabezeit = 24
Im Zeitleistenfenster erscheinen Keyframes aus unseren Einstellungen
[Wenn Sie das Zeitleistenfenster nicht finden können, öffnen Sie es über Fenster>Zeitleiste]
Konvertieren Sie jede Ebene in ein Bildmaterialobjekt, um die Transformation zu erleichtern.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie Ebene konvertieren
Ändern Sie den Typ in Bildmaterialebene und drücken Sie OK
Wiederholen Sie dies für alle Ebenen, dann erhalten Sie die Ebenen so
Dies ist nun bereit für die Animation
Um zu animieren, verwenden wir die Transformationsmethode, um die Teile durch die Charakterbewegungen zu bewegen.
Wählen Sie die Ebene aus und klicken Sie dann auf das Symbol 'Keyframes für die Ebene aktivieren'
Die Ebene wird das Wort 'Transformation' im Ebenennamen anzeigen
Stellen Sie den Keyframe so ein, dass er 'Lineare Interpolation' hinzufügt
Klicken Sie dann auf das Symbol, um einen Keyframe hinzuzufügen. Das Keyframe-Symbol erscheint auf dem ausgewählten Frame (roter Balken).
Klicken Sie auf den letzten Frame und fügen Sie einen weiteren Keyframe hinzu.
Halten Sie dann das Keyframe-Symbol am letzten Frame gedrückt und ziehen Sie es zu Frame 25
(Dadurch sieht Frame 24 anders aus als Frame 1 und die Bewegung wird flüssiger)
Um Animationen zu erstellen.
Klicken Sie auf einen beliebigen Keyframe, an dem Sie arbeiten möchten, und verschieben Sie dann das Objekt mit dem Objekttool
Die Zeitleiste erstellt automatisch den Keyframe für Sie an dieser Stelle.
Sie können die Bewegung sehen, indem Sie auf das Wiedergabesymbol klicken.
Das Ergebnis
Auf alle Objekte anwenden
Sie erhalten die einfache Bewegung für die Katze
Verschieben Sie den Körperteil unter das Hintergrundobjekt, um die Überlappung zu beheben (erstellen Sie einen Ordner für spätere einfachere Bearbeitung)
Für die Armaktion habe ich eine Frame-by-Frame-Animation erstellt, da dies für die Transformationsmethode zu kompliziert ist.
Klicken Sie im Zeitleistenfenster auf das Symbol 'Neuer Animationsordner'
Im Ebenenfenster sehen Sie, wie der Animationsordner einen Ordner darin erstellt
Erstellen Sie die Ebene für Strichzeichnungen, Skizzen und Farben
Klicken Sie im Zeitleistenfenster mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste des Animationsordners und wählen Sie Keyframe 1
Zeichnen Sie den ersten Frame und aktivieren Sie dann die Zwiebelschale über das Symbol 'Zwiebelschale aktivieren'
Erstellen Sie dann eine neue Animationszelle
Auf der zweiten Zelle wird eine blaue Linie angezeigt, die die vorherige Zelle darstellt. Sie können weiterhin auf der Skizzenebene arbeiten, die automatisch im Ordner '2' generiert wird.
Skizzieren Sie auf allen Keyframes, um die Animationsskizze zu erstellen
fügen Sie dann die Details in jede Zelle ein
Hinweis: Für die Tusche empfehle ich den 'Füll-Mono-Stift' im Marker-Unterwerkzeug [Stift], da er die Größe nicht durch Druck ändert, was gut für Animationen ist :)
Sie können auch die Transformation anpassen und die Bewegung mit weiteren Keyframes zufriedenstellender gestalten (halten Sie einfach Start und Ende gleich).
Die Bewegung ist jetzt natürlicher.
Erstellen Sie dann eine weitere Katze mit diesen Schritten. Hier ist das Ergebnis:
Synchronisierte Animationsschleife erstellen
Die Animation ist noch nicht synchronisiert. Die Animation des Förderbands muss hinzugefügt werden, um dieses Stück fertigzustellen.
Das Förderband kann in 5 Teile unterteilt werden.
1 - Der Fisch fällt aus der Box
2 - Die Filets werden zu Sashimi geschnitten
3 - Die Sushis bewegen sich
4 und 5 - Das servierfertige Sushi bewegt sich hinaus
Um die Verwaltung zu erleichtern, müssen wir den Keyframe überprüfen, an dem er mit der zugehörigen Animationsschleife synchronisiert werden kann.
Zum Beispiel ist der Fisch in der Hand der ersten Katze bei Keyframe 1, so dass er für die Katze bei Keyframe 24 zum Ziehen bereit ist.
Beginnt mit dem Fisch, der vom Hang fällt
Der Fisch fällt in 3 Schritten
Beginnen Sie die Synchronisierung [mit der Katze, die Fisch hackt] bei Keyframe 1, sodass wir den Fisch an der Position platzieren, bevor er sich bei Frame 1 in der Katzenhand befindet.
Begrenzen Sie den angezeigten Frame auf die Zeitleiste, indem Sie den ersten Anzeigefeld einstellen.
Erstellen Sie die Transformationsanimation für den Fisch und verschieben Sie die Position des Fisches am ersten Keyframe.
Das Ergebnis wird so aussehen
Der Fisch erscheint einfach bei Keyframe 18. Erstellen Sie nun die Animation für den Fischfall, die bei Keyframe 17 endet.
Tipp: Sie können den Fisch natürlich fallen lassen, indem Sie die Gittertransformation verwenden, um die Fischform anzupassen.
[Bearbeiten > Transformieren > Gittertransformation]
Erstellen Sie dann die Transformationsanimation mit demselben Schritt.
Nun wird der Fisch kontinuierlich fallen, tun Sie dasselbe mit dem anderen Schritt.
Um überlappende Teile zu vermeiden, kopieren Sie einen Teil des Hintergrunds und platzieren Sie ihn über dem Objekt.
Die endgültige Zeitleiste wird so aussehen
Für die Bewegung von wiederholten Objekten können Sie diese zusammen platzieren und gleichzeitig bewegen.
Es wird etwas kompliziert sein, den Keyframe für die Bewegung vom Aufnehmen eines Sashimis zum anderen zu erstellen (da die Katze Sashimi in 2 Schleifen aufnimmt, jede Schleife dauert 12 Frames).
Sie müssen eine Bewegung erstellen, die 12 Frames dauert.
Das Ergebnis wird nicht synchronisiert und blinkt.
Um es zu synchronisieren, müssen Sie es zu einer vollständigen Schleife machen. Versuchen Sie, die Bewegung auf Schleifen von 2, 4, 6, 8, 12 Frames zu beschränken, da dies eine perfekte Schleife innerhalb von 24 Frames ermöglicht.
Hier sind es 12 Frames, die die Schleife 2 Mal wiederholen können, um alle 24 Frames zu füllen.
Duplizieren Sie die Ebene und verschieben Sie die Zeitleiste nach vorne.
(Halten Sie den Header der Zeitleiste gedrückt, um sich frei zu bewegen)
Sie können auch die gesamte Leiste kopieren und auf den nächsten Keyframe einfügen.
Dies sind alle Techniken, um einfache Schleifen zu erstellen.
Hier ist der Rest des Ergebnisses:
Bewegungsdetails zum Förderband hinzufügen
Zeichnen Sie die Linien, um das Förderband zu erstellen (1 Linie pro 1 Ebene).
Alle 24 Frames wird ein Sushi-Paar hergestellt. Dann erstellen wir die Verschiebebewegung des Bandes, die 24 Frames lang ist.
Erstellen Sie also eine Transformation und verschieben Sie das Objekt am letzten Keyframe, um die nächste Linie zu überlappen (machen Sie dies mit allen Linien).
Sie können sehen, dass einige Objekte in der Szene nicht mit dem Band bewegt werden können. Wir können dies beheben, indem wir später eine andere Oberfläche anwenden, um die seltsame Bewegung zu kaschieren.
Um das Band besser mit dem Hintergrund zu verschmelzen, verschieben Sie den Ordner der Balken über die Farbebene des Förderbands und beschneiden Sie dann die Ebene mit 'Auf darunter liegende Ebene beschneiden'.
Sie können die Transparenz für ein besseres Aussehen anpassen.
Letzte Feinheiten
Erkennen Sie Fehler in der von uns erstellten Bewegung und beheben Sie sie oder fügen Sie Details hinzu, wenn Sie möchten.
Zum Beispiel füge ich mehr Linien zu den langsameren Prozessen hinzu, um sie besser zu synchronisieren, und ein Schneidebrett.
Und jetzt ist die Arbeit erledigt!!
Zusatzhinweis 1: Grundlagen der Loop-Animation
Wenn Sie neu in der Loop-Animation sind, hoffe ich, dass dies hilft :)
Loop-Animation macht Spaß, probieren Sie es mit einer einfachen aus, das hilft Ihnen, komplexere besser zu verstehen.
Zusatzhinweis 2: Isometrische Zeichenrichtlinie
Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, wie man in isometrischer Ansicht ohne Raster zeichnet. Und ich habe einen lustigen Weg gefunden, eigene isometrische Zeichenrichtlinien zu erstellen.
Die Zusammenfassung
Ich hoffe, mein Tutorial hilft Ihnen, Ideen zum Entwerfen und Erstellen Ihrer eigenen Loop-Animation zu bekommen. Haben Sie einen guten Tag :)
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