Das Entwerfen eines humanoiden Roboters ist mit Linealwerkzeugen einfach
Manchmal müssen wir einen Roboter in unser Science-Fiction-Thema einfügen, aber normalerweise zeichnen Sie keine Roboter- oder mechanischen Dinge. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen eine einfache Möglichkeit, einen humanoiden Roboter zu entwerfen und mit Clip Studio Lineal-Werkzeugen zu zeichnen.
Prozessübersicht
Videoanleitung
Das Grundkonzept eines humanoiden Roboterdesigns
Es gibt einige Dinge, die Sie wissen müssen, bevor Sie einen humanoiden Roboter entwerfen.
Hier sind die 3 Hauptschlüssel zum Starten Ihres Designs.
>> Figurendesign
Der humanoide Roboter ist ein Roboter, der einen Rahmen wie ein menschlicher Körper hat. Seine Hauptverbundstoffe sind Körperteile und Gelenke.
Wenn Sie es in Roboterteile verwandeln, zeichnen Sie es als Kästchen.
Durch Anpassen der Kastenteile können Sie die Roboterwaage einfach entwerfen.
Zum Beispiel :
Wenn Sie einen Roboter entwerfen möchten, der so aussieht, als ob er in die Front gehört, vergrößern Sie Brust und Arme, um den Feind zu schlagen oder eine Waffe zu tragen.
Oder dünnerer und kleinerer Körper für einen Roboter, der in einem Labor arbeitet, damit er sich auf engstem Raum frei bewegen kann.
Oder ein größerer Kopf für einen niedlichen Roboter, der viele Informationen enthält: D.
Sie können auch die Positionen von Teilen und Gelenken anpassen, um einen einzigartigeren Stil zu erzielen.
Hinweis: Sie müssen der Bewegung des Roboters mehr Aufmerksamkeit schenken, wenn Sie einige Gelenke reduzieren, wenn Sie einen realistischeren Roboter herstellen möchten. Zum Beispiel kann der Roboter nicht richtig laufen, wenn Sie seine Kniegelenke entfernen. Sie können ein Rad oder einen Motor zu seinen Füßen hinzufügen, um zu schweben.
>> Körperteile
Hauptsächlich sind die Roboterteile eine feste Hülle, die die mechanischen Innenseiten des Roboters bedeckt. Die Formen können also beliebig sein, um zum Design zu passen, z. B. Kisten oder Zylinder.
Sie können die Teile auch ohne Schalen, sondern mit einer Skelettstruktur platzieren.
>> Gelenke
Für die Roboterkonstruktion finden Sie einige Verweise auf mechanische Gelenke, um Ihren eigenen Gelenktyp zu konstruieren. Hier einige Beispiele für Gelenke.
In einigen Teilen wie der Wirbelsäule sind möglicherweise durchgehende Gelenkteile erforderlich.
Oder Schutzabdeckungen wie Schulterteile oder Ellbogen.
Beachten Sie, dass die Bewegung jedes Gelenks auch einige Einschränkungen aufweist. (Mit Ausnahme des "No Joint" handelt es sich um eine futuristische Technologie, von der niemand weiß, wie sie aussehen wird. Sie können also alles setzen, was Sie wollen.)
Beachten Sie auch, dass Ihr Roboter umso realistischer ist, je realistischer Sie die Gelenke herstellen!
Arbeiten am Design
In diesem Teil werde ich Ihnen den Prozess des Entwurfs eines humanoiden Roboters zeigen und ihn mit Clip Studio zeichnen.
>> Entwerfen Sie die Teile
Planen Sie die Roboterkörperfigur und fügen Sie dann einige einfache Gelenke hinzu
Normalerweise ist der Körper des Roboters symmetrisch für das Gleichgewicht der Bewegungen, aber Sie können auch nicht symmetrische Roboter entwerfen. Hierfür gibt es keine strenge Regel: D.
Verwenden Sie dann das symmetrische Lineal, um die Details zu zeichnen.
Wählen Sie im Lineal-Unterwerkzeug das Menü "Symmetrisches Lineal", stellen Sie [Anzahl der Zeilen] auf 2 ein und lassen Sie das Kontrollkästchen [Liniensymmetrisch] aktivieren.
Ziehen Sie die Linie auf den mittleren Körper des Roboters und halten Sie die [Umschalttaste] gedrückt, um ihn perfekt vertikal zum Bild auszurichten.
Aktivieren Sie im Ebenenbedienfeld die Option [In allen Ebenen anzeigen], damit sie auf allen Ebenen angezeigt wird.
Jetzt können Sie auf einer Seite zeichnen und es wird auf der anderen Seite angezeigt.
Ich benutze einen einfachen Stift für die Formskizze
Zeichnen Sie zunächst die grobe Form des Roboters und wenden Sie die Details später an.
Tipps: Wenn Sie mit dem symmetrischen Lineal arbeiten, können Sie das Radiergummi-Werkzeug nicht zum beidseitigen Löschen verwenden.
Verwenden Sie stattdessen transparente Farben! Sie können es unter dem Farbfeld auswählen und mit Ihrem aktuellen Pinsel malen.
Jetzt ist es möglich, auf beiden Seiten zu löschen!
Optional: Zeichnen Sie die Seitendesigns, um ein klareres Bild für Ihr Design zu erhalten
Tipp: Platzieren Sie die von der Vorderansicht projizierte Linie, um den Maßstab der Skizze einfach zu steuern.
>> Zeichne es in Perspektive
Wenn Sie immer mit der Perspektive herumspielen (wie ich = w =), wird das Erlernen des Gebrauchs von [Perspektivlineal] Ihr Leben für immer verändern!
Sie müssen jedoch auch einige Grundlagen lernen, wie die Perspektive in der Zeichnung wirkt.
Es ist wie beim Betrachten eines Objekts in einer Box. Stellen Sie sich eine Box vor, die ein Objekt bedeckt.
Wenn Sie die Projektlinie aus dem Feld ziehen, werden irgendwo Fluchtpunkte hinzugefügt. (Es kann außerhalb des Bildes bleiben. Machen Sie sich keine Sorgen.)
Wenn Sie die Box zeichnen, decken Sie das Objekt ab. Sie werden mehr über die Perspektive verstehen. Sie können jedes Bild eines Objekts ausprobieren. Machen Sie ein Foto mit Ihrem Handy und üben Sie.
(Hinweis: Die Verwendung eines polygonförmigen Objekts ist einfacher als die Verwendung eines gekrümmten Objekts.)
Wählen Sie das perspektivische Lineal unter [Fluchtpunkt hinzufügen] aus und ziehen Sie das Lineal an den Fluchtpunkt des Felds.
Sie müssen eine weitere Linie ziehen, um das perspektivische Lineal festzuschreiben
Clip Studio fügt automatisch die Horizontlinie (und das Lineal auf der Ebene) für das perspektivische Lineal hinzu.
Zeichnen Sie ein anderes perspektivisches Lineal für einen weiteren Fluchtpunkt, und Sie sind mit dem Lineal fertig.
Vereinfachen Sie die Form des Designs und platzieren Sie sie mit dem perspektivischen Lineal auf der Leinwand.
Bild transformieren: Bearbeiten> Transformieren> Freie Transformation [STRG + UMSCHALT + T]
Stellen Sie den Modus auf [Free Transform]
Bewegen Sie dann die Ecke des Transformationsfelds so, dass das Lineal an einer Seite sitzt.
Erstellen Sie eine neue Vektorebene für die Boxskizze
Ich empfehle, die Box mit dem "Mono-Füllstift" zu zeichnen, da der Stift dadurch keinen Druck erhält, als würden Sie eine Blaupause zeichnen.
Ich mag es, mit den Füßen zu beginnen, weil sie der von uns hergestellten Grundlinie am nächsten sind.
In der Radiergummieigenschaft finden Sie die Option [Vektor-Radiergummi], mit der Sie problemlos mit unerwünschten Linien arbeiten können.
Zeichnen Sie das Feld more, indem Sie die Skizze als Referenz für die Projektion der Linie verwenden.
Zeichnen Sie dann eine weitere Linie, um die Felder zu vervollständigen. Das perspektivische Lineal macht diesen Vorgang sehr einfach!
Bereinigen Sie unerwünschte Linien jedes Mal, wenn das Teil fertig ist.
Tipps: Verwenden Sie verschiedene Farben, um das Zeichnen zu vereinfachen. Diese Kastenformen dienen nur zum Zeichnen von Referenzen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie nicht perfekt sind.
Deaktiviert das Einrasten am Lineal
Zeichnen Sie die Teile in das Referenzfeld. Dies erleichtert die Verwaltung der Perspektive des Roboters.
Zeichnen Sie die Teile, bevor Sie die Fugen hinzufügen.
Verwenden Sie auch verschiedene Farben, um Verwirrung zu vermeiden.
Wenn dies erledigt ist, ändern Sie die Tintenfarbe in dieselbe Farbe
(Sperren Sie die Ebene transparent und füllen Sie sie mit Farbe.)
>> Farbvorgang
Für den Farbvorgang zeichne ich einfach mit dem "Bezier-Kurven-Werkzeug", das sich im "Abbildung-Unter-Werkzeug" befindet.
Erstellen Sie eine neue Vektorebene. Die Bezierlinie kann nur auf der Vektorebene bearbeitet werden.
Und zeichnen Sie es auf die Skizze, die wir gemacht haben
Steuerelemente für das Bezier-Kurvenwerkzeug:
Klicken Sie auf Eckknoten erstellen (quadratischer Knoten)
Klicken, halten und ziehen = Kurve erstellen (Kreisknoten)
Doppelklick = Linie stoppen
Beide Knoten verfügen über eine Armsteuerung, sodass Sie ziehen können, um die Kurve der Linie anzupassen, die mit dem Knoten verbunden ist.
Weitere Informationen zum Bezier-Kurven-Tool finden Sie in meinem vorherigen Tutorial zur Arbeit damit.
Beachten Sie, dass es einige Teile gibt, die die Dicke der Teile anzeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie auch diese zeichnen.
Verwenden Sie den Radiergummi, um das überlappende Teil für jedes fertige Teil zu bereinigen. Dies hilft, Verwirrung zu vermeiden.
Sie können die Linie auch mit dem Kontrollpunkt-Werkzeug im Unterwerkzeug "Linie korrigieren" bearbeiten
Es ist nützlich, parallele Kurven für die Teiledicke zu bearbeiten
Fertige Tintenarbeiten.
>> Färben
Das Färben der mechanischen Teile ist einfach.
Stellen Sie sich vor, wie die Box mit dem Licht wirkt.
Erstellen Sie eine Rasterebene unterhalb der Tintenvektorebene
Zeichnen Sie die Linie für die Schattierung mit grauer Farbe und verwenden Sie das Feld als Referenz.
Füllen Sie dann die Farbe mit dem Füllwerkzeug.
Fügen Sie den überlappenden Teilen auch Schatten hinzu.
Jetzt sieht der Roboter dimensionaler aus.
Sie können die Tintenfarbe auch mit dem Objektwerkzeug ändern
Um die Grundfarbe zu füllen, setzen Sie die Tintenvektorebene auf [Referenzebene].
Stellen Sie im Füllwerkzeug das Mehrfachverweis auf [Referenzebene] ein.
Füllen Sie die Farbe in die Ebene unter dem Schatten. Die Farbe wird auch gefüllt, ohne dass die Schattenebene wirksam wird.
(Verringern Sie die Deckkraft der Schattenebene, um sie transparent zu sehen.)
Fülle die ganze Farbe,
Ändern Sie dann den Ebenenmodus der Schattenebene, damit sie mit dem Roboter verschmilzt.
(Ich verwende immer [Lineares Brennen], aber Sie können wählen, was besser zu Ihrem Kunststil passt.)
Passen Sie die Deckkraft an, bis das Ergebnis für Sie gut ist.
Es werden einige Teile unter der Roboterschale erscheinen. Füllen Sie es mit einem dunkleren Farbton der Teilefarbe.
Wenn Sie mit der Farbfüllung fertig sind, erstellen Sie einen Ordner, um ihn zur einfacheren Verwaltung abzulegen.
Optional: Ich verwende das Unschärfe-Werkzeug, um den Schattenrand an einigen Stellen etwas zu mildern.
Und malen Sie zusätzliche Schatten mit der gleichen grauen Farbe wie in der Schattenebene.
Wenn Sie die Schattenebene mit dem Farbordner ausschneiden, wird sie nur auf farbigen Bereichen angezeigt.
Vor
Nach dem
(das Überlaufgrau ist weg)
Sie können auch viele Ebenen ausschneiden, falls Sie viele Schattenebenen haben.
Erstellen Sie für die Hervorhebung eine Schnittebene für die Teilfarbe.
Und mit der weichen Airbrush malen
(Ich liebe diesen Prozess wirklich, weil es so ist, als würden wir ein Spielzeugmodell färben. ^ W ^ /)
Löschen Sie an spitzen Ecken einen Teil der Airbrush-Farbe auf einer Seite des Bereichs, damit sie auftaucht
Mischen Sie es dann mit dem Unschärfewerkzeug, um ein dimensionaleres Aussehen zu erhalten.
Auch zusätzliche Schatten an einigen Stellen.
Fügen Sie den fett hervorgehobenen Hervorhebungseffekt an den spitzesten Stellen hinzu, um einigen Teilen ein metallisches Aussehen zu verleihen.
Damit der Roboter glänzender aussieht,
Erstellen Sie eine neue Ebene über der Tintenebene und bringen Sie mit einem Bleistiftwerkzeug und einer helleren Farbe Glanzlichter auf die Ränder an.
Halten Sie zum Hervorheben der Randbereiche die [Umschalt] -Taste gedrückt, um die gerade Linie zu ziehen
Geben Sie auch der Oberkante der Dickenkante eine Hervorhebung.
Große Hervorhebungen verleihen ihm ein glänzenderes Aussehen!
Fertig!
>> Zusätzliche Anpassungen
Wir können einige Details hinzufügen, um das Aussehen des Roboters zu verzaubern, wie z. B. Malen, etwas Schmutz und Licht
Für das Bild: Geben Sie den numerischen Code ein oder importieren Sie ein Logo.
Wenn Sie tippen, rastern Sie die Ebene.
Verwenden Sie dann den freien Transformationsmodus [Strg + T], um ihn an die Oberfläche anzupassen.
Und malen Sie mit der strukturierten Airbrush mit Transparenz am Rand weiter, damit sie wie ruiniert bemalt aussieht.
Sie können den Schmutz-Effekt auch mit dem Textur-Airbrush- und Unschärfe-Werkzeug hinzufügen
Und passen Sie den Ebenenüberblendungsmodus für ein neutraleres Aussehen an (hier habe ich den Farbbrennmodus verwendet).
Optional: Kratzer malen und mit der strukturierten Airbrush die Farbe ruinieren.
Für die Scheinwerfer: Zeichnen Sie das Licht der Glühbirnen mit der Farbe, die Sie bevorzugen.
Malen Sie dann das dunkle Licht (in Blau) im Ebenenmodus [Farbbrennen].
Und den Ebenenmodus [Hinzufügen (Vergrößern)] und erneut malen, um den Lichteffekt zu erzielen.
Tipp: Fügen Sie den Markierungsrand hinzu, damit einige Teile mit ähnlichen Farben getrennt angezeigt werden.
Fertig!
Jetzt können Sie den Roboter zu Ihrer Szene bringen!
(Hinweis: Der Hintergrund hier ist eine Mischung aus Bildmaterialien für Clipstudios.)
Ich hoffe, dieses Tutorial gibt Ihnen einige Ideen für die Arbeit mit Perspektive und das Zeichnen eines einfachen humanoiden Roboterdesigns mit nützlichen Werkzeugen aus dem Clip Studio ^ w ^
[Randnotiz des Künstlers]
Ich habe in meiner Ingenieurklasse an der Universität und meinem ersten Job über Roboter studiert. Also habe ich tatsächlich Roboterhardware im wirklichen Leben hergestellt, aber ich bin immer nicht gut darin, sie zu zeichnen. Da ich jedoch das Perspektivlineal-Werkzeug kenne, fand ich, dass die Maschine mit dem Werkzeug sehr einfach zu zeichnen ist !!
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