4.Die Flügel retuschieren

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Füge mehr Ebenen hinzu, um den Flügeln Glanz zu verleihen.

 

Die Ebenen vorbereiten

1 Während die „Flügel“-Ebene auf der [Ebenen]-Palette ausgewählt ist, klicke zweimal auf [Neue Rasterebene erstellen].

Zwei neue Rasterebenen werden erstellt.

 

2 Doppelklicke den Ebenennamen jeder der soeben erstellten Ebenen und ändere die Ebenennamen zu „Flügel: Schatten“ und „Flügel: Licht“.

Mit dem Arbeitsprozess im Hinterkopf ändere die Stapelreihenfolge der Ebenen zu „Flügel: Schatten“ → „Flügel: Licht“ → „Flügel“ (von oben nach unten). In diesem Beispiel beginnen wir den Retuschierprozess von der unteren Ebene.

 

3 Auf der [Ebenen]-Palette wähle die „Flügel: Schatten“-Ebene. Ändere die [Füllmethode] der Ebene zu [Multiplizieren] und klicke auf [Schnittmaske zur Ebene darunter].

 

4 Auf der [Ebenen]-Palette wähle die „Flügel: Licht“-Ebene. Ändere die [Füllmethode] der Ebene zu [Negativ multiplizieren] und klicke auf [Schnittmaske zur Ebene darunter].

 

5 Wähle die „Flügel“-Ebene auf der [Ebenen]-Palette und klicke auf [Transparente Pixel sperren].

 

Farbabschnitte in der Untergrundfarbe erstellen

Füge hellere und dunklere Bereiche hinzu, während du die Schattenbereiche beachtest, und verleihe den Teilen Tiefe. Füge einen etwas anderen Farbton zu den Bereichen mit einheitlicher Farbe hinzu, um diesen Bereichen Tiefe zu verleihen.

 

1 Wähle das [Auf andere Ebenen verweisen]-Sub-Tool des [Fläche füllen]-Tools und fülle die größeren Bereiche der Flügelmuster in verschiedenen Farben. Verwende hauptsächlich Blau.

 

2 Benutze für detailreiche stellen das [Runder Mischpinsel] Sub-Tool aus dem [Pinsel] Tool.

Retuschiere diese Bereiche, so dass die Schattenbereiche und die Mitte jedes Teils dunkler sind.

 

Kreiere einen Farbverlauf mit etwas unterschiedlichen Farben, der zu einem Hellblau an den Flügelspitzen hin verblasst.

 

3 Wenn du mit dem Füllen der Untergrundfarben auf dem Flügelmuster fertig bist, blende ausgeblendete „Highlight“-Ebene auf der [Ebenen]-Palette ein.

 

[Notiz]

In diesem Beispiel wird das Highlight zuerst gezeichnet. Wenn Struktur, wie auf der nächsten Seite gezeigt, hinzugefügt wird, kannst du effektive Highlights kreieren, indem du die Highlights der Struktur entsprechend zeichnest und anpasst.

 

Retuschieren, um Struktur hinzuzufügen

Um Transparenz oder Glanz hinzuzufügen, betone den Unterschied zwischen dunklen und hellen Farben mithilfe eines Sub-Tools wie dem [Sanft]-Sub-Tool des [Airbrush]-Tools.

 

1 Auf der [Ebenen]-Palette wähle die „Flügel: Licht“-Ebene und füge Farbe hinzu, um das Licht um die Teile zu betonen.

 

2 Wähle die „Flügel: Schatten“-Ebene und füge eine dunklere Farbe in der Nähe der Highlights hinzu für noch mehr Kontrast.

Ein größerer Kontrast zwischen den hellen und dunklen Bereichen verleiht dem Material mehr Glanz.

 

3 Wiederhole diese Schritte, um den Flügeln Struktur zu verleihen.

Füge zu der „Flügel: Licht“-Ebene hinzu, um einen Bereich heller zu machen oder füge zu der „Flügel: Schatten“-Ebene hinzu, um einen Bereich dunkler zu machen.

 

Ein Muster hinzufügen

Verwende das [Spritzer]-Sub-Tool des [Airbrush]-Tools, um ein zufälliges Muster auf den Flügeln zu kreieren.

 

[Notiz]

Zusätzlich zu dem [Spritzer]-Sub-Tool des [Airbrush]-Tools können verschiedene andere Pinsel wie das [Dekoration]-Tool verwendet werden, um verschiedene Muster zu zeichnen.

 

1 Wähle das [Airbrush]-Tool aus der [Tool]-Palette und wähle [Spritzer] aus der [Sub-Tool]-Palette.

 

Die Ausgangseinstellungen von [Spritzer] zu verwenden, erlaubt dir, zufällig ungleichmäßige Tropfen zu verteilen. In diesem Beispiel ändern wir die Einstellungen für die Muster der Flügel.

 

2 Passe die [Pinselgröße] und [Partikelgröße] auf der [Tooleigenschaften]-Palette an.

Die [Pinselgröße] bestimmt den Bereich, in dem Spritzer verteilt werden, und die [Partikelgröße] bestimmt die Größe jedes Spritzers.

 

3 Zeichne das Muster der Flügel, während du die [Pinselgröße] und [Partikelgröße] anpasst. Zeichne die hellen Bereiche auf der „Flügel: Licht“-Ebene und die dunklen Bereiche auf der „Flügel: Schatten“-Ebene.

 

4 Die Retusche der Flügelstruktur ist nun komplett.

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