◆ Reflektierende 「Unschärfe」 ◆

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YUUTARO

YUUTARO

◆ Einführung

Jo! Hallo alle zusammen! (´・ω・`)

Für den Tipp dieses Monats möchte ich Ihnen zeigen, wo ich das 「Unschärfe-Tool verwendet habe

  • Farbe mit 「Hintergrund」&「ObjektFarben für eine 【Atmosphärische Nacht】Palette

  • Erstellen Sie 'metallische' und 'glänzende' Texturen!

  • Anpassen eines zu realistischen Hintergrunds

◆ Werkzeuge

● G-Stift

● Pinsel

● Airbrush

● Unschärfe- / Mischwerkzeug (Wir werden beides verwenden, um scharfe Kanten zu mischen und zu verwischen)

● Unschärfefilter

◆ Mischen von 「Grundfarbe」 + 「Objektfarbe」

Wie immer machen wir zuerst Sketch → Lineart → Prepare 「Base Colour」 (auf separaten Layern)

 

Nachdem das erledigt ist, werden wir nun, bevor wir mit dem Einfärben」 beginnen, zunächst eine grobe Skizze für den Hintergrund zeichnen und diese dann grob so einfärben:

Ich gebe zuerst die Hauptfarben meiner beabsichtigten Zeichnung ein (Grün, Blau, Schwarz) und dann,

■ Filter verwenden →「Gaußscher Weichzeichner」

Um den Hintergrund noch vage zu halten.

 

Dieser "unscharfe Hintergrund" soll mir nur helfen, mir die Atmosphäre des Ortes vorzustellen und mir helfen, die umgebenden Farben in den Charakter einzuarbeiten.

 

Als nächstes habe ich grob

■ Licht hinzufügen mit 「Airbrush」

Ab hier setze ich im Hintergrund noch grobere Formen ein und

■ Verwenden Sie die 「Hintergrundfarben」mit 「Airbrush」「Unschärfe」

zum Schattieren an hervorgehobenen und abgedunkelten Stellen (Eine Schicht)

Nächste,

■ Verwenden Sie 「Pinsel」「Unschärfe」, um 「Licht & Schatten」noch detaillierter einzufügen

(Gleiche Ebene)

Im nächsten Schritt wähle ich die 「Objektfarbe」 (tatsächliche Farbe von Haut, Haar, Hemd usw.) und

■ Einfügen mit 「G-Pen」「Airbrush」

(Separate Ebene)

Ich mache das mit all unseren getrennten Schichten: Haut, Haare, Kleidung

 

■ Verwenden Sie die「Airbrush」um etwas von der 「Hintergrundfarbe」 hinzuzufügen.

Dann,

■ 「Verwischen」der 「Hintergrundfarbe」in「Objektfarbe」

Nachdem die Basis (gemischte Farben von 「Hintergrund」und「Objekt」) fertig ist,

Ich arbeite mit mehr Details, indem ich die Palette verwende, die aus der unscharfen Mischung besteht.

 

Für das 「Haar」I:

 

■ Verwenden Sie die「Bürste」für feste Striche

■ Verwenden Sie「Unschärfe」 an den härteren Kanten

Auf die gleiche Weise werde ich aufräumen und die Farben der Kleidung definieren!

Die Einbeziehung der umgebenden Farben kann helfen, die Blässe des Charakters zu betonen und einen schönen durchscheinenden Ton zu erzeugen.

Und mit diesem Vorgang wäre die Hauptfärbung des Charakters fertig!

◆ 「Unschärfe」 Metallische Oberfläche

Zuerst für die metallischen Ringe an den Ärmeln des Charakters, beginne ich mit der gleichen unscharfen Basis.

Anders als bei der Stofftextur habe ich hier jedoch

 

■ Fügen Sie die Farbe von umgebenden Objekten mit 「Airbrush」「Unschärfe」 hinzu

 

(Die Schärfe der reflektierten Farbe ist relativ zum Abstand ihrer Quellen zur metallischen Oberfläche)

 

■ Fügen Sie härtere Linien mit 「Pinsel」 hinzu

 

Und wir verwischen diese Zeilen nicht vollständig

Im Gegensatz zu früher, wo die härteren Linien zu dünnen Kanten verwischt wurden, habe ich hier

■ Verwenden Sie 「Radiergummi」für scharfe Kanten

■ Verwenden Sie 「Verwischen」, um härtere Linien nur an einer Stelle zu verwischen

Anstatt also einen 【Gradien-Effekt】 durch Verwischen von BG-Farbe und Objektfarbe zu erzeugen,

Für Metalloberflächen erzeuge ich einen Wipe-Effekt】 für härtere Punkte, der es verwischt aussehen lässt und dem kreisförmigen Objekt mehr Dimension und Form verleiht.

◆ 「Unschärfe」Glanzender Strom

Für das 「Neonlicht」in den Schuhen habe ich zuerst

■ Mit 「Airbrush」「Blur」 Licht & Reflexion】 grob einsetzen

 

Ich behandle das reflektierte 「Neonlicht」 genauso wie Licht auf Wasser reflektiert wird.

Das Licht wird also ziemlich ungleichmäßig reflektiert und es wird an bestimmten Stellen in der Opazität variieren.

Der Vorgang ist der gleiche wie beim Ausmalen mit 「Hintergrund- & Objektfarben」.

 

Der einzige Unterschied ist, dass unsere 「Blurred Light Base」 uneben ist.

Ich denke, das 【Reflected Light】 wirkt auf diese Weise einfach verspielter und interessanter.

Es gibt ihm ein Gefühl von 【Bewegung】, als ob es glänzt.

Nächste,

■ Reinigen Sie die 【Unscharfe Lichtbasis】mit 「Radiergummi」「Unschärfe」「Bürste」

Was die elektrischen Saiten betrifft, die Metallkugeln an das Hemd binden,

 

■  Zeichnen Sie eine verzerrte Linie mit「Pinsel」

 

■ VerwendenSieRadierer」um es weniger gleichmäßig zu machen

 

■ VerwendenSieRadierer」um kleine Löcher auszudünnen

■ Fügen Sie mit dem 「G-Pen」 einen dünnen Rahmen an der Außenseite des Lichts hinzu

 

■ Verwenden Sie「Unschärfe」in den Löchern

 

■ Fügen Sie mit 「G-Pen」 dünnere elektrische Stacheln hinzu, die von der Hauptsaite abweichen

 

(Optional: 「Airbrush」in leuchtendem Blau und Grün hinzufügen)

Damit sind die 「Neon Light」-Teile fertig!

◆ Unscharfer Hintergrund

Für den Hintergrund habe ich einfach Gebäude Ausschneiden」 und 「Kombinieren」 und Transformieren」 verwendet, um sie an meine ursprüngliche BG-Skizze anzupassen. Einige Teile habe ich auch manuell nachgezogen.

 

(Optional: Gehen Sie zu 「Ebenenkorrektur」 →「Verlaufskarte」 damit ausgeschnittene Teile farblich besser zusammenpassen)

Da der Hintergrund hyperdetailliert ist, nimmt er den Fokus vom Charakter weg.

Damit der Betrachter nicht davon abgelenkt wird,

 

■ Gehen Sie zu 「Filter」→ 「Unschärfe」→ 「Gaußscher Weichzeichner」

 

Auf diese Weise kämpft die hyperrealistische Ästhetik des Hintergrunds auch nicht mehr mit unserem 2D-Ästhetik-Charakter.

◆ Fertige Illustration

Danke fürs Lesen bis zum Ende!(´・ω・`)

Ich hoffe, dies konnte Ihnen einige Ideen zur Verwendung von 「Unschärfe」Tool in Ihrem Zeichenprozess geben.

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