Fügen Sie dem Gesicht eine einfache Beleuchtung hinzu (gilt für Webtoons)

6.950

Nelviy

Nelviy

Das Youtube-Video spricht nur über einen Teil, und der folgende Artikel erklärt es ausführlicher.

⭐Willkommen beim Öffnen von CC-Untertiteln⭐ Aber englische Untertitel sind maschinelle Übersetzungen

 

 

↓ Unten ist die Shorts, die ich später geschnitten habe↓

Vorwort

So fügen Sie einer einfachen farbigen Zeichnung Details hinzu und konzentrieren sich dabei auf die Gesichter der Charaktere.

 

➜ Fügen Sie zuerst eine Schattenebene über der Ebene hinzu und öffnen Sie dann eine neue Ebene, um die helle Seite zu zeichnen.

(Diese Methode wird hauptsächlich in meinem Verständnis von Farbbalken-Comics (Webtoon) verwendet.)

So einfach ist das Thema dieses Vortrags.

 

Auseinander

┗ Wangenanalyse

In vielen Fällen kann das Hinzufügen einer Schicht Schatten oder Umgebungslicht dem Bild ein anderes Gefühl verleihen.

 

Aber bevor wir mit der Beleuchtung beginnen, ist ein kurzes Verständnis der Anatomie eines menschlichen Gesichts erforderlich.

Nach dem Verständnis wird es einfacher zu verstehen, warum an diesen Stellen Licht gezeichnet wird.

 

 

Obwohl die Wangen der Menschen geschwungen sind, nicht eckig,

Aber ich habe die Wangen einfach in 1~4 Blöcke geteilt.

 

⭐ ⭐ ⭐Hinweis: Dies ist eine vereinfachte und einfache Positionierung, keine genaue tatsächliche Muskelrichtung.

      Schließlich haben Muskeln Bogenmaß und Dicke.

Am Schnittpunkt der vier Bereiche sind die Wangenknochen am stärksten ausgeprägt.

 

Die Trennlinie zwischen Wange und Mund sind die Nasolabialfalten.

 

Wenn Sie nach dem Lesen dieser Bilder immer noch das Gefühl haben, dass Sie sich der Dreidimensionalität des Gesichts nicht ausreichend bewusst sind,

Sie können überspringen, um den ersten Teil von [B-Teil] zu sehen.

 

Oder beziehen Sie sich auf dieses Youtube-Video, das von anderen hochgeladen wurde,

https://www.youtube.com/watch?v=_cgQ0Rl-pF4

Obwohl ich Englisch nicht sehr gut verstehe, gibt es im Film viele Fotos von Gesichtern,

Es kann den Eindruck des dreidimensionalen Gesichtsgefühls schnell vertiefen.

 

Block Nr. 1 sollte in normalen Zeiten der am häufigsten gesehene Teil sein und der Teil, in dem der Maler helles Licht zeichnen wird.

Überlegen Sie sich einige Beleuchtungsergebnisse für andere Details.

Reduzieren Sie den Umfang von Block 1, damit sich das Diagramm natürlicher anfühlt.

Als nächstes kommt der 3+4-Block.

Diese Beleuchtungsmethode ist auch sehr verbreitet, aber eine Sache ist zu beachten:

Achten Sie auf die Reichweite von Block 2. In vielen Fällen muss dieser Block nicht mit Licht bemalt werden.

 

 

Manchmal können Sie versuchen zu sehen, dass nur Block 3 leuchtet, es kann Ihnen ein anderes Gefühl geben.

┗Nasenanalyse

Beim Zeichnen zweidimensionaler Zeichen ist es üblich, die Linien oder Schatten der Nase zu vereinfachen oder die Nase kleiner zu zeichnen.

Aber um besser zu verstehen, warum das Licht an diesen Stellen gezeichnet wird, müssen wir uns auf die realistischere Nase beziehen.

Nasenspitze + Seite des Nasenrückens.

Vergleichen Sie die zweidimensionale Zeichenmethode.

Sie können versuchen, Halbbögen und Dreiecke zu zeichnen.

(Der entscheidende Punkt ist, dass die Bilder gut aussehen sollten, und es spielt keine Rolle, ob die Bilder im Cartoon-Stil etwas unrealistisch sind.)

Nasensteg + Nasenspitze.

┗Schattenschicht und Lichtschicht

Sie brauchen nicht viele Schichten, um den Effekt im Artikel zu erzielen.

 

Von oben nach unten sind:

Auge Lichtpunkt

heller Teil

Schatten

Original Bild

 

Bei der Herstellung können Sie diese beiden Tasten gut gebrauchen.

1 ist Layer-Clipping

2 Kann den Farbbereich sperren

✨ Schattenebenen.

➜ Leinwand mit violettem Farbchip R 90 G52 B122 füllen

(Jede Farbe, die Sie mögen, ist in Ordnung, ich gebe nur eine Referenz

➜ Layer-Clipping

 

➜ Mischmodi

 - Linearer Abbrand

➜ Ebenendeckkraft

 -20%

✨ Leichte Schichten.

➜ Öffnen Sie eine neue Ebene und verwenden Sie das Ebenen-Clipping.

Verwenden Sie zuerst eine klare Farbe, um die Position zu zeichnen, die beleuchtet werden muss

 

➜ Ändern Sie das zuvor gemalte Licht in die gewünschte Farbe

 

Verwenden Sie als Referenz transparente Primitive auf der letzten Ebene sperren (Taste 2).

Tippen Sie auf die richtige Hervorhebungsfarbe

Referenzfarbchip (gelb) R225 G248 B187

 

Drücken Sie die Tastenkombination Tastaturfüllung (Vordergrundfarbe).

Alt + Rücktaste←

 

➜ Mischmodi

-Farbe hervorheben (Glühen) (Glühen ausweichen)

 

➜ Ebenendeckkraft

-40%

┗ Beispiele

Nachdem Sie ein allgemeines Verständnis dafür bekommen haben, wo die Beleuchtung gemalt werden sollte, wird dieser Teil auch mit Schatten spielen.

sehr einfach,

Um Sie nicht zu verwirren,

[Schattenebene] hier

Mischmodi sind alle - Lineares Brennen

Ebenendeckkraft (Layer opacity) ist ebenfalls alle -20%

 

Sie können mehrere Ebenen öffnen, um es auszuprobieren.

Zeige es dir wirklich.

Zwei verschiedene Farben übereinander gestapelt haben ebenfalls eine gute Wirkung.

Sie können die Farbe selbst ausprobieren, es gibt keine Starrheit in der Farbe, die Sie verwenden müssen.

Darüber hinaus wird die einfachste violette Schicht empfohlen. Die Ebenentransparenz ist auf 40 % eingestellt, und der Effekt ist nicht schlecht.

 

Nachfolgende Farbanpassungsdaten sind alle Referenzwerte.

┗ Beispiel - Wald

Da es sich um einen Haufen grüner Blätter im Hintergrund handelt, ist die Hauptfarbe des Schattens grün, damit sich die Charaktere in die Umgebung einfügen können.

Das Lila wird hinzugefügt, um den Schatten dunkler zu machen. Mit nur einer grünen Schicht wird die Schattenfarbe zu hell.

(Sie können aber auch nach Möglichkeiten suchen, den gleichen Effekt mit nur einer Ebene zu erzielen XD"

✨ Lichtschichten:

Mischmodi

-Farbe hervorheben (Glühen) (Glühen ausweichen)

Deckkraft der Ebene

-40%

 

gelb

R225 G248 B187

 

✨ Schattenebene:

Mischmodi

  • Lineare Vertiefung Lineares Brennen

Deckkraft der Ebene

-20%

 

grün

R173 G255 B103

Violett

R90 G52 B112

Um besser erkennen zu können, wo das Licht gezeichnet wird, habe ich die Farbe geändert, um es zu unterscheiden.

 

Das Materiallager kann den Lichtpinsel finden, der durch die Blätter scheint

vollständige Zeichnung

Vorher-Nachher-Vergleich

┗ BEISPIEL - INNENTAG

Der Hintergrund ist ein Modell, das aus diesem Materiallager stammt.

Halb schwarze und halb weiße Schatten im Gesicht sind ebenfalls recht häufig.

Hier verwenden wir also das durch das Fenster einfallende Licht, um einen größeren Bereich mit hellen Teilen zu zeichnen.

Dieses Mal gibt es eine zusätzliche Schicht aus Verlaufslicht.

 

✨ Lichtschichten:

Mischmodi

-Bildschirm

Deckkraft der Ebene

-40%

 

Mischmodi

-Farbe hervorheben (Glühen) (Glühen ausweichen)

Deckkraft der Ebene

-40%

 

gelb

R225 G248 B187

 

✨ Schattenebene:

Mischmodi

  • Lineare Vertiefung Lineares Brennen

Deckkraft der Ebene

-20%

 

Orange

R226 G167 B97

Violett

R90 G52 B112

Wenn Sie interessiert sind, können Sie auch versuchen, nach Ihrer eigenen Methode zu sehen, wie Sie die Hälfte des Schattens auf das Gesicht zeichnen.

 

 

vollständige Zeichnung

Vorher-Nachher-Vergleich

┗ Beispiel – Indoor-Abend

Frag mich nicht, warum ich das Licht nicht anmache, XD

Innenräume sind jedoch aufgrund von Leuchtstofflampen normalerweise bläulich.

Achtung diesmal, das Licht ist diesmal nicht gelb, sondern blau.

 

✨ Lichtschichten:

Mischmodi

-Farbe hervorheben (Glühen) (Glühen ausweichen)

Deckkraft der Ebene

-40%

 

blau

R119 G223 B232

✨ Schattenebene:

Mischmodi

  • Lineare Vertiefung Lineares Brennen

Deckkraft der Ebene

-20%

 

blau

R34 G255 B250

Violett

R90 G52 B112

Obwohl ich vorher 4 Blöcke auf das Gesicht gezeichnet habe,

Aber vergessen Sie nicht diese Art der Beleuchtung am Rand.

 

↓Tatsächlich ist das Licht am Rand des Gesichts so↓

[Grüne Linie] ist dort, wo der Block einen Wendepunkt hat, sodass die Hälfte des Blocks auf der Seitenfläche und der Vorderseite der Fläche liegt.

Der Teil, an dem die Wange mit dem Kinn verbunden ist, ist im Grunde glatt, sodass die Beleuchtung etwas weiter gezogen werden kann [unterhalb der gelben Linie].

vollständige Zeichnung

Vorher-Nachher-Vergleich

┗ BEISPIEL - ABEND IM FREIEN

Ist der Hintergrund diesmal bekannt ~ 030+

Verwenden Sie direkt das integrierte Hintergrundmaterial von Clip.

Umgebungslicht in der Nacht ist für Lila geeignet.

 

Eine Sache, die hier zu beachten ist, ist, dass ich die Deckkraft der vorherigen violetten Ebene auf 40 % geändert habe.

 

✨ Lichtschichten:

Mischmodi

-Farbe hervorheben (Glühen) (Glühen ausweichen)

Deckkraft der Ebene

-40%

 

Violett

R146 G97 B255

✨ Schattenebene:

Mischmodi

  • Lineare Vertiefung Lineares Brennen

Deckkraft der Ebene

-40%

 

Violett

R90 G52 B112

 

Ich denke, diese Art der Unterschnittmethode des Kinns ist eher zweidimensional (dreieckig).

Aber immer noch der gleiche Satz, wenn es gut aussieht, finde ich es nicht schlecht.

 

 

vollständige Zeichnung

Vorher-Nachher-Vergleich

┗ Beispiel – Oberlicht

Manchmal ist der Hintergrund nur eine Schicht aus Verlaufsfarbe, die ein wenig Atmosphäre hinzufügen kann.

Zurück zu nur zwei Schichten aus violettem Schatten und gelbem Licht.

✨ Lichtschichten:

Mischmodi

-Farbe hervorheben (Glühen) (Glühen ausweichen)

Deckkraft der Ebene

-40%

 

gelb

R225 G248 B187

 

✨ Schattenebene:

Mischmodi

  • Lineare Vertiefung Lineares Brennen

Deckkraft der Ebene

-20%

 

Violett

R90 G52 B112

Wenn es einen großen Kontrast zwischen Licht und Schatten gibt, vergessen Sie nicht, den Schatten der Augenbrauen zu verwenden, um die Details des Bildes zu erhöhen.

 

 

vollständige Zeichnung

Vorher-Nachher-Vergleich

B-Teil

┗ Profil

Im Teil von Teil A neigt die Figur im Beispiel-Originalbild dazu, nach oben zu zeigen,

Teil B erklärt kurz die Position der hellen Seite, die auf der Seitenfläche gezeichnet werden kann,

Die gemeinsame Betrachtung von A und B kann die Wahrnehmung der Dreidimensionalität des Gesichts steigern.

Ein Beispiel-Originalbild und Zeichen geändert,

Das Prinzip der Beleuchtung ist das gleiche, lassen Sie uns üben, verschiedene Gesichtsformen zu sehen.

 

Wie das Beispielbild von Teil A werde ich die Wangen der Charaktere in Teil B einfach in vier Teile teilen.

Es muss jedoch daran erinnert werden, dass dies nur eine bequeme Referenzmethode ist und nicht, dass Muskeln auf diese Weise wachsen.

Wenn Sie die Trennlinie realistischer zeichnen möchten, können Sie sich auf die rote Linie beziehen. (Aber ich glaube nicht, dass es viel Sinn macht

Darüber hinaus überspannt der 4. Block die Vorderseite und die Seitenfläche, und es wird einen deutlicheren Bogen an der grünen Linienmarkierung geben.

Übrigens, wenn eine Person aufgrund von Unterernährung oder Alterung eingefallene Wangen hat, sollte sie sich auf die blaue Linie beziehen.

Deshalb sage ich, dass diese Positionierung nicht genau ist und auch keine Muskeln darstellen kann.

Aber zum schnellen Nachschlagen ist es trotzdem gut.

Diesmal wurden dem Originalbild drei Ebenen hinzugefügt, zwei Schatten und ein Farbverlauf.

 

✨ Verlaufsebenen

Mischmodi

-Bildschirm

Deckkraft der Ebene

-40%

 

gelb

R225 G248 B92

✨ Schattenebene:

Mischmodi

  • Lineare Vertiefung Lineares Brennen

Deckkraft der Ebene

-20%

 

Orange

R90 G52 B112

 

Magenta

R255 G2 B88

Die Beleuchtung ist immer noch das übliche gelbe 40% Glow-Dodge, das zuvor verwendet wurde

Es fühlt sich an, als würde der Teil auf der Wange, die häufigste und direkteste Methode zum Auftragen, beim Herauskommen so aussehen wie oben.

Nach den zuvor erlernten Prinzipien kann das helle Licht jedoch in einem ähnlichen Bereich so wachsen.

Helles Licht aus Block 2 entfernt.

Da sich der vierte Block an einem Wendepunkt befindet, muss nur die Hälfte des Lichts gemalt werden.

Der erste Block ist eine sehr häufige Beleuchtungsposition. Auch ein Charakter mit einem runderen Gesicht ist vielseitig.

Dann gibt es den zweiten und dritten Bezirk.

Auf die Nase gehe ich nicht näher ein.

 

Das Folgende liefert einen Vergleich der zweidimensionalen Zeichnung.

Ich kann verstehen, warum die Nase wegen der Nasenflügel (blaue Linie) so gemalt ist.

Aber nachdem ich lange darüber nachgedacht habe, verstehe ich immer noch nicht, warum die Wangen so bemalt sind, aber ich finde es trotzdem gut. XD"

Ende

Ursprünglich wollte ich nur kurz die Malmethode der Überlagerung von Schatten + Lichtern vorstellen.

Ändern Sie dann die Farbe von Licht und Schatten, damit sich die mit Farbe belegten Charaktere schnell in die Umgebung oder den Hintergrund einfügen können.

Aber später fand ich heraus, dass die Zeichnung möglicherweise nicht gut aussieht, wenn ich nicht sage, wo das Licht gezeichnet werden soll, daher finde ich, dass dieser Artikel nicht sehr aussagekräftig ist. Der Inhalt des Artikels wird also verlängert.

 

Die meisten Charaktere, die die Dreidimensionalität des Gesichts ausdrücken müssen, sind männlich, und das weibliche Gesicht hängt von der Situation ab (normalerweise gibt es nicht zu viele dunkle Seiten.

 

Welche Art von Bildern muss der ursprünglichen Farbbezeichnung des Charakters folgen und dann Schatten zur Farbanpassung hinzufügen?

Wie ich eingangs sagte, halte ich diese Methode für Farb-Webtoons (Webtoons) für geeignet.

Ich bin mir also nicht sicher, ob diese Methode an anderen Stellen verwendet wird, z. B. bei allgemeinen Illustrationen, ob der Effekt gut ist oder nicht. XD"

 

Aufgrund visueller Ermüdung weiß ich derzeit nicht, ob das Gesicht der Figur schief gezeichnet ist oder nicht.

Es sollte ... okay sein?

 

Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen,

 

Meine IG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials