Tutorial zu anthropomorphen Charakteren

3.464

nooders

nooders

Anthropomorphismus

Wenn Sie nicht wissen, was Anthropomorphismus bedeutet, gibt er Objekten oder Tieren im Grunde menschenähnliche Eigenschaften. Fangen wir ohne weiteres an!

 

 

SCHRITT 1 - Referenzen finden

Jeder Künstler sollte wissen, dass Referenzen sehr wichtig sind. Für dieses Projekt verwende ich den Funfetti-Kuchen als Beispiel.

 

Wenn ich meine Referenzen finde, wähle ich diejenigen aus, die mir am meisten auffallen und mir helfen können, meinen Charakter ansprechend aussehen zu lassen. Daher sollte jede Referenz, die Sie auswählen, Sie dazu inspirieren, ein Element aus ihrer Kreation in Ihre zu integrieren.

 

Denken Sie daran, dass Sie nicht alle Elemente aus den von Ihnen ausgewählten Referenzen einfügen müssen. Der Zweck dieser Referenzen ist, dass sie Ihnen helfen, mehr Ideen zu entwickeln und Sie zu inspirieren, und vielleicht sogar zu verbessern oder zu modifizieren!

SCHRITT 2 – Hinzufügen von Gewürzen

Für diesen Schritt musst du dir ein Substantiv einfallen lassen. Aber da es in diesem Projekt darum geht, einen Anthro-Charakter zu erschaffen, müssen Sie sich ein Substantiv einfallen lassen, das sich auf eine Person oder einen humanoiden Charakter bezieht.

 

Für meine wähle ich eine Hexe!

 

Also werde ich, genau wie SCHRITT 1, nach weiteren Referenzen in Bezug auf Hexen suchen.

SCHRITT 3 – Mindmaps

Dies ist ein optionaler Schritt (aber sehr zu empfehlen). Ich persönlich verwende diese Übung oft beim Entwerfen meiner Charaktere.

 

Schreiben Sie zuerst beide Themen auf, die Sie für dieses Projekt ausgewählt haben.

 

Erweitern Sie dann Ihre Ideen, indem Sie alles aufschreiben, was Ihnen dazu in den Sinn kommt.

 

Zum Beispiel können Sie keine Party ohne einen Funfetti-Kuchen veranstalten oder eine Hexe ohne ihren Besen, um Chaos zu verursachen, und so weiter!

Dann erweitere ich einfach meine Ideen, bis ich mit den Schlüsselwörtern aus der Mindmap ein interessantes Design entwickeln kann!

Sie können entweder mit allen Ideen in der Mindmap experimentieren oder einfach ein paar Schlüsselwörter auswählen, die Sie interessieren.

SCHRITT 4 – Erkundung der Skizze

Dieser Schritt wird subjektiv sein, da jeder seine eigene Art hat, Dinge zu interpretieren. Aber ich werde mein Bestes geben, um meinen Denkprozess in meinen Skizzen zu erklären.

 

Ursprünglich war meine Idee während des gesamten Projekts, nachdem ich mir meine Referenzen und meine Mindmap angesehen hatte, eine spielerische elementare Hexe, die Feuer nutzt – insbesondere Flammen von Kerzen stiehlt.

 

Dann hatte ich eine andere Idee, wo ich dachte, es wäre cool, ein Kuchenstück als Hut zu haben, aber es ist nicht so geworden, wie ich es wollte. Nachdem ich die Pose erkundet hatte, gab es mir eine Inspiration, bei der ich an einen Wächter dachte, der Geburtstagsfeiern schützt!

 

Danach hatte ich eine andere Idee, das genaue Gegenteil eines Vormunds zu haben. Ein Witzbold – sie hatte Köderkerzen, die sich in den Kuchen pflanzten, und sie würde Zuckerguss und andere Toppings vom Kuchen stehlen. Dann begann ich mit dem Skizzieren in einer anderen Pose und testete andere Silhouetten und Formensprachen.

Nach meinen Entwurfsskizzen beschloss ich, bei der ursprünglichen Pose zu bleiben, die ich gezeichnet und modifiziert habe, damit sie ansprechender aussieht. In meiner letzten Skizze;

 

Ich habe die Kerze gezeichnet, als ob sie gerade aus dem Kuchen aufgestiegen wäre, also etwas Zuckerguss auf der Unterseite der Kerze.

 

Als Nächstes dachte ich, es wäre cool, wenn der Hut wie ein Zuckerguss aussehen würde, und ich fügte dem gesamten Kunstwerk einige Streusel hinzu, damit sich die Szene lebendiger und farbenfroher anfühlt.

 

Ich hatte auch diese Idee, wo sie Teile eines geplatzten Ballons als Stauraum verwenden könnte.

SCHRITT 5 - Farben

Für meine Grafik verwende ich die Farbpalette aus den Funfetti-Kuchen-Referenzen, die ich zusammengestellt habe.

 

Wählen Sie zuerst die Bilder farbig aus und notieren Sie die Farben. Legen Sie dann eine Überlagerungsebene auf Ihre Palette und füllen Sie sie mit einer beliebigen Farbstimmung. Normalerweise mag ich Blau und Pink, aber das kannst du selbst ausprobieren!

 

Wenn Sie nicht wissen, wie man Mischmodi verwendet, gehen Sie wie folgt vor:

Sie können die Überlagerungsebene auch nach dem Malen erstellen, aber das liegt an Ihrer Präferenz. Scheuen Sie sich nicht, auch mit anderen Mischmodi zu experimentieren!

 

Ich persönlich füge meinem Bild jedoch gerne neue Farben hinzu, wenn ich das Gefühl habe, dass es gut aussieht. Die Overlay-Technik sollte aber ein guter Trick sein, ich benutze sie seit ich angefangen habe zu zeichnen bis jetzt! Es wird Ihnen definitiv dabei helfen, Ihr Kunstwerk konsistenter aussehen zu lassen.

 

Hier ist mein Färbeprozess, wenn Sie interessiert sind:

Grundfarben

Schatten

Detaillierung und Effekte

Abschluss

Sie haben das Ende des Tutorials erreicht, herzlichen Glückwunsch!

 

Ich hoffe, Sie haben ein oder zwei Dinge über Anthropomorphismus gelernt und können hoffentlich Ihren eigenen einzigartigen Charakter erschaffen!

 

Bitte liken und kommentieren Sie, wenn dieses Tutorial geholfen hat.

Vielen Dank fürs Lesen!

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials