Fantasy-Requisiten mit der Magie der Primitiven
Im heutigen Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie mithilfe von 3D-Primitivmaterialien in Clip Studio Paint Fantasiewaffen und Magie herstellen.
Ich bin ein 2D-Illustrator, habe aber auch ein wenig Erfahrung mit 3D, daher habe ich mich gefragt, ob wir hier in Clip Studio Paint einige 3D-Funktionen verwenden könnten, um eine Waffe zu modellieren.
Da es sich bei Clip Studio Paint nicht ausschließlich um eine 3D-Anwendung handelt, könnten wir doch ein paar Tricks anwenden, um mithilfe grundlegender Grundformen etwas zu formen. Schließlich beginnt das Erlernen des Zeichnens mit einfachen Formen, oder?
Wenn Sie eine visuelle Präsentation bevorzugen, sehen Sie sich bitte den Link zur Videoversion unten an.
Stufe 01: Skizze
Als erstes muss ich also eine Skizze der Waffen erstellen. Planen Sie im Voraus und finden Sie heraus, welche Form dafür geeignet sein könnte, z. B. Würfel oder Kugel.
Sie können die Skizze vereinfachen, solange Sie die Details der Zeichnung lesen können.
Während ich diese skizziere, versuche ich, eine etwas komplexe Form zu erstellen, damit ich Ihnen zeigen kann, wie Sie ein Problem lösen können, auf das Sie möglicherweise stoßen.
Stufe 02A: Anfängersegment – Objektnavigation – Exemplarische Vorgehensweise
Da ich nun mit meiner Skizze fertig bin, ist es an der Zeit, die primitiven 3D-Objekte zu besorgen.
Um es zu finden, öffnen Sie das Fenster in der Menüleiste > suchen Sie das Material > und wählen Sie Material: Primitiv
Alle hier aufgeführten Formen können je nach Ihrem Design nützlich sein.
Ziehen Sie zunächst einfach eine beliebige Form auf die Leinwand.
In der oberen linken Ecke des Objekts sehen Sie dieses Symbol. Dies sind die Navigationswerkzeuge des Objekts, um seine Platzierung und den Kamerawinkel zu steuern.
Sobald Sie auf das Objekt klicken, wird der Manipulator angezeigt, in dem Sie das Objekt manipulieren können. Dies nennt man Gizmo.
In jeder Zeichnung können Sie das Objekt manipulieren.
Mit den Pfeilen können Sie das Objekt verschieben.
während der Bogen es Ihnen ermöglicht, das Objekt zu drehen.
Die kleinen Kästchen ermöglichen eine unproportionale Neuskalierung, während der Kreis mit den Punktpfeilen eine proportionale Neuskalierung ermöglicht.
und jede Farbe identifiziert sich als X-, Y- und Z-Achse.
Rot ist die X-Achse,
Grün ist die Y-Achse
Blau ist die Z-Achse
Auf diese Weise können Sie angeben, in welche Richtung Sie das Objekt manipulieren möchten.
Stufe 02B: Segment „Neuling“ – Werkzeugeigenschaften – Exemplarische Vorgehensweise
Für zusätzliche Eigenschaften können wir zur Tool-Eigenschaft des Objekts gehen. Ich möchte jedoch, dass Sie stattdessen die Sub-Tool-Details öffnen.
Um es zu finden, klicken Sie zuerst auf das Objekt, gehen Sie dann in der Menüleiste zu Fenster und wählen Sie Sub-Tool-Eigenschaft aus.
Dadurch erhalten Sie alle Einstellungen, die Sie benötigen, aber lassen Sie mich zunächst durch die Einstellungen gehen und sehen, welche Dinge Sie verwenden können.
Wenn Sie es in der Werkzeugeigenschaft behalten möchten, um in Zukunft leichter darauf zugreifen zu können, haben Sie die Möglichkeit, es auszublenden/einzublenden. Auf diese Weise ist es bei Bedarf leicht zu finden.
Was sind also die Dinge, die wir unter der Registerkarte „Operation“ benötigen?
Der Manipulator auf dem Bildschirm war das Gizmo, über das wir vorhin gesprochen haben. Sie können es auf dem Bildschirm ein- und ausblenden.
Dreh- und Angelpunkt war diese graue Kugel in der Mitte.
und jedes Objekt, das Sie hinzufügen, hat seine eigenen Drehpunkte. Wann immer Sie mehrere Objekte auswählen und drehen, hängt dies von der Option ab. Daher wähle ich normalerweise Mittelpunkt mehrerer Objekte, damit ich sie alle gleichzeitig drehen kann, ohne dass sie auseinanderbrechen.
Ich zeige Ihnen zwei Beispiele für die Option Lokale Drehpunkte und Mittelpunkt mehrerer Objekte.
Das ist also alles für die Registerkarte „Operation“.
Was steht nun auf der Registerkarte „Objektliste“?
Was Sie hier sehen, sind die Schichten von Objekten. Anstatt die normale Ebene zum Malen zu verwenden, verwenden wir diese in der Objektliste.
Jedes Mal, wenn Sie ein Objekt hinzufügen, wird es hier registriert und Sie können jedes Objekt auch hier auswählen.
Sie finden dies auch unter der Registerkarte Zuordnen.
Sie können das Objekt hier auch manuell verschieben oder skalieren, aber ich mache das in diesem Fenster selten, da ich es lieber direkt auf der Leinwand mache.
Unter der Registerkarte Kamera
Ich verwende hier selten etwas außer der Perspektive, bei der ich einfach den Brennpunkt der Kamera ändern konnte.
Wenn Sie sich mit Kameras im wirklichen Leben auskennen, ist dies die Objektivgröße. Je höher die Anzahl der Perspektiven, desto breiter wird es.
wird auch häufig bei perspektivischen Verkürzungen verwendet.
Unter Primitive Tab können Sie die Anzahl der Unterteilungen festlegen, die Sie für Ihr Objekt wünschen.
und Sie können es ausblenden, indem Sie einfach das Kontrollkästchen Drahtmodell anzeigen deaktivieren.
Es spielt keine Rolle, ob Sie die Unterteilung für den Würfel erhöhen, da er immer noch als Würfel angezeigt wird. Ich verwende die Unterteilungen nur, um genaue Messungen zu ermöglichen.
Wenn man jedoch die Teilung des Prismas erhöht, kann daraus ein Zylinder entstehen.
Unter „Primitive 3D-Textur“ können Sie dem Objekt Farben hinzufügen oder ihm ein Bild hinzufügen.
Denken Sie daran, denn es wird später nützlich sein.
Sie können die Lichtquelle und den Schattenwurf auch unter Primitiv > Schatten ausschalten.
Dies kann nützlich sein, wenn Sie die Farben des anderen Objekts farblich auswählen müssen.
Und schließlich die Lichtquelle, mit der Sie die Lichtrichtung für Ihr 3D-Modell steuern können. Denken Sie daran, denn wir werden dies auch für unsere Illustrationen verwenden.
Jetzt können wir mit dem Modellieren unserer Waffen und Magie fortfahren.
Stufe 03: Modellierung des Objekts
Um das Buch zu modellieren, können Sie einfach jedes Objekt neu skalieren, bis Sie die gewünschte Form des Artikels erhalten.
Wenn Sie das Magnetsymbol bemerken, war es das Schnappwerkzeug und es wird Ihr bester Freund sein
Um es Ihnen deutlicher zu machen: Jede Farbe bedeutet ein separates Objekt, das zu einem Buch zusammengefügt wird.
und das ist das ganze Modell, das ich zusammengestellt habe. Mit genügend Kreativität unter Verwendung der Grundelemente kann daraus etwas werden.
Für die Klinge der Sichel oder vielleicht des Schwertes können Sie einfach einen Hobel verwenden.
Es wird später nach der Textur Sinn machen.
Stufe 04: Texturierung und Rendering
Als Erstes zeichnen und malen wir die Textur. Behalten Sie es einfach auf einer Seite, da wir nicht alle Seiten der Waffe zeigen.
In meinem Fall bemale ich nur das vordere Buch, die Klinge und etwas mehr am Griff.
Speichern Sie es dann als PNG mit jeweils transparentem Hintergrund.
Exportieren Sie nun die Karte jedes Objekts, auf das Sie die Textur anwenden möchten, unter Primitive 3D-Textur > Exportieren
Sobald Sie dies getan haben, erhalten Sie diesen Dateityp mit Zeilen darauf.
Diese Linien sind die Teilung oder das Drahtmodell des Objekts. Es dient Ihnen als Orientierungshilfe.
Hier platzieren Sie Ihre Zeichnung als Textur. Wenn Sie sich über die Ausrichtung nicht sicher sind, können Sie sie testen, indem Sie sie von 1 bis 6 nummerieren.
Dies sollte die Lösung Ihres Problems finden
Anschließend können Sie Ihre Zeichnung zur Karte hinzufügen. Dehnen Sie es bei Bedarf, dann sollte eine perfekte Textur entstehen.
Der Grund dafür ist, dass es sich um eine PNG-Datei oder eine CSP-Datei mit transparentem Hintergrund handelt, damit sich die Klinge beim Hinzufügen zur Ebene an die Form der Klinge anpasst, einschließlich ihres Schattens.
Das ist also alles, wenn ich sie alle zusammenfüge.
Passen Sie jede Kamera und Perspektive an, damit sie einheitlich aussehen.
Ich habe die Beleuchtung so eingestellt, dass es perfekt nach meinem Geschmack aussieht, habe dem Buch ein paar zusätzliche Dinge hinzugefügt, damit es meiner Skizze besser entspricht, und habe einige Entscheidungen getroffen, die Details des Stabes zu reduzieren.
Da ich also bereit bin, dies zu übermalen.
Jetzt stelle ich sie einfach in einem Ordner zusammen und konvertiere sie in eine Rasterebene.
Jetzt muss ich es nur noch übermalen, um das exakte Material des Artikels zu erhalten und ihn so gut wie möglich aussehen zu lassen.
Da das Zeitraffervideo zu groß sein wird, schauen Sie sich einfach das Video an, um es zu sehen. Hier ist nun das Endergebnis der Illustration!
Was haben wir hier gelernt?
Wir könnten primitive 3D-Objekte verwenden, auch wenn es sich nicht um farbige Objekte handelt, und die gesamte Form als Leitfaden für das Zeichnen von Waffen verwenden.
Da es jedoch strukturiert ist, müssen Sie weniger zeichnen, um es fertigzustellen. Das bedeutet, dass Sie mehr Zeit sparen und mehr Projekte abschließen können.
Das ist alles für dieses Tutorial. Ich hoffe, es hilft und danke fürs Lesen!
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