Wie viel Hilfe könnte der Shading Assist beim Malen leisten?

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Luckykyunart

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Einführung

Im heutigen Tutorial zeige ich Ihnen, wie die Schattierungsunterstützungsfunktion von Clip Studio Paint Ihnen bei der Kolorierung helfen kann.

 

Diese Funktion sagt voraus, wo der Schatten sein sollte, je nachdem, wo Sie Ihre Beleuchtung auf der Leinwand platziert haben.

VIDEO-TIPPS

Wenn Sie nicht so gerne lesen, können Sie sich das Video-Tutorial ansehen!

A. Shading-Assistent verstehen

Bevor Ihnen diese Funktion also richtig weiterhelfen kann, sollten wir versuchen zu verstehen, wie die Funktion funktioniert.

 

Beginnen wir mit einer einfachen Form. Eine Kugel, ein Würfel und ein Kegel mit einer Strichzeichnung.

Sie können alle Ebenen in einem Ordner ablegen und der Schattierungsassistent kann weiterhin alle Ebenen im Ordner als eine einzige Ebene erkennen.

Um den Schattierungsassistenten hinzuzufügen, klicken Sie in der Menüleiste auf „Bearbeiten“ und suchen Sie dann nach Schattierungsassistent.

Da es für diese Funktion keine Verknüpfung gibt, könnten wir alternativ eine Lösung für einen effizienten Arbeitsablauf finden.

 

Klicken Sie in der Anwendung auf die Ebene, der Sie den Schattierungsassistenten hinzufügen möchten, und drücken Sie dann die Alt-Taste, wodurch einige Buchstaben in der Menüleiste unterstrichen werden. Das bedeutet, dass diese unterstrichenen Buchstaben die Abkürzungen für diese bestimmte Option sind. Drücken Sie dann „E“, um „Bearbeiten“ aufzurufen. Sie werden feststellen, dass im Schattierungsassistenten ein Buchstabe F in einer unterstrichenen Klammer steht Verknüpfung für den Beschattungsassistenten.

 

Wählen Sie also in einer Schnellaktion die Ebene aus, der Sie die Schattierungshilfe hinzufügen möchten, drücken Sie dann Alt, dann E und dann F, und das Fenster „Schattierungshilfe“ wird geöffnet.

Wenn Sie jedoch unbedingt eine Verknüpfung hinzufügen möchten, können Sie dies in Ihrer Freizeit tun, indem Sie zu „Datei“ > „Verknüpfungseinstellungen“ gehen und dann die Kategorie in „Menübefehle“ ändern und unter „Bearbeiten“ den Schattierungsassistenten finden.

B. Einstellungen des Beschattungsassistenten

Jetzt können Sie im Fenster „Beschattungshilfe“ eine andere Art von Lichtquelle auswählen, sei es ein gerichtetes Licht oder eine Lichtkugel.

Bei einer Lichtkugel ist die Verteilung des Schattens abhängig vom Durchmesser des Lichts ungleich, während die gerichtete Lichtquelle über alle Entfernungen hinweg eine gleichmäßige Verteilung aufweist.

Um diese Funktion zu studieren, verwenden wir zunächst die Standardvoreinstellung und sehen, wie sie funktioniert.

Wie wir sehen können, werden die Strichzeichnungen vollständig ignoriert und standardmäßig nur die Grundfarbe verwendet. Daher wird mit oder ohne Strichzeichnungen die gleiche Vorhersage erstellt.

Die Vorhersage basiert also vollständig auf der Grundfarbform und kann keinen 3D-Raum lesen. Selbst wenn dazwischen ein Leerraum wäre, würde es immer noch die gleiche Vorhersage machen. Wenn zwischen den einzelnen Farben jedoch eine große Lücke besteht, werden sie nun als unterschiedliche Objekte betrachtet.

Wenn Sie jedoch an den Seiten einen anderen Farbton hinzufügen, erkennt das Programm dies als ein anderes Objekt, da es eine andere Grundfarbe hat und es nicht als 3D-Raum interpretiert.

Wenn Sie nun dieses Kästchen namens „Auf Linien auf Referenzebene verweisen“ aktivieren, wird die Strichzeichnung zu einem Trennzeichen. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie Ihre Strichzeichnung als Referenzebene festgelegt haben, sonst ist dies nicht möglich Aktivieren Sie das Kontrollkästchen.

Nachdem wir nun etwas über die Funktionsweise dieser Funktion verstanden haben, können wir nun anpassen, wie der Schatten aussehen soll, indem wir die Einstellungen anpassen.

 

Wenn Sie die Option „Schatten umkehren“ aktiviert haben, versucht das Programm vorherzusagen, als ob das Licht von hinter den Objekten käme.

Jetzt können Sie auch anpassen, wie dick oder dünn die Mitteltöne sein sollen.

 

Und da diese Funktion einige gängige Mischwerkzeuge der Anwendung verwendet, ist sie einfacher zu verstehen und das Ändern der Farbe ist nicht wirklich verwirrend.

Die Freiheit, die Farbe zu steuern, ist besonders dann sehr nützlich, wenn Sie einen realistischen Übergang des Hauttons erzielen möchten, z. B. indem Sie den Mittelton in Orange ändern, da dies eine Streuung unter der Oberfläche darstellen würde.

Sie können auch eine Schattierungsunterteilung hinzufügen, indem Sie den Schieberegler ziehen. Sie erkennen die Unterteilung an der unterschiedlichen Schattierung. Sie können dies für bis zu 3 Divisionen tun.

Sie können den Schattierungswert jeder Unterteilung auch festlegen, indem Sie auf diese Zahlen doppelklicken. Je größer die Zahl, desto dunkler wird es und die Zahl auf der linken Seite sollte größer sein als die rechte. Wenn Sie sie gleich machen, werden beide Schattierungen grundsätzlich gleichwertig.

Sie könnten den Schattentyp auch in „Glatte Schattierung“ ändern, und da wir in diesem Video etwas Halbrealistisches machen werden, sollten wir das verwenden, oder? So wie es aussieht, sieht es immer noch gut aus und es hat eine andere Einstellung als Celshading für maximale Kontrolle, und von hier aus sind nur ein paar Anpassungen erforderlich, damit es richtig aussieht.

Aber in meinem Fall bevorzuge ich möglicherweise das Celshading, weil es einfacher ist, mögliche Fehler der Schattierung zu überprüfen. Die Funktion ist gut, liefert uns aber nicht immer ein genaues Ergebnis, und außerdem könnten wir am Celshading noch etwas ändern, damit es weich schattiert aussieht.

Sobald Sie nun nach dem Anpassen der Einstellungen auf „OK“ klicken, werden drei oder vier verschiedene Ebenen erstellt, basierend auf Ihren Einstellungen im Schattierungshilfefenster.

C. Auf das Kunstwerk angewendet

Nachdem wir nun die Grundlagen dieser Funktion kennen, können wir dies an unserem einfachen Kunstwerk hier ausprobieren und sehen, was wir dagegen tun können.

Ich behalte die Strichzeichnungsebene in dieser Zeichnung bei, da sie als Leitfaden für die Schattierungshilfe dienen soll.

Sie können als Teil Ihres Stils immer noch Strichzeichnungen im Halbrealismus einbeziehen, aber was ich hier tun möchte, ist linienloses Malen. Ich frage mich, wie viel die Schattierungshilfe mit dem linienlosen Kunststil bewirken kann.

Da wir ein linienloses Gemälde erstellen möchten, sollten wir Strichzeichnungen durch Ambient Occlusion ersetzen, da Ambient Occlusion die einzige Möglichkeit ist, Farben voneinander zu trennen und Tiefe zwischen ihnen zu erzeugen.

Wenn Sie nicht wissen, was Umgebungsokklusion ist, denken Sie an Schatten. An jeder Ecke gibt es sehr dunkle Bereiche, an denen wir erkennen können, dass der Raum nicht flach ist. Im wirklichen Leben gibt es keine Strichzeichnungen und Ambient Occlusion ist eine Möglichkeit zu erkennen, dass es in diesem Bereich eine Ecke gibt.

Licht kann überall reflektiert werden, aber nicht jede Ecke erreichen, und in dieser Ecke wird das Licht blockiert, was zu einer Umgebungsokklusion führt.

Das Hinzufügen von Umgebungsokklusion ist einfach. Sie müssen lediglich mit dem Lasso-Werkzeug einige Bereiche auswählen, die Sie abdunkeln möchten, und dann die Kante des Softbrushs verwenden, um den scharfen und weichen Effekt des Schattens zu erzielen.

Wenn wir nun die Schattierungshilfe auf diese Arbeit anwenden, können wir die Abendvoreinstellung als unsere globale Lichtquelle verwenden und das Richtungslicht verwenden. Passen Sie nun die Einstellungen entsprechend an.

Die Farbauswahl des Presets ist eigentlich gut. Sie haben eine Farbe verwendet, die den Schatten aufgrund des bereitgestellten Lichts des Himmels irgendwie bläulich erscheinen lässt.

Für den Crystal Glow können wir einfach die Standardvoreinstellung verwenden und dann die Farbe und den Tonwert des Schattens ändern.

Der schwierige Teil besteht darin, die beiden Beleuchtungen zu mischen, aber das werden wir später herausfinden.

 

Lassen Sie uns zunächst den Schatten korrigieren, bevor wir sie zusammenmischen.

 

D. Bearbeiten Sie die Schattierung

Um den Schatten zu bearbeiten, müssen Sie die beiden Ebenen zusammenführen, auf denen sich mehrere Mischmodi befinden.

 

Sobald Sie sie zusammenführen, wird daraus eine normale Ebene. Anschließend können Sie einfach den Multiplikationsmodus erneut anwenden.

 

Außerdem können Sie die Ebenenfarbe ändern, um den Übergang von einer Beleuchtung zur anderen weniger verwirrend zu gestalten.

Um sie neu zu malen, aber immer noch die gleiche Farbe zu verwenden, können Sie die Farbe mit der Pipette auswählen. Achten Sie jedoch darauf, die Referenzeinstellungen auf die aktuelle Ebene zu ändern.

Jetzt können Sie normalerweise Pinsel und Radiergummi verwenden, aber zuerst den Ton 1 ausblenden, da wir ihn später bearbeiten können.

Um den Beleuchtungsteil, also Ton 1, zu bearbeiten, können Sie dasselbe tun, aber Sie sollten vermeiden, dass sich diese Ebene mit der Multiplikationsebene überlappt.

 

Dazu können Sie einfach bei gedrückter Strg-Taste auf die Miniaturansicht der Multiplikationsebene klicken, um eine Auswahl zu treffen, und die Auswahl dann umkehren, indem Sie Strg + Umschalt + I drücken, sodass Sie nur auf der anderen Seite malen.

Jetzt können Sie den Vorgang einfach für den Crystal Glow wiederholen.

E. Mischen und Übermalen

Jetzt werden wir beide Schattierungen mischen.

 

Ein Licht sollte schwächer sein als das andere, daher erscheint Sonnenlicht in diesem Fall immer als stärkeres Licht, sodass wir die Deckkraft des Kristallglanzes verringern, aber das hängt von Ihnen ab.

Für alle Schattierungen müssen Sie dann nur noch die Kanten mit einem Unschärfewerkzeug mit einer Unschärfeintensität von mindestens 60 verwischen.

 

Hier können Sie einfach die Gaußsche Unschärfe verwenden, aber wenn Sie einige Kanten beibehalten möchten, führen wir die Unschärfe manuell durch.

Hier sehen Sie, dass der Schatten ziemlich unordentlich ist, aber mit der Zeit könnten wir die Unschärfe noch präziser machen, aber wir werden ihn trotzdem einfach übermalen, sodass das, was Sie jetzt sehen, ausreicht.

 

Das Letzte, was Sie jetzt tun müssen, ist übermalen. Die Funktion gibt Ihnen nur eine ungefähre Vorstellung davon, wie die Schattierung aussehen würde. Natürlich müssen Sie die Schattierung noch besser verstehen, damit sie besser aussieht.

So wie es aussieht, hat es uns bisher schon etwas gebracht. Sie müssen lediglich den Wert neu anpassen, eine Ebene über alles hinzufügen und die Dinge dann manuell übermalen. Vergessen Sie nicht, die Pipette bei Bedarf zurückzusetzen.

Der Zweck dieser Funktion besteht darin, Ihnen den Einstieg zu erleichtern und nicht die ganze Arbeit für Sie zu erledigen. Es liegt immer noch an Ihnen, dass es sehr gut aussieht.

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