Kombinieren Sie 3D-Materialien, um Ihrem Werk Form zu verleihen [Eltern-Kind-Beziehung festlegen] [PRO/EX].

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ClipStudioOfficial

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In CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 und höher können 3D Materialien Eltern-Kind-Beziehungen versehen werden.

 

Wenn Sie eine Eltern-Kind-Beziehung einrichten, können Sie die Pose einer 3D-Zeichenfigur mit Zubehör wie einem Hut, einer Brille oder einem Schwert in der Hand versehen.

Sie können auch mehrere 3D-Modelle zusammen verschieben und sie ein- oder ausblenden.

Eltern-Kind-Beziehungen in 3D sind Mechanismen zur Verknüpfung mehrerer 3D-Modelle miteinander. Mehrere 3D-Modelle, die als Kinder eingestellt sind, sind mit den Bewegungen des übergeordneten Modells verknüpft.

Clipdateien mit eingestellten Eltern-Kind-Beziehungen können in CLIP STUDIO PAINT Versionen 2.1 und früher nicht bearbeitet werden.

3D-Modell mit konfigurierbaren Eltern-Kind-Beziehungen

Eltern-Kind-Beziehungen können in den folgenden 3D-Materialien eingerichtet werden

3D-Zeichenfigur

3D-Charakter

3D-Objekt

3D-Kopf

3D-Primitiv

Ein untergeordnetes Material eines 3D-Materials mit einer vordefinierten Eltern-Kind-Beziehung, wie z. B. ein 3D-Hintergrund, kann nicht als untergeordnetes Material eines anderen 3D-Modells festgelegt werden.

 

Einrichtung von Eltern-Kind-Beziehungen

Eltern-Kind-Beziehungen werden in der [Objekt-Liste] in der [Sub-Tool Details]-Palette eingestellt.

 

Ziehen Sie das 3D-Modell, das das untergeordnete Modell sein soll, auf das 3D-Modell, das das übergeordnete Modell sein soll. Drücken Sie auf einem Tablet lange auf das 3D-Modell, das Sie zu einem Kind machen möchten, und ziehen Sie es.

 

Es können mehrere Kinder für einen Elternteil eingerichtet werden.

Es ist auch möglich, weitere Kinder (Enkelkinder) zu einem als Kind gesetzten Material zu setzen.

Um die Eltern-Kind-Beziehung aufzuheben, ziehen Sie, bis die gesamte [Objekt-Liste] von einem roten Rahmen umgeben ist, und lassen Sie los.

Die Eltern-Kind-Beziehung kann in der [Objekt-Liste] in der Palette [Tooleigenschaften] nicht geändert werden.

 

Manipulation von 3D-Modellen mit Eltern-Kind-Beziehungen

Versuchen Sie effiziente Eltern-Kind-Beziehung einzurichten, entsprechend der Szene, die Sie verwenden möchten.

Im folgenden Beispiel wird das Fahrrad als Elternteil und die Zeichenfigur und der Basketball im Korb des Fahrrads als Kinder festgelegt. Für die Zeichenfigur sind außerdem weitere Kinder (Enkelkinder) eingestellt.

Wenn das 3D-Modell, das als übergeordnetes Modell festgelegt wurde, verschoben oder gedreht wird, werden die untergeordneten Modelle ebenso verschoben bzw. verdreht.

 

Wenn ein 3D-Modell, das als untergeordnetes Modell festgelegt wurde, manipuliert wird, wird das übergeordnete Modell nicht verknüpft.

Das Gleiche gilt, wenn die Skala mit einem grauen Ring geändert wird.

Wenn der Maßstab des übergeordneten Objekts mit dem Manipulator für unabhängige Achsen oder den Paletten [Tooleigenschaften] und [Sub-Tool Details] geändert wird, sind die Maßstäbe der untergeordneten Objekte nicht miteinander verknüpft.

 

Verbindung von Zubehör mit 3D-Zeichenfiguren

Bei Modellen, die durch Manipulation ihrer Gelenke in Pose gebracht werden können, wie z. B. 3D-Zeichenfiguren und 3D-Charakteren, können 3D-Modelle an ihren Händen, Köpfen und anderen Körperteilen angebracht werden.

 

Befestigen Sie die Brille am Kopf einer 3D-Zeichenfigur und sie ist mit dem Kopf verbunden, wenn das Gesicht bewegt wird.

Befestigungen können in folgenden Bereichen angebracht werden

  • Kopf

  • Oberkörper

  • Hüften

  • Rechter und linker Oberarm/Unterarm

  • Rechte und linke Hand

  • Linker und Rechter Oberschenkel / Waden

  • Linker und rechter Fuß

Die Befestigung kann auch für importierte VRM Modelle eingestellt werden. Weitere Informationen über das Importieren von VRM finden Sie im folgenden Artikel.

 

Befestigungsverfahren

Laden Sie das 3D-Modell, das Sie an die 3D-Zeichenfigur anhängen möchten, auf dieselbe Ebene wie die 3D-Zeichenfigur und legen Sie es als untergeordnetes Modell der 3D-Zeichenfigur in der [Objekt-Liste] der [Sub-Tool Details]-Palette fest. Die für den Import gewünschte Position auf der Leinwand kann entsprechend gewählt werden.

 

2. Wählen Sie das 3D-Objekt, das als untergeordnetes Objekt in der [Objektliste] eingestellt ist, und wählen Sie das Teil, an dem das Objekt befestigt werden soll über [efestigungspunkt]. 3D-Objekte, die als untergeordnete Objekte festgelegt wurden, werden automatisch an das Ziel, an dem sie befestigt wurden, verschoben.

 

3. Stellen Sie die Position des kleinen Objekts ein, das zum Befestigungspunkt verschoben wurde, und die Einstellung ist abgeschlossen. 3D-Zeichenfiguren und Zubehör können nun gemeinsam bewegt werden.

Versuchen Sie, das Objekt nach der Anbringung zu verschieben, und wenn es nicht funktioniert, ändern Sie den Befestigungspunkt. Zum Beispiel funktionieren Stiefel besser, wenn sie auf "Waden" und nicht auf "Füße" eingestellt sind.

 

Viele 3D-Materialien, die befestigt werden können, sind auf CLIP STUDIO ASSETS verfügbar. Befestigen Sie verschiedene 3D-Materialien wie Schuhe, Brillen, Bänder, Haare, Hüte, Kragen, Federn und Schwerter.

 

Anbringen eines 3D-Kopfes an einer 3D-Zeichenfigur.

Sie können einen 3D-Kopf mit einer 3D-Zeichenfigur verknüpfen, indem Sie den 3D- Kopf als untergeordnetes Element der 3D-Zeichenfigur festlegen.

Vor dem Anbringen ist es einfacher, die 3D-Zeichenfigur und das Kopfmodell zu verbinden, indem Sie beide wie folgt einstellen.

 

Verkleinern Sie den Kopf der Zeichenfigur

Es ist einfacher, einen 3D-Kopf an einer 3D-Zeichenfigur anzubringen, wenn der Kopf der Figur kleiner und der Hals etwas länger ist.

 

Verdünnen und verkürzen es Halses des Kopfmodells

Auf den Hals des Kopfmodells können keine Posen angewendet werden, daher wird empfohlen, 3D-Zeichenfiguren für den Hals zu bevorzugen. Halten Sie ihn dünn und kurz, damit er nicht aus dem Hals der 3D-Zeichenfigur herausragt.

Weitere Informationen über die Verwendung von 3D-Zeichenfiguren finden Sie im folgenden Artikel.

Weitere Informationen über die Verwendung von 3D-Kopfmodellen finden Sie im folgenden Artikel.

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