Verbessere 3D-Grafiken, durch Anpassung der Schatten- und Lichtquelleneinstellungen

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ClipStudioOfficial

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Hast du schon mal ein 3D-Material auf deine Leinwand platziert und festgestellt, dass es völlig schwarz angezeigt wurde, dass keine Schatten zu sehen waren, selbst wenn du 3D-Materialien kombinierst? Oder dass Schatten nur auf den Boden projiziert wurden oder das Endergebnis sonst irgendwie nicht deinen Erwartungen entsprach?

Durch Anpassen der 3D-Ebeneneinstellungen kannst du die Richtung und Farbe des Lichts und die Projektionsmethode des Schattens ändern.

 

(1) Schatten und Lichtquelle einblenden

■Schatten auf 3D-Materialien anzeigen

 

Wähle bei dem ausgewähltem 3D-Material die [Tooleigenschaften] Palette > und aktiviere dann das Kontrollkästchen [Schatten werfen].

Es erscheint nun ein Schatten auf dem ausgewählten 3D-Material.

 

■Eine Lichtquelle für 3D-Materialien einstellen und Schatten anzeigen

 

Durch die Aktivierung von Lichtquellen kannst du Schatten auf deine 3D-Materialien werfen.

Wähle bei dem ausgewähltem 3D-Material die [Tooleigenschaften] Palette > und aktiviere dann das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden].

Du kannst die Richtung der Lichtquelle anpassen, indem du die in der [Tooleigenschaften] Palette angezeigten Kugel (Richtung) ziehst.

Dies ist nützlich, um einen Hintergrundbeleuchtungseffekt zu erzeugen oder 3D-Materialien hell darzustellen. Du kannst die Lichtintensität auch mithilfe von [Gerichtete Lichtstärke] ändern.

Der Pfeil im Bild zeigt die Richtung der Lichtquelle an.

 

(2) 3D-Materialien Schatten hinzufügen

Hattest du schon einmal Probleme mit der Schattenerstellung, selbst wenn du 3D-Materialien kombinierst, wie im folgenden Bild, oder wurde der Schatten eines 3D-Materials auf halbem Weg abgeschnitten, selbst wenn [Schatten werfen] aktiviert war?

Versuche in diesem Fall, den [Schatten] in der [Lichtquelle] Kategorie der [Sub-Tool Details] Palette auf [Nur auf den Boden werfen] einzustellen.

Jetzt werden Schatten sowohl auf das 3D-Material als auch auf den Boden geworfen, sodass du dem 3D-Material Schatten hinzufügen kannst. Der Schatten wird nicht abgeschnitten. Die [Schatten]-Einstellungen werden auf die die gesamte 3D-Ebene angewendet.

[Schatten] hat außerdem die folgenden Einstellungen. Die Standardeinstellung ist [Nur auf den Boden werfen].

 

(3) Die Helligkeit der Schatten anpassen

Falls der Bildschirm nach der Anpassung der Schatten dunkel wird oder der Schattenwurf flach erscheinen, überprüfe die Einstellungen für das [Umgebungslicht] und das [Parallellicht 2].

 

Umgebungslicht

 

Um die Gesamthelligkeit anzupassen, kannst du die Farbe und Intensität des Lichts einstellen.

 

Parallellicht 2

 

Diese Lichtquelle ist standardmäßig ausgeblendet.

Indem du [Parallellicht 2] zur Objektliste hinzufügst, kannst du das 3D-Material aus einer anderen Richtung als [Parallellicht 1] beleuchten.

Wenn der durch überlappende 3D-Materialien erzeugte Schatten zu dunkel wird, kannst du die Dunkelheit des Schattens durch Anzeige von [Parallellicht 2] anpassen.

Die [Richtung] von [Parallellicht 2] kann auf die selbe Weise wie [Parallellicht 1] eingestellt werden.

[Umgebungslicht] illuminiert den gesamten Bereich, aber [Parallellicht 2] ermöglicht es dir, die Richtung der Lichtquelle festzulegen, sodass du detailliertere Änderungen vornehmen kannst.

Wähle [Parallellicht 2] aus der Objektliste aus, um es einzustellen.

Die Einstellungen für [Parallellicht 2] werden sowohl in der [Tooleigenschaften] Palette als auch in der [Sub-Tool Details] Palette angezeigt.

 

(4) Die Schatten schärfer erscheinen lassen

Um Schatten klarer zu machen, kannst du die [Schattenauflösung] in der [Präferenzen] Kategorie der [Sub-Tool Details] Palette anpassen.

Die Umrisse der Schatten können klarer dargestellt werden, indem du die [Schattenauflösung] auf [Hoch] stellst.

Eine geringere [Schattenauflösung] hingegen führt zu einem unschärferen Schattenumriss, was je nach Szene einen passenderen Schatten erzeugt.

 

Hinweis

Durch Erhöhen des [Schattenauflösungs] Wert, erscheint der Schatten zwar klarer, die Geschwindigkeit der 3D-Ebene verringert sich jedoch. Um dieses Problem zu umgehen, stelle zunächst die [Schattenauflösung] auf [Niedrig], positioniere den Schatten und passe ihn dann auf [Mittel] oder [Hoch] an.

 

Wenn die Schatten unscharf sind, obwohl die [Schattenauflösung] auf [Hoch] gestellt ist

 

Durch Ändern der Position des Fluchtpunkts der Kamera kann die Darstellung der Schatten verbessert werden.

Du kannst die Position des Fluchtpunkts ändern, indem du mithilfe der Funktion [Auf Bearbeitungsziel fixieren] im Objekt-Launcher das 3D-Material auswählst, dessen Schatten du anzeigen möchtest.

Wenn du detailliertere Einstellungen vornehmen willst, verschiebe einfach den Fluchtpunkt an die Position, an der der Schatten angezeigt werden soll, indem du [Fluchtpunktposition] in der [Kamera] Kategorie der [Sub-Tool Details] Palette verwendest.

Alternativ kann das Löschen oder Ausblenden aller 3D-Materialien, die sich außerhalb der Kameramitte befinden, die Situation verbessern.

 

(5) Die Atmosphäre durch die Farbe des Lichts ändern

 

Du kannst die Farben für das [Parallellicht] und das [Umgebungslicht] einstellen. Tippe auf das Farbsymbol in der [Tooleigenschaften] Palette, um die Farbe zu ändern.

 

Parallellicht 1

 

Indem du Farbe auf das [Parallellicht 1] anwendest, wird der Bereich zwischen Licht und Schatten eingefärbt. Der Pfeil im rechten Bild zeigt die Richtung der Lichtquelle des [Parallellicht 1] an.

 

Umgebungslicht

 

Wenn du eine Farbe für [Umgebungslicht] festlegst, wird die festgelegte Farbe auf die gesamte 3D-Ebene einschließlich des Hintergrunds angewendet.

 

Parallellicht 2

 

Indem du [Parallellicht 2] eine Farbe hinzufügst, kannst du Licht aus einem anderen Winkel anwenden.

Wie bei [Parallellicht 1] wird die Grenze zwischen Licht und Schatten eingefärbt. Der Pfeil im rechten Bild zeigt die Richtung der Lichtquelle des [Parallellicht 2] an.

 

(6) Schatteneinstellungen beim Erstellen einer neuen 3D-Ebene

 

Du kannst die Darstellung der Schatten für 3D-Ebenen festlegen, während sie beim Importieren von 3D-Materialien erstellt werden.

Du kannst die Schattenprojektionsmethode im [Datei] Menü ([CLIP STUDIO PAINT] Menü) > [Einstellungen] > [3D] > [Neue 3D-Ebene] > [Schatten-Methode] auswählen.

Die auswählbaren Elemente sind dieselben wie die in „(2) 3D-Materialien Schatten hinzufügen“ vorgestellten.

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