Verwenden von Füllmethoden
[1] Arten von Füllmethoden und ihre Unterschiede
In dieser Lektion werden wir anhand der folgenden Bilder die verschiedenen Arten von Effekten vorstellen, die durch Füllmethoden erzeugt werden können. Es kann pro Ebene nur eine Füllmethode verwendet werden.
Für dieses Beispiel werden für die obere Ebene mit dem Herz verschiedene Füllmethoden eingestellt.
・ Normal
Überlagert die Farben der oberen Ebene auf die darunterliegenden.
・ Abdunkeln
Vergleicht die Farbe der unteren Ebene und der oberen Ebene und verwendet die dunklere Farbe, um sie zu kombinieren.
・ Multiplizieren
Multipliziert und kombiniert die Farbe der unteren Ebene und der oberen Ebene. Nach dem Kombinieren werden die Farben dunkler als ursprünglich wiedergegeben. Dies wird beispielsweise zum Zeichnen von Schatten verwendet.
・ Farbig nachbelichten
Erzeugt einen ähnlichen Effekt wie das „Nachbelichten“ in der analogen Fotografie. Dadurch wird die Farbe des Bildes der unteren Ebene verdunkelt, der Kontrast erhöht und dann mit den Farben der oberen Ebene kombiniert.
・ Linear nachbelichten
Kombiniert die Farbe der oberen Ebene nach dem Abdunkeln der unteren Ebene.
・ Subtrahieren
Subtrahiert die Farben der oberen Ebene von denen der unteren Ebene und kombiniert sie. Nach dem Kombinieren wird die Farbe dunkler als die ursprüngliche Farbe.
・ Aufhellen
Vergleicht die Farben der unteren Ebene und der oberen Ebene und verwendet die hellere Farbe dieser Ebenen, um sie zu kombinieren.
・ Negativ multiplizieren
Invertiert die Farbe der unteren Ebene, multipliziert die Farbe der oberen Ebene und kombiniert sie. Dies schafft einen umgekehrten Effekt zu „Multiplizieren“. Die Farbe nach dem Kombinieren wird heller als die Originalfarbe.
・ Farbig abwedeln
Die Farbe der unteren Bildebene wird heller und der Kontrast reduziert. Die Farbe wird insgesamt weniger scharf wiedergegeben.
・ Schein abwedeln
Kreiert einen stärkeren Effekt als [Farbig abwedeln].
・ Hinzufügen
Fügt die Farbe der unteren Ebene und der oberen Ebene hinzu. Beim Hinzufügen einer Farbe in einer digitalen Umgebung wird die Farbe aufgehellt.
・ Hinzufügen (Schein)
Kreiert einen stärkeren Effekt als [Hinzufügen].
・ Überlagern
Verwendet die Effekte von [Negativ multiplizieren] in hellen Bereichen und [Multiplizieren] in dunklen Bereichen. Nach dem Kombinieren erscheinen helle Bereiche heller und dunkle Bereiche dunkler.
・ Weiches Licht
Die Ergebnisse variieren abhängig von der Dichte der überlagerten Farben. Wenn Sie helle Farben kombinieren, wird eine helle Farbe ähnlich wie beim [Abwedeln] wiedergegeben, während beim Kombinieren dunkler Farben eine dunklere Farbe ähnlich dem [Nachbelichten] erstellt wird. Sollten keine Teile überlagert werden, wird die Farbe weiß dargestellt.
・ Hartes Licht
Die Ergebnisse variieren abhängig von der Dichte der überlagerten Farben. Wenn Sie helle Farben kombinieren, werden helle Farben ähnlich wie beim [Negativ multiplizieren] angezeigt, und beim Kombinieren dunkler Farben werden dunkle Farbe wie beim [Multiplizieren] angezeigt.
・ Differenz
Subtrahiert die Farbe der oberen Ebene von der unteren Ebene, übernimmt den absoluten Wert und kombiniert ihn mit den Farben der ursprünglichen Ebene.
・ Strahlendes Licht
Erhöht den Kontrast abhängig von den Farben der oberen Ebene und kombiniert sie.
Wenn Sie helle Farben kombinieren, wird [Abwedler-Werkzeug] angewendet, um das Bild heller zu machen. Wenn Sie dunkle Farben kombinieren, wird [Nachbelichten] angewendet, um ein Bild mit starkem Kontrast zu erstellen.
・ Lineares Licht
Passt die Helligkeit abhängig von den Farben der Ebenen an und kombiniert sie.
・ Lichtpunkt
Ersetzt die Bildfarbe in Abhängigkeit von der Farbe der Ebene und kombiniert sie.
・ Hart mischen
Fügt jedem RGB-Wert der unteren Ebene den RGB-Wert der oberen Ebene hinzu.
・ Ausschluss
Kombiniert die Farben mit einem Effekt ähnlich wie [Differenz], aber mit einem geringeren Kontrast. Wenndie obere Ebene weiß ist, wird die umgekehrte Farbe der Ebene kombiniert. Wenndie obere Ebene schwarz ist, wird die ursprüngliche Farbe der unteren Ebene angezeigt.
・ Dunklere Farbe
Vergleicht die Helligkeit der unteren Ebene und der oberen Ebene und zeigt die Farbe mit dem niedrigeren Wert an.
・ Hellere Farbe
Vergleicht die Helligkeit der unteren Ebene und der oberen Ebene und zeigt die Farbe mit dem höheren Wert an.
・ Aufteilen
Teilt jeden RGB-Wert der unteren Ebene mit der Helligkeit der oberen Ebene.
・ Farbton
Wendet den Farbton der oberen Ebene an, während die Werte für Helligkeit und Sättigung von der unteren Ebene beibehalten werden.
・ Sättigung
Wendet die Sättigung der oberen Ebene an, während die Werte für Helligkeit und Farbton von der unteren Ebene beibehalten werden.
・ Farbe
Wendet den Farbton und die Sättigung der oberen Ebene an, während der Helligkeitswert von der unteren Ebene beibehalten wird.
・ Helligkeit
Wendet die Helligkeit der oberen Ebene an, während der Wert für Farbton und Sättigung von der unteren Ebene beibehalten wird.
[2] Beispiele für Füllmethoden
■ 1. Anwendungsbeispiel
Ändern Sie die Atmosphäre einer Szene, indem Sie eine Farbe mit dem Gebäude und dem Hintergrund kombinieren. Das Gebäude und der Himmel wurden bereits erstellt. Es ist ein Bahnsteig an einem hellen und sonnigen Tag.
Erstellen Sie eine neue Ebene über der „Himmel“ Ebene und füllen Sie sie mit oranger Farbe. Ändern Sie die Füllmethode der Ebene zu [Hartes Licht]. Der Himmel sieht jetzt wie bei einem Sonnenuntergang aus.
Fügen Sie dem Gebäude ein Leuchten hinzu, um der Atmosphäre der Szene zu entsprechen.
Erstellen Sie eine neue Ebene über der „Gebäude“ Ebene und füllen Sie sie ebenfalls mit Orange. Ändern Sie die Füllmethode der Ebene auch zu [Hartes Licht]. Um weicheres reflektiertes Licht auszudrücken, reduzieren Sie die [Deckkraft] auf 20%.
Die Atmosphäre hat sich komplett verändert. Der Bahnsteig sieht nun aus, als wäre er im Abendlicht der untergehenden Sonne gebadet.
Durch die Verwendung von Füllmethoden können Effekte kreiert werden, die die Atmosphäre einer Szene verändern.
■ 2. Anwendungsbeispiel
Platzieren Sie eine Kopie Ihrer Figur in den Hintergrund, um sie noch auffälliger zu machen. Ein einfarbiger Hintergrund, eine Figur und Dekorationen wurden bereits erstellt.
Duplizieren Sie die Ebene mit der Figur, vergrößern Sie sie und verschieben Sie sie dann.
Verschieben Sie die kopierte Ebene „Figur“ über die „Hintergrund“ Ebene und stellen Sie die Füllmethode auf [Überlagern].
Indem Sie die Füllmethode auf diese Weise ändern, können verschiedene Effekte zu einer Szene oder einem Design hinzugefügt werden. Werten Sie Ihre Kreationen auf, indem Sie die verschiedenen Füllmethoden sinnvoll anwenden.
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