Anwenden von Hierarchien in 3D-Modellen, Lernhandbuch

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Anaberu

Anaberu

Einführung

Hallo zusammen, willkommen zu diesem spannenden Video-Tutorial zum Umgang mit 3D-Modellen in Clip Studio Paint in Hierarchien. In diesem Video erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie 3D-Materialien zuordnen, Objekthierarchien einrichten und die Nexus- und Artikulationspunktwerkzeuge optimal nutzen. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Sie Ihre 3D-Modelle flüssig bewegen und zusätzliche Materialien Ihrem Modell folgen und nahtlos in Ihre Illustrationen integrieren können, sind Sie hier genau richtig! Mit einer klaren und detaillierten Erklärung von Hierarchien lernen wir, die Elemente dieser Hierarchien zu organisieren, was uns ermöglicht, Bewegungen effizient zu steuern, mit zusätzlichen Empfehlungen, praktischen Vorschlägen für eine effektive Arbeit mit Hierarchien und allem, was Sie in diesem Leitfaden wissen müssen, um Ihre Charaktere zu übernehmen mit diesem leistungsstarken Tool auf eine andere Ebene.

Hinweis: Die Verwendung von Hierarchien in Clip Studio Paint gilt ab Version 2.2.

Videoanleitung

Wo finde ich die Objekthierarchie?

Zunächst weisen wir unser 3D-Modell zu, unter Fenster → Material → 3D-Material.

Im zweiten Schritt wählen wir den Schraubenschlüssel aus und es öffnet sich sofort ein Popup-Bildschirm mit der Option „Objektliste“, der die 3D-Materialien der Ebene anzeigt.

Wenn wir weitere Materialien hinzufügen, erhöht sich die Liste in einer Kette. Denken Sie daran, sich auf derselben Ebene zu befinden.

Hierarchien von 3D-Objekten.

Bevor wir beginnen, erinnern wir uns daran, dass sich das 3D-Modell in Versionen vor 2.2 unverändert bewegt, wenn es seine Position ändert, und die anderen Elemente an ihrem Platz bleiben. Die Festlegung einer Hierarchie hängt davon ab, was Sie erreichen möchten. Wie Sie sehen, bewegt sich das 3D-Modell ohne die anderen Elemente.

Um 3D-Objekte zu einer Hierarchie hinzuzufügen, wählen wir das Element aus und verschieben es innerhalb unseres 3D-Modells. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf derselben Ebene befinden.

Und wenn wir dieses Element aus der Hierarchie entfernen möchten, wählen wir es einfach aus und verschieben es, bis ein rotes Kästchen erscheint.

Hierarchien

Hierarchien sind Strukturen, die eine Ordnung haben, wobei diejenige mit dem höchsten Rang Vorrang vor der vorherigen hat. Wir haben einen „Vater“ (Fuxia-Farbe): der dem zentralen Element entspricht, einen „Sohn“ (blaue Farbe) und den „Enkel“ (grüne Farbe): sie sind die Unterelemente. Enkel können weitere Unterpunkte haben. Und so weiter.

Wenn ich das „Elternteil“ verschiebe, setzen alle anderen darauf folgenden Elemente ihre Bewegung wie eine Kette fort.

Wenn ich es von einem „untergeordneten“ Ankerpunkt verschiebe, folgen die Enkel der Bewegung, aber der vorherige bleibt statisch.

Hinweis: Elemente, die sich nicht in der Hierarchie befinden, werden nicht verschoben. Beispiel: Der Fall des Objekts „pesa“, das außerhalb der Hierarchie des Objekts „großer Korb“ liegt.

Elemente an die 3D-Figur anhängen

Wenn sich die Elemente innerhalb einer Hierarchie befinden, ist die Option „Verknüpfung“ aktiviert, die eine Liste der Artikulationspunkte anzeigt, die mit dem 3D-Modell verknüpft werden sollen.

Hier die Liste:

1. Kopf

2. Torso

3. Hüfte

4. Linker Arm.

5. Rechter Arm.

6. Linker Unterarm.

7. Rechter Unterarm.

8. Linke Hand.

9. Rechte Hand.

10. Linker Oberschenkel.

elf. Rechter Oberschenkel.

12. Linke Wade.

13. Rechte Wade.

14. Linker Fuß.

fünfzehn. Rechter Fuß.

Bitte beachten Sie die rechte Seite und die Seite der 3D-Modelle.

Also:

1. Zuerst wählen wir das 3D-Objekt aus, das sich in unserer Hierarchie befindet, und wählen den Ort in „Nexusen“ aus, an dem wir möchten:

2. Sie müssen bedenken, dass in den meisten Fällen jedes Element angepasst werden muss.

3. Versuchen Sie nach der Anpassung, die Figur zu verschieben.

Hier sind einige Beispiele für jede Artikulation, wie viel Sie mit diesem Tool für Ihre Charaktere tun können:

Einige 3D-Materialien sind bereits auf eine bestimmte Größe voreingestellt und ihre Anwendung ist sehr einfach.

Vergessen wir nicht die Schuhe, es ist ratsam, sie am Fußgelenk zu tragen.

Hinweis: Bei Stiefeln ist das anders, ich werde es später erklären.

Anschließend können Sie es auf Ihre Lieblingsposen anwenden, um alle Vorteile des Programms zu nutzen:


Punkte, die man beachten sollte:

Unterelemente von 3D-Materialien

Innerhalb der 3D-Materialien finden Sie weitere Unterelemente des entsprechenden Elements, diese werden mit dem kleinen Pfeil angezeigt. Wir können sie visualisieren, indem wir die Augen jedes Elements aktivieren. Obwohl die Materialien, die andere Unterelemente enthalten, nützlich sind, um unsere Charaktere zu modellieren, zusätzlich zu der Tatsache, dass sie dank der Hierarchie zusammenarbeiten, ist der Schulterteil der Rüstung beim Anwenden einer anderen Pose, wie Sie sehen können, statisch und nicht statisch Folgen Sie der Bewegung der Arme.

Hinweis: Diese Unterelemente können nun nicht mehr verwendet oder entfernt werden, um sie einzeln dem 3D-Modell zuzuordnen, da sie zu ihrem eigenen 3D-Material gehören.

Empfehlung:

Meine Empfehlung wäre, in Teilen zu arbeiten. Das heißt, wenn das von Ihnen heruntergeladene 3D-Element die Elemente separat enthält, können Sie es nach Belieben verwenden.

Bei Rüstungen wird mir als Element das Schulterteil zugeordnet. Also:

1. Wir verstecken einfach die rechte Seite und behalten die linke Seite.

2. Wir weisen es der linken Schulter zu.

3. Und dann duplizieren wir das Element, blenden die linke Seite aus und lassen die rechte Seite erscheinen und hängen es an die rechte Schulter an.

Abschließend passen wir es an das 3D-Modell an:

Nun ja: Wie Sie sehen können, folgt jetzt der Schulterteil der Rüstung der Bewegung der Schultern, des Arms usw. Es ist ein Wunder! Jetzt können Sie es auf Ihre Lieblingsposen anwenden, aber keine Sorge, Sie können noch mehr lernen.

Ändern Sie die Größe

Jedes 3D-Element ist bei der Größenänderung unabhängig. Es ist ein Pluspunkt, die Formen besser an unser 3D-Modell anzupassen.

Wenn Sie die Höhe des 3D-Modells ändern, behalten die angehängten Elemente ihre Größe bei.

Die 3D-Materialien, die zu einer Hierarchie gehören, werden bei Vergrößerung mit dem Leitkreis gemeinsam beeinflusst. In diesem Fall ist der Korb das „Kind“, das die Gewichte enthält, die die „Enkelkinder“ sein werden.

Andernfalls hat eine Größenanpassung keine Auswirkungen auf die anderen angeschlossenen Elemente.

So weisen Sie dem Modell den 3D-Kopf zu

Sobald der Kopf mithilfe der Hierarchien angepasst wurde, wählen wir das 3D-Modell aus, gehen zu „3D-Figur“ und passen den Kopf nach links und unten an. Dann verlängern wir den Hals. Und bei Bedarf passen wir den Kopf an.

Der nächste Schritt besteht darin, den 3D-Kopf auszuwählen, zu → „Gesichtsmerkmale“ zu gehen, den Halsteil auszuwählen. Sie können die Länge ändern, aber die Breite ist am wichtigsten, sodass Sie in meinem Fall die Dicke nach Ihren Wünschen verringern können Ich habe die Dicke bei -75 belassen.

Wenn wir versuchen, unseren Kopf zu drehen, können wir auf dieses kleine Problem stoßen, nämlich dass die Elemente kollidieren können und wir ein anderes Material auswählen können, das wir nicht wollten:

Empfehlung:

Ich empfehle, das 3D-Kopfmaterial zu blockieren, damit Sie die Richtung problemlos ändern können. Diese Aktion können Sie in der „Objektliste“ ausführen.

Wo werden Hierarchien angewendet?

Wie Sie gesehen haben, können Hierarchien in allen 3D-Materialien, Figuren, Charakteren, Köpfen, Grundfiguren und Objekten verwendet werden.

In diesem Fall habe ich den Hocker als Achsenpunkt oder „Vater“ verwendet, um meine Figur zu mobilisieren, die zum „Sohn“ werden sollte. Wie Sie sehen, können Objekte auch an 3D-Modelle angehängt werden, sie verfügen jedoch über keine Artikulationspunkte. Es kann nützlich sein, sie auf Möbeln, Stühlen oder Autos zu verwenden, wenn unser 3D-Modell auf diesem Element fixiert bleiben soll.

Zusätzliche Empfehlungen

Erste Empfehlung:

Das Arbeiten mit 3D-Figuren kann als Anfänger zunächst etwas verwirrend sein, aber mit etwas Übung ist alles einfach. Um Hierarchien zu verwenden, empfehle ich Ihnen, die Paint-Seite von Clip Studio zu besuchen, damit Sie mehr über die Werkzeuge in 3D-Modellen erfahren können.

Hier ist also der Wunsch, mehr zu erfahren! 💃

Nun einige allgemeine Empfehlungen zur Verwendung von Hierarchien:

Wenn Sie ein 3D-Objekt an das Modell anpassen, ersparen wir uns eine Menge Arbeit, um ein ständiges Hin- und Herdrehen zu vermeiden. Mit dem Werkzeug „Kamerawinkel aus Voreinstellung festlegen“ werden mehrere spezifische Ebenen geöffnet, die Ihnen weiterhelfen Sie haben eine bessere Kontrolle und Verwaltung des 3D-Modells, um Ihre Elemente anzupassen.

Dadurch sparen Sie viel Zeit beim Anpassen, Anzeigen und Ändern von 3D-Materialien.

Zweite Empfehlung:

3D-Figuren können gut gelingen, bis die Zehen aus den Schuhen herausragen. Das hat eine Lösung.

Wir kehren zur Option „3D-Figur“ zurück und ändern die Größe des Fußes nach unten und rechts. Dadurch bleibt der Fuß beim Tragen von Schuhen möglichst unbemerkt. Auf diese Weise erzielen Sie bessere Ergebnisse.

Dritte Empfehlung:

Bei den Stiefeln können wir erkennen, dass sich der Stiefel am linken Fuß nicht an das 3D-Modell angepasst hat, da sein Befestigungspunkt am „linken Fuß“ liegt.

In diesem Fall empfehle ich, die Stiefel an den „Waden“ zu befestigen, wie es auch beim rechten Fuß der Fall ist, der an der rechten Wade befestigt wird.

Und dann einfach den Fuß anpassen oder die oben genannten Empfehlungen für Schuhe befolgen.

Und Sie werden gute Ergebnisse erzielen.

Anwendung des Gelernten und Bonus

Da es so weit gekommen ist, können Sie als zusätzliche Information auch 3D-Modelle an ein anderes 3D-Modell anhängen, in diesem Fall habe ich eine kleine Fee an die Hand eines edlen Königs befestigt.

-Ich teile Ihnen die Maße mit, die ich bei der Erstellung der Fee verwendet habe: Die Höhe beträgt 15,1 und das Verhältnis von Kopf und Körper beträgt 3.

-Dann habe ich eine Hierarchie in Richtung des Königsmodells erstellt.

-Und das nächste war, die Fee in die Hand des Königs zu übernehmen.

Hinweis: Wenn Sie mehr wissen möchten, können Sie sich das Video-Tutorial ansehen. Für diese Illustration teile ich einen kleinen Zeitraffer dieses kreativen Prozesses mithilfe von Hierarchien.

Schlussfolgerungen

Die Hierarchien, die uns Clip Studio Paint seit seiner Version 2.2 bietet, sind sehr nützlich, um zusätzliche Elemente an unser 3D-Modell anzuhängen, und zwar über spezifische Gelenke, die es uns ermöglichen, die Bewegungskoordination zu organisieren und aufrechtzuerhalten. Hierarchien helfen uns, Zeit zu sparen, da wir uns beispielsweise nicht mehr darum kümmern müssen, jedes 3D-Objekt jedes Mal anzupassen, wenn wir eine Pose hinzufügen. Bei Hierarchien passen wir einfach ein paar kleine Details der Objekte an und schon haben wir Tausende von Posen. Dadurch können wir effektiv an der Gestaltung unserer Charaktere arbeiten. Wie Sie sehen, sind die Möglichkeiten endlos. Ich lade Sie ein, das, was Sie in diesem Tutorial gelernt haben, anzuwenden und sich bei Bedarf das Video anzusehen. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Bis zum nächsten Mal.

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