Hierarchien in 3D-Modellen anwenden, Lernhandbuch
Einleitung
Hallo zusammen, willkommen zu diesem spannenden Video-Tutorial zur Verwaltung von 3D-Modellen in Clip Studio Paint in Hierarchien. In diesem Video werden wir Schritt für Schritt untersuchen, wie man 3D-Materialien zuweist, Objekthierarchien erstellt und die Werkzeuge für Verknüpfungen und Gelenkpunkte optimal nutzt. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Ihre 3D-Modelle fließend bewegt werden können und zusätzliche Materialien Ihrem Modell folgen und sich perfekt in Ihre Illustrationen integrieren, dann sind Sie hier genau richtig! Mit einer klaren und detaillierten Erklärung der Hierarchien lernen wir, die Elemente dieser Hierarchien zu organisieren, sodass wir die Bewegung effizient steuern können, mit zusätzlichen Empfehlungen, praktischen Tipps für die effektive Arbeit mit Hierarchien und allem, was Sie in diesem Leitfaden wissen müssen, um Ihre Charaktere mit diesem leistungsstarken Werkzeug auf eine neue Ebene zu heben.
Hinweis: Die Verwendung von Hierarchien in Clip Studio Paint ist ab Version 2.2 gültig.
Video-Tutorial
Wo finde ich die Objekthierarchie?
Zuerst weisen wir unser 3D-Modell zu, unter Fenster → Material → 3D-Material.
Im zweiten Schritt wählen wir den Schraubenschlüssel aus, und sofort öffnet sich ein Pop-up-Fenster mit der Option „Objektliste“, in der die 3D-Materialien angezeigt werden, die die Ebene enthält.
Wenn wir weitere Materialien hinzufügen, wird die Liste kettenartig länger. Denken Sie daran, sich auf derselben Ebene zu befinden.
Hierarchien von 3D-Objekten.
Bevor wir beginnen, erinnern wir uns daran, dass in Versionen vor 2.2 das 3D-Modell beim Ändern der Position unverändert verschoben wird und die anderen Elemente an ihrem Platz bleiben. Das Erstellen einer Hierarchie hängt davon ab, was Sie erreichen möchten. Wie Sie sehen können, bewegt sich das 3D-Modell ohne die anderen Elemente.
Um 3D-Objekte zu einer Hierarchie hinzuzufügen, wählen wir das Element aus und verschieben es innerhalb unseres 3D-Modells. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf derselben Ebene befinden.
Und wenn wir dieses Element aus der Hierarchie entfernen möchten, wählen wir es einfach aus und verschieben es, bis ein roter Rahmen erscheint.
Hierarchien
Hierarchien sind Strukturen mit einer Ordnung, wobei die übergeordnete Ebene Vorrang vor der darunterliegenden hat. Wir haben einen „Vater“ (fuchsienfarben): der dem zentralen Element entspricht, ein „Kind“ (blau) und das „Enkelkind“ (grün): dies sind die Unterelemente. Enkelkinder können weitere Unterelemente haben. Und so weiter.
Wenn ich den „Vater“ bewege, werden alle anderen Elemente, die ihm folgen, ihre Bewegung fortsetzen, wie eine Kette.
Wenn ich es vom Ankerpunkt eines „Kindes“ aus bewege, folgen die Enkelkinder der Bewegung, aber das vorherige bleibt statisch.
Hinweis: Elemente, die sich nicht innerhalb der Hierarchie befinden, werden sich nicht bewegen. Beispiel: der Fall des Objekts „Gewicht“, das außerhalb der Hierarchie des Objekts „großer Korb“ liegt.
Elemente an die 3D-Figur anhängen
Wenn sich Elemente innerhalb einer Hierarchie befinden, wird die Option „Verbindung“ aktiviert, die eine Liste von Gelenkpunkten zur Verknüpfung mit dem 3D-Modell anzeigt.
Hier ist die Liste:
1. Kopf
2. Torso
3. Hüfte
4. Linker Arm
5. Rechter Arm
6. Linker Unterarm
7. Rechter Unterarm
8. Linke Hand
9. Rechte Hand
10. Linker Oberschenkel
11. Rechter Oberschenkel
12. Linke Wade
13. Rechte Wade
14. Linker Fuß
15. Rechter Fuß
Beachten Sie die rechte und linke Seite der 3D-Modelle.
Also:
1. Zuerst wählen wir das 3D-Objekt aus, das sich innerhalb unserer Hierarchie befindet, und wählen den gewünschten Ort unter „Verbindungen“ aus:
2. Beachten Sie, dass jedes Element in den meisten Fällen angepasst werden muss.
3. Sobald Sie es angepasst haben, versuchen Sie, die Figur zu bewegen.
Hier sind einige Beispiele für jedes Gelenk, um zu zeigen, wie viel Sie mit diesem Werkzeug für Ihre Charaktere tun können:
Einige 3D-Materialien sind bereits für eine bestimmte Größe voreingestellt und ihre Anwendung ist sehr einfach.
Vergessen wir nicht die Schuhe, es ist ratsam, sie am Fußgelenk zu verwenden.
Hinweis: Bei Stiefeln ist es anders, ich erkläre es später.
Dann können Sie es auf Ihre bevorzugten Posen anwenden, um alle Vorteile des Programms zu nutzen:
Wichtige Punkte:
Unterelemente von 3D-Materialien
Innerhalb der 3D-Materialien können weitere Unterelemente des entsprechenden Elements gefunden werden, die sich mit dem kleinen Pfeil aufklappen lassen. Wir können sie sichtbar machen, indem wir die Augen jedes Elements aktivieren. Obwohl Materialien, die andere Unterelemente enthalten, nützlich sind, um unsere Charaktere zu modellieren und dank der Hierarchie zusammenarbeiten, bleibt der Schulterbereich der Rüstung beim Anwenden einer anderen Pose, wie Sie sehen können, statisch und folgt nicht der Bewegung der Arme.
Hinweis: Diese Unterelemente können nicht einzeln dem 3D-Modell zugewiesen oder daraus entfernt werden, da sie zu ihrem eigenen 3D-Material gehören.
Empfehlung:
Meine Empfehlung wäre, in Teilen zu arbeiten. Das heißt, wenn das heruntergeladene 3D-Element die Elemente getrennt hat, können Sie es nach Belieben verwenden.
Im Fall der Rüstung ist der Schulterbereich mir als ein Element zugewiesen. Also:
1. Wir blenden einfach die rechte Seite aus und behalten die linke Seite.
2. Wir weisen es der linken Schulter zu.
3. Und dann duplizieren wir das Element, blenden die linke Seite aus und lassen die rechte Seite erscheinen, und fügen sie der rechten Schulter an.
Zuletzt passen wir es dem 3D-Modell an:
Jetzt aber: Wie Sie sehen können, folgen die Schulterteile der Rüstung nun der Bewegung der Schultern, des Arms und so weiter. Es ist wunderbar! Sie können es jetzt auf Ihre Lieblingsposen anwenden, aber keine Sorge, es gibt noch mehr zu lernen.
Größe ändern
Jedes 3D-Element ist beim Ändern der Größe unabhängig. Das ist ein Vorteil, um die Formen besser an unser 3D-Modell anzupassen.
Beim Ändern der Größe des 3D-Modells bleiben die angehängten Elemente gleich groß.
3D-Materialien, die innerhalb einer Hierarchie gehören, werden beim Vergrößern mit dem grauen Kreis gemeinsam beeinflusst. In diesem Fall ist der Korb das „Kind“, das die Gewichte enthält, welche die „Enkelkinder“ sind.
Andernfalls, wenn die Größe angepasst wird, bleiben die anderen angehängten Elemente unberührt.
Wie man den 3D-Kopf dem Modell zuweist
Sobald der Kopf über die Hierarchien angepasst wurde, wählen wir das 3D-Modell aus, gehen zu „3D-Figur“ und passen den Kopf nach links und unten an. Dann verlängern wir den Hals. Und falls nötig, passen wir den Kopf an.
Der nächste Schritt ist die Auswahl des 3D-Kopfes, gehe zu → „Gesichtsmerkmale“, wähle den Halsbereich aus. Du kannst die Länge ändern, aber die Breite ist am wichtigsten, also kannst du die Dicke nach Belieben reduzieren. In meinem Fall habe ich die Dicke auf -75 gelassen.
Beim Versuch, den Kopf zu drehen, können wir auf dieses kleine Problem stoßen: Elemente können kollidieren und wir könnten ein anderes Material auswählen, das wir nicht wollten:
Empfehlung:
Ich empfehle Ihnen, das Material des 3D-Kopfes zu sperren, damit Sie die Richtung problemlos ändern können. Diese Aktion können Sie in der „Objektliste“ ausführen.
Wo Hierarchien angewendet werden können
Hierarchien können, wie Sie gesehen haben, für alle 3D-Materialien, Figuren, Charaktere, Köpfe, Grundformen und Objekte verwendet werden.
In diesem Fall habe ich den Hocker als Drehpunkt oder „Elternteil“ verwendet, um meinen Charakter zu bewegen, der dann zum „Kind“ wird. Wie Sie sehen können, können Objekte auch an 3D-Modelle angehängt werden, haben aber keine Gelenkpunkte. Dies kann nützlich sein, um sie bei Möbeln oder Stühlen, Autos zu verwenden, wenn unser 3D-Modell an diesem Element befestigt bleiben soll.
Zusätzliche Empfehlungen
Erste Empfehlung:
Die Arbeit mit 3D-Figuren kann am Anfang etwas verwirrend sein, wenn Sie Anfänger sind, aber mit etwas Übung ist alles einfach. Für die Verwendung von Hierarchien empfehle ich Ihnen, die Clip Studio Paint-Seite zu besuchen, um mehr über ihre Werkzeuge für 3D-Modelle zu erfahren.
Also lasst uns auf den Wunsch anstoßen, mehr zu lernen! 💃
Nun, einige allgemeine Empfehlungen für die Verwendung von Hierarchien:
Wenn Sie ein 3D-Objekt an das Modell anpassen möchten, um unnötiges Hin- und Herbewegen zu vermeiden, sparen Sie sich viel Arbeit mit dem Werkzeug „Kamerawinkel aus Voreinstellung festlegen“. Es werden verschiedene spezifische Ebenen geöffnet, die Ihnen helfen, das 3D-Modell besser zu kontrollieren und zu handhaben, um Ihre Elemente anzupassen.
Dies spart Ihnen viel Zeit beim Anpassen, Visualisieren und Bearbeiten von 3D-Materialien.
Zweite Empfehlung:
3D-Figuren können gut aussehen, bis die Zehen aus den Schuhen ragen. Dafür gibt es eine Lösung.
Wir kehren zur Option „3D-Figur“ zurück und ändern die Größe des Fußes nach unten und rechts. Auf diese Weise bleibt der Fuß beim Tragen von Schuhen so unauffällig wie möglich. So erzielen Sie bessere Ergebnisse.
Dritte Empfehlung:
Bei Stiefeln sehen wir, dass der linke Stiefel nicht an das 3D-Modell angepasst wurde. Dies liegt daran, dass sein Ankerpunkt am „linken Fuß“ liegt.
In diesem Fall empfehle ich, die Stiefel an den „Waden“ zu befestigen, genau wie der rechte Fuß, der an der rechten Wade befestigt ist.
Und dann einfach den Fuß anpassen oder die vorherigen Empfehlungen für Schuhe befolgen.
Und Sie werden gute Ergebnisse erzielen.
Anwendung des Gelernten und Bonus
Da Sie bis hierher gekommen sind, noch ein zusätzlicher Tipp: Sie können auch 3D-Modelle an andere 3D-Modelle anhängen. In diesem Fall habe ich eine kleine Fee an die Hand eines edlen Königs gehängt.
-Ich teile Ihnen die Maße mit, die ich für die Erstellung der Fee verwendet habe: eine Höhe von 15,1 und ein Kopf-Körper-Verhältnis von 3.
-Dann habe ich eine Hierarchie zum Königsmodell erstellt.
-Und als Nächstes habe ich die Fee an die Hand des Königs angehängt.
Hinweis: Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie das Video-Tutorial ansehen. Ich teile einen kleinen Zeitraffer dieses kreativen Prozesses für diese Illustration, unter Verwendung von Hierarchien.
Fazit
Die Hierarchien, die uns Clip Studio Paint ab Version 2.2 bietet, sind äußerst nützlich, um zusätzliche Elemente an unser 3D-Modell anzuhängen, und zwar über spezifische Gelenke, die es uns ermöglichen, Bewegungen zu organisieren und zu koordinieren. Hierarchien helfen uns, Zeit zu sparen, zum Beispiel müssen wir uns nicht mehr darum kümmern, jedes 3D-Objekt jedes Mal anzupassen, wenn wir eine Pose hinzufügen. Mit Hierarchien passen wir einfach ein paar kleine Details der Objekte an und haben Tausende von Posen. Dies ermöglicht uns ein effektives Arbeiten bei der Erstellung unserer Charaktere. Wie Sie sehen können, sind die Möglichkeiten unendlich. Ich lade Sie ein, das in diesem Tutorial Gelernte anzuwenden und bei Bedarf das Video anzusehen. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Bis zum nächsten Mal.
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