2D-Animation mit 3D-Modellen in Clip Studio PAINT

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KevinFarias

KevinFarias

Hallo! In diesem Artikel werde ich Ihnen zeigen, wie Sie in Clip Studio PAINT 2D-Animationen mit 3D-Modellen erstellen. Sie werden sehen, wie 3D-Figuren unser Leben beim Zeichnen lösen und warum nicht, auch beim Erstellen von 2D-Animationen.

Unabhängig davon, ob Sie die PRO- oder EX-Version haben, ist dieses Tutorial genau das Richtige für Sie, da es sich um eine Animation von nur einer Sekunde handelt.

Was wir tun werden:

Wir beginnen mit der Verwendung einer 3D-Figur

So erstellen Sie die folgende Animation:

Scheint es schwierig zu sein? Sie werden sehen, wie einfach es ist, wenn Sie der folgenden Anleitung Schritt für Schritt folgen:

2D-Animation mit 3D-Modellen in Clip Studio PAINT (TUTORIAL)

Vergessen Sie nicht, die Untertitel in Ihrer Sprache zu aktivieren, Sie werden es sicher finden :)

Wie fandest Du das Tutorial?

Wir haben Schritt für Schritt gesehen, wie man eine 2D-Animation basierend auf einer 3D-Figur erstellt.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Jetzt lade ich Sie ein, den gesamten Prozess noch einmal anhand von Bildern zu sehen.

1. Projekterstellung

Gehen wir zu Datei, Neu.

Und wir wählen die letzte Option, die Animationsoption.

Mit folgenden Features:

Größe: 3840 x 2160, Auflösung: 600, Bildrate: 24, Wiedergabezeit: 24

Sobald wir das Projekt erstellt haben, löschen wir den standardmäßig erstellten Animationsordner.

Und schließlich speichern wir das Projekt

2. 3D-Figuren

Wir gehen zum Materialfenster, wählen die 3D-Kategorie „Körpertyp“ und wählen den weiblichen Körper.

Wir nehmen es und ziehen es in den Arbeitsbereich.

In meinem Fall gefällt mir dieser Körpertyp, den ich für dieses Projekt verwenden werde, sehr gut. Wir nehmen ihn und ziehen ihn.

Dies ist der Körpertyp, den ich verwenden werde: Weiblicher Körpertyp

Wir wählen das Gesicht im Anime-Stil aus

Und wir ziehen es in die Szene und öffnen mit dem Werkzeugsymbol das Fenster „Subtool-Details“.

In der Objektliste wählen wir das Gesicht im Anime-Stil aus.

Wir nehmen es und können es im 3D-Körper tun. Unten heißt es: Fixierungspunkt, wir wählen: Kopf.

Wir passen das Anime-Gesicht so gut wie möglich an den 3D-Körper an und wenn wir möchten, können wir den Kopf etwas größer machen. In der Kategorie: Transformieren. Wir erhöhen den Wert auf 110.

Erzielung des folgenden Ergebnisses

Wenn wir das Werkzeugsymbol auswählen, können wir die Form des Gesichts im Anime-Stil bearbeiten und die verschiedenen Teile des Gesichts größer oder kleiner machen.

Dies können wir in der Kategorie „Gesichtsgesten“ tun.

Jetzt wählen wir eine 3D-Pose, die wie folgt aussieht: Pose

Durch Ziehen bewegen wir die Kamera, um den bestmöglichen Winkel zu erhalten.

Zum Schluss werden wir ihm eine 3D-Brille auf die linke Hand setzen.

Und wir machen den gleichen Vorgang wie mit dem Kopf im Anime-Stil, indem wir ihn in den 3D-Körper einfügen.

3. Skizze des weiblichen Körpers

Wir wählen das 3D-Objekt aus, verringern die Deckkraft auf 25 % und erstellen eine neue Rasterebene mit dem Namen: Skizze.

Und wir zeichnen den Körper.

4. Haaranimationsskizze

In der Timeline erstellen wir einen neuen Animationsordner:

Name: Haaranimation. Und wir erstellen im Animationsordner einen Ebenenordner.

In diesem Ordner erstellen wir die folgenden Ebenen:

  • VectorCapacity:Line

+Rasterisierte Ebene:Licht

  • Gerasterte Ebene: Schattierung

+RasterizedLayer:BaseColor

  • Gerasterte Ebene: Skizze

Nun wählen wir in der Timeline die Option: Cel zu Frame zuweisen.

Und wir wählen Zeichnung 1 aus.

Und wir machen die erste Zeichnung der Haaranimation

Für die zweite Zeichnung in der Timeline gehen wir zu Bild 3 und aktivieren: Neue Animationszelle erstellen.

Sobald diese neue Zeichnung erstellt ist, ändern wir ihren Namen entsprechend ihrer Position auf der Zeitleiste und aktivieren die Zwiebelschale.

Wir wählen die Skizzenebene aus, um diese neue Zeichnung zu erstellen. Das Gleiche machen wir mit jeder Animationszeichnung.

Jetzt gehen wir zu Bild 5, erstellen ein neues Animations-Cel, geben ihm den gleichen Namen und erstellen eine neue Zeichnung.

Und wir haben die Zeichnung fertig, Bild 5.

Dann zeichnen wir Rahmen 8

Der aus Bild 10

Der aus Bild 12

Der aus Bild 15

Der aus Bild 18

Der in Bild 19

Und schließlich der in Bild 22

5. Animationsskizze

Dies ist die Animation, die wir bisher erstellt haben.

6. Körperreinigung

Wir erstellen die gleichen Ebenen, die wir in der ersten Zeichnung der Haaranimation erstellt haben.

  • LayerFolder:Body

  • VectorCapacity:Line

+Rasterisierte Ebene:Licht

  • Gerasterte Ebene: Schattierung

+RasterizedLayer:BaseColor

  • Gerasterte Ebene: Skizze

Jetzt zeichnen wir mit dem Stiftwerkzeug. Im Unterwerkzeug wählen wir: Strukturierter Stift. Größe 10 oder 30. Abhängig von der Größe Ihres Projekts.

Wir blenden die Haaranimation aus, wählen die Ebene „Linienvektor“ aus und beginnen mit dem Zeichnen.

Und wir haben die Körperlinie des Mädchens.

7. Animationsbereinigung

Wir machen Haaranimationen wieder erlebbar.

Wir wählen eine der Haaranimationszeichnungen und die Skizzenebene aus. Wir aktivieren: Ebenenfarbe ändern.

Die Skizze ändert sich in Blau und wir verringern die Deckkraft auf 50 %

Wir wählen die Ebene „Linie“ aus und bereinigen mit dem Stiftwerkzeug jede der Haaranimationszeichnungen, wobei wir diesen Vorgang in jeder Zeichnung wiederholen.

Zeichnung 1

Zeichnung 3

Zeichnung 5

Zeichnung 8

Zeichnung 10

Zeichnung 12

Zeichnung 15

Zeichnung 18

Zeichnung 19

Zeichnung 22

Am Ende werden wir die Skizzenebene jeder Haaranimationszeichnung ausblenden.

Und das Gleiche machen wir auch mit dem Körper des Mädchens.

8. Animationsbereinigung

Dies ist die Animation, die wir bisher haben. Es sieht gut aus, nicht wahr?

9. Körperfarbe

Im Körperordner des Mädchens wählen wir die Ebene „Schattierung“ aus.

Und wir wählen eine Farbe aus der Anime-Stil-Farbpalette aus, nämlich die folgende: Anime-Stil-Farbpalette

Und geleitet vom Schatten der 3D-Figur erstellen wir den Schatten des Körpers des Mädchens.

Und wir malen auch auf der Ebene „Grundfarbe“, der Grundfarbe des Körpers des Mädchens.

Und wir machen die Schattierungsebene wieder sichtbar und haben das folgende Ergebnis.

10. Haarfarbenanimation

Jetzt wählen wir den Haaranimationsordner aus.

Und in jeder Zeichnung wählen wir die Ebene aus: Grundfarbe

Wir werden jede der Haaranimationszeichnungen auf dieser Ebene malen.

Und wir haben die animierten Haare des Mädchens in voller Farbe.

Was Sie unten sehen können:

11. Schattenhaaranimation

Jetzt werden wir den Schatten der Haaranimation erstellen. Dazu wählen wir die Schattierungsebene jeder Zeichnung aus und aktivieren die Option: Auf untere Ebene anwenden.

Und für den Haarton wählen wir eine rote Farbe.

Schließlich aktivieren wir in den Kombinationsmodi: Multiplizieren.

Und wir malen den Schatten der Haare in jeder der Animationszeichnungen.

Folgendes Ergebnis erzielen:

12. Animationshintergrund

Jetzt fügen wir unserer Animation einen Hintergrund hinzu. Dazu wählen wir die Papierebene aus

Jetzt wählen wir einen Himmel aus, den wir in den Clip Studio PAINT Materials-Ordner heruntergeladen haben.

Und wir haben einen einfachen Himmel für unsere Animation.

Jetzt duplizieren wir die Himmelsebene

Und wir werden es über alle Ebenen des Projekts stellen. Bei den Kombinationsmodi wählen wir: Weiches Licht

Und wir senken die Deckkraft auf 10 %

Folgendes Ergebnis erzielen:

13. Animationsexport

Jetzt exportieren wir unsere Animation als .gif und als Video.

Dazu gehen wir zu: Datei – Animation exportieren – Animiertes Gif.

Um als Video zu exportieren, gehen wir zu: Datei – Animation exportieren – Film.

14. Letzte Animation

Dies ist die Animation, die wir in diesem Tutorial erreichen konnten. Wie Sie sehen, scheint sie schwierig zu sein, ist aber sehr einfach zu machen.

Ich hoffe, dass Sie mit den 3D-Figuren auch Ihre eigene Animation erstellen können. Wir sehen uns im nächsten TIPP!

 

 

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