Ser creativo al crear un avatar para un juego o perfil
Introducción a la creación de personajes avatar
En el proceso de creación de un avatar, hay muchas cosas que debemos tener en cuenta, pero en el tutorial de hoy me gustaría que las repasáramos una por una. Hola, me llamo Annady. Ven conmigo y profundicemos en la creación de avatares que podemos usar para juegos o para perfiles de redes sociales.
💥 Cosas a tener en cuenta o preguntas que uno mismo debe hacerse al querer crear un personaje avatar:
1) ¿Qué entiendo por avatar?
2) ¿Por qué utilizo el personaje Avatar?
1) ¿Qué entiendo por avatar? [?]
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Esta pregunta puede parecer simple para muchos principiantes o irrelevante para otros, pero es necesario que la consideres dentro de ti mismo, ya que crear un avatar sin tener un conocimiento completo del concepto alarga su creación hasta el punto de hacerlo aburrido y poco interesante para el Creador y los espectadores o la audiencia.
2) ¿Por qué estoy usando el personaje Avatar [?]
Lo que quise decir con esta pregunta es que saber lo que quieres crear mejora la salud en cierto sentido.
Déjame explicarlo diciendo que, como ejemplo en el tutorial de hoy, me gustaría que veamos el proceso de creación de avatares tanto para un personaje de juego como para un personaje de perfil.
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Con esa idea en mente, ahora podemos crear un personaje de juego y un personaje de perfil. Comenzaré considerando lo siguiente:
• Creación de un avatar para un perfil de redes sociales.
• Creación de un personaje avatar para una estación de juegos.
3) Crear un Avatar para un perfil de redes sociales.
Comenzamos haciendo lo siguiente:
• Toma de decisiones
Primero debemos tomar una decisión sobre cuál debe ser el estilo de nuestros personajes. Para este aspecto particular de la creación de un anuncio para un perfil de redes sociales, quiero utilizar un personaje chibi.
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Como sabemos, las fotos de perfil son imágenes identificativas específicas que las personas usan en las redes sociales en línea para representarse a sí mismas, que pueden ser de cualquier tipo, y reflejan cómo las personas ven y dan forma a su propia representación en línea. Esas representaciones a menudo se relacionan con la belleza, el estado físico, la personalidad, la soledad y muchas más.
Por lo tanto, la representación diferente de la personalidad del individuo se puede representar en el personaje usando algo que me gusta usar a menudo, que se conoce como FORMAS y REGLA DE SIMETRÍA.
• Uso de representación de formas y regla de simetría para crear un personaje de Avatar.
Las FORMAS ayudan a los bloques y desempeñan un papel fundamental a la hora de contarles a los espectadores qué implica la personalidad o la apariencia del personaje.
Tomemos la siguiente variedad de rostros de personajes chibi creados con formas que implican de qué se trata el personaje.
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Con el paso de los años, he aprendido que se puede crear fácilmente el rostro de nuestro personaje utilizando procesos modernos y sencillos en Clips Studio llamados REGLA DE SIMETRÍA.
Para crear el rostro de la vista frontal de un personaje de perfil utilizando formas y reglas de simetría, comience dibujando un círculo utilizando la subherramienta [Eclipse],
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Seleccione la subherramienta [regla de simetría], en otra capa dibuje una línea recta desde la parte superior del círculo hasta la parte inferior, dividiendo el círculo en dos mitades.
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La razón por la que utilizo una capa vectorial en lugar de una capa rasterizada en el diseño de personajes se debe a que, siempre que se reduce el tamaño del personaje en una capa rasterizada utilizando la herramienta de transformación, el dibujo lineal del personaje tiende a perder su calidad. Mientras tanto, cuando se reduce el tamaño del personaje en una capa vectorial, aún conserva su calidad.
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Porque como sabemos cuando nuestro personaje o imagen se carga en las redes sociales, la imagen tiende a reducirse de tamaño, pero cuando usamos nuestra capa vectorial y el personaje o las imágenes se reducen de tamaño, aún podemos ver claramente nuestro arte lineal.
Si desea obtener más información sobre esta función de bloqueo de capas vectoriales, puede hacerlo consultando los siguientes artículos tutoriales.
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Una vez hecho esto, ahora podemos dibujar la línea exterior y la nariz del personaje chibi dibujando en la mitad de este círculo dividido, ya que tenemos la regla de simetría habilitada en la capa, también afectará la otra mitad del círculo dividido.
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• Dibuja los ojos de los personajes con precisión utilizando la [regla de simetría]
¿Sabías que dibujar ojos nunca ha sido tan fácil? Gracias a la simetría, podemos dibujar posiciones de ojos similares en nuestro personaje con precisión. Todo lo que tienes que hacer es comenzar por crear otra capa nueva, repetir el mismo proceso anterior colocando la regla de simetría y luego dibujar el resto de los rasgos faciales del personaje.
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Y ya está, ya tenemos la cara de nuestro personaje chibi terminada.
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A continuación, para darle a nuestro personaje otra expresión emocional en los ojos, primero debemos duplicar la capa de ojos formales al PRESIONAR PROLONGADAMENTE la capa. Aparecerá un pequeño panel con varias opciones. Seleccione la opción [Duplicar capa].
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Ahora, en la capa duplicada, dibuja en el lado izquierdo del personaje chibbi otra expresión de ojos y boca que replicará el lado derecho del personaje chibbi.
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Y con lo anterior hecho, ahora tenemos otra expresión facial para nuestro personaje chibbi.
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• Proceso de creación de manipulación
Como indica el nombre de este aspecto, veremos cómo podemos usar estas dos expresiones faciales creadas anteriormente (nombradas por A y B) para crear otra expresión facial. Al manipularlas, obtendremos otro conjunto de expresiones faciales (es decir, C).
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• Elija la posición del frente
En este aspecto, consideraremos cómo se debe posicionar el rostro en la foto de perfil. Cuando uno se toma una foto de perfil, normalmente tomamos nuestras fotos de perfil de frente, de 3/4 o de costado, para que los espectadores sepan o identifiquen fácilmente de quién es la red social y para mostrar la emoción de sentir que expresas en la foto de los pies.
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• El dibujo de pelos de chibbi usando regla de simetría
Crea una nueva capa, reduce la opacidad al 25 % y habilita el color de la capa, configúralo en color azul.
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Dejaré crecer el cabello según como están dibujadas las flechas en la imagen de abajo.
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En una capa, luego uso el G-pen 2 para dibujar los mechones de cabello dentro del personaje.
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Mientras tanto, en otra capa, también uso el G-pen 2 para dibujar los mechones de cabello en el exterior del personaje, creando así los contornos del cabello.
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Concluí añadiendo un poco de color plano a la obra de arte.
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Y mirando a continuación se muestra el proceso paso a paso con el que creé el cabello.
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• Estructura corporal de Chibi
Para la parte del cuerpo, comienzo por definir la parte superior y la base del cuerpo del avatar chibbi con las líneas horizontales azules. Después, creo una nueva capa vectorial y, utilizando la subherramienta Regla de simetría, dibujo una línea vertical que divide las partes del cuerpo en dos mitades.
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Ahora, usando la sub herramienta G-pen en una nueva capa Raster creada, dibujo la estructura del cuerpo del personaje avatar chibbi usando formas básicas como la de la cabeza usé una forma circular y para el torso y las manos usé una forma triangular y el último día para las piernas usé una forma rectangular para basar la estructura del personaje avatar chibbi.
Y con las formas actuando como guía, dibujé el cuerpo del personaje del avatar chibbi usando nuevamente la herramienta secundaria G-pen.
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• Proceso de reproducción del color
Para el proceso de coloración, empiezo agregando los colores planos usando la subherramienta de relleno de lazo con la regla de simetría para habilitar una capa rasterizada recién creada, esto ayuda a que el proceso de renderización sea más rápido y más fácil, ya que con solo aplicar mi color base o la mitad del personaje del avatar chibbi, afecta la otra mitad del personaje del avatar chibbi.
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En otra capa, seguí adelante para renderizar aún más el color de mi personaje chibi, dándole sombras y áreas claras para convertir el personaje de avatar chibi de un avatar bidimensional (2D) a un avatar tridimensional (3D),
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Luego, con el personaje completamente renderizado, creé una capa rasterizada debajo de todas las capas mencionadas anteriormente, con la capa actuando como una capa de fondo. Luego, habilité la regla de simetría para la capa y, usando el lápiz G, pude dibujar una forma de corazón en la capa de fondo.
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Y con el dibujo lineal de la capa de fondo ahora dibujado, utilizo la subherramienta de aerógrafo Ruido para agregar algunos colores a la forma del corazón. También habilité el efecto de líneas de borde en el dibujo lineal de fondo con el color establecido en Blanco.
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Para mejorar la expresión de la luz en el personaje del avatar, agregué un efecto de luz en forma de hash para los bordes del personaje y con eso terminamos de crear nuestro personaje de avatar de perfil listo para usar.
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Mientras que usando el mismo proceso de creación de fondos mencionado anteriormente, pude crear fondos de diferentes formas con diferentes colores que expresaban la emoción del personaje del avatar chibbi.
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Y si estás pensando en darle a tu fondo un marco atractivo, puedes probar algunos de los marcos gratuitos o adquiribles de Clip Studio que se encuentran en la tienda de activos.
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4) Creación de un personaje Avatar para una estación de juegos.
Los siguientes pasos son cosas necesarias que se deben realizar si desea crear un personaje de avatar de juego para una estación de juego que he dividido en pasos.
Paso 1: Crea un lienzo grande
Como se mencionó anteriormente, para tener un personaje de avatar de juego de buena calidad, para el tutorial de hoy usaré el tamaño del lienzo de 1536 × 2048 px y una resolución de 300.
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Paso 2: Piensa y planifica con antelación el diseño de la estructura de tu personaje
Indica qué tipo de personaje de juego quieres crear.
Por ejemplo
• Pubg mobile (diseño de juego militar)~ los personajes están diseñados con armas y ropa de combate.
• Overwatch (diseño de juego ciberpunk)~ los personajes están diseñados con armas y ropa futuristas.
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Paso 3: haz una plantilla.
Este es un tipo de boceto que muestra las características básicas de los personajes, que se inspiran en el estilo de la pose de Avatar y más.
Si estás usando una persona real como inspiración para el diseño de un personaje, hay algunas formas de capturar su esencia y hacer que tu ilustración sea reconocible. Incluso cuando se simplifica de manera caricaturesca, agregar características únicas al diseño de tu personaje plano ayuda a vincularlo con la persona original, especialmente si se usa como avatar.
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Nota: este personaje es un personaje Avatar de una estación de juego que diseñé para un juego, pero debido a este tutorial quiero mostrar cómo se me ocurrió diseñar este personaje Avatar.
Paso 4: Adición de características de firma identificativas.
Incluye cualquier accesorio característico, como un collar o anteojos.
Observa cualquier marca de identificación, como hoyuelos, pecas, un lunar o la forma del cabello de alguien.
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Si te gusta esbozar ideas, esta es una excelente manera de planificar con antelación. Puedes dibujar la imagen de una persona y marcar las formas que componen sus rasgos.
Con el diseño de las distintas características de los personajes, podemos pasar al siguiente paso: dibujar el dibujo lineal de los personajes.
Paso 5: dibuja el arte lineal en una capa vectorial
Cree una capa vectorial sobre el boceto preliminar de los personajes del juego. Luego habilito el color de la capa configurándolo en azul.
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Paso 6: uso de la subherramienta Regla de simetría
Ahora, usando la subherramienta regla de simetría, dibujé una línea de simetría que divide al personaje en dos casas, A y B.
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A continuación, creo una capa vectorial y, con la herramienta de lápiz G, dibujo en un lado de los caracteres y dejo que se repita en el otro lado del carácter. Este proceso se llevó a cabo para la división de ambos lados del carácter (A y B).
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Y al hacer lo mencionado anteriormente, pude tener dos réplicas del personaje, pero aún no terminé el trabajo para que se parezca a nuestro boceto de referencia. Comience por dividir las dos réplicas (A y B) en mitades iguales usando la herramienta de subdivisión Lazo.
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Ahora, tome el lado derecho del personaje replicado A y el lado izquierdo de un personaje replicado B, y con esos dos he hecho lo que a menudo me encanta hacer cuando quiero crear un nuevo personaje a partir de dos personajes existentes uniendo las mitades de ambos (A y B).
A este proceso lo llamo proceso de manipulación.
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Una vez realizado el proceso anterior, ahora tenemos nuestro tercer personaje, al que llamaré (C) por ahora.
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Paso 7: agregue los colores que fueron seleccionados a mano.
En este punto no estamos pensando en agregar colores a nuestro personaje, comenzamos creando una nueva capa, pero esta vez una capa rasterizada, agregamos el color base al personaje usando el pincel redondo, el boceto al óleo real y la herramienta de lápiz milimetrado en tres capas diferentes.
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Usando el pincel redondo, el boceto al óleo real y la herramienta de lápiz milimétrico, continúo agregando más detalles de representación de color al personaje en cuatro conjuntos diferentes de capas que se recortan a la capa de color plano creada anteriormente mencionada anteriormente.
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Ahora bien, los procesos anteriores se realizaron tanto en la vista frontal como en la vista posterior del personaje del avatar del juego.
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Como podemos ver en la imagen de abajo, ya hemos terminado con nuestro personaje del juego.
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Paso 8: convertir un avatar de juego en un avatar de perfil
Al seguir el tutorial anterior, uno puede preguntarse si puede usar un personaje del juego de su perfil de redes sociales. La respuesta a esa pregunta es SÍ PUEDE, ya que no hay restricciones para la imagen utilizada en su página de perfil de redes sociales si tiene derecho a ello.
Para convertir el personaje de mi avatar de juego en un personaje de perfil, primero consideré el tamaño de mi personaje de avatar de juego, que es demasiado grande para la página de perfil, así que primero quité las partes inferiores del personaje y agregué algunos dispositivos característicos para que el personaje se vea único.
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A continuación, agregué la capa de fondo formada por una imagen con forma de cometa y, usando la subherramienta varita mágica, seleccioné el interior de la imagen con forma de cometa.
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Ahora que el interior de la forma de la cometa está seleccionado, hago clic en el ícono de inversión en la barra de selección ubicada debajo cada vez que se selecciona un objeto (alternando el área de selección y el área que no está seleccionada).
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Luego hago clic en el ícono Borrar para recortar el área sobre la imagen de fondo y hacer que el objeto parezca que está dentro de la imagen enviada en el fondo.
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Ahora se llevó a cabo el mismo proceso mencionado anteriormente para los diferentes conjuntos de imágenes de perfil que se encuentran a continuación.
Por lo tanto, todos los personajes que aparecen a continuación ahora tienen un fondo con formas de diferentes colores que tiende a ayudar a indicar a los espectadores qué tipo de emoción sentirán en ese momento.
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Fin del artículo tutorial
En este punto creo que he cubierto la mayoría de los procesos que utilicé para crear la mayoría de mis perfiles o personajes del juego.
Y muchas gracias a quienes leyeron este artículo tutorial. Les mando un abrazo y espero verlos en mi próximo artículo, si es que tengo la oportunidad. Es decir, adiós por ahora.
# Annady
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